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Boîte du jeu : Syllabus

Syllabus

Jeu

2005

Un nouveau Jeu de Poche et de lettres !

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Nombre de joueurs :2 - 6
Age :12 ans et +
Durée de partie :15 min
Langues :Français
EAN :3760052141218
Date de sortie :10/06/2005
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:35:53

    Contenu

    info
    6,4

    Description de la communauté

    Un nouveau Jeu de Poche et de lettres ! Descriptif issu du site de Cocktail Games : Une carte « Syllabes » avec 4 mots d’une syllabe sur chacun de ses côtés est posée au centre de la table… Au top départ, le joueur le plus jeune retourne une de ses cartes et tous les joueurs doivent trouver le plus vite possible un mot de 2 syllabes en mettant côte à côte les 2 cartes …. Le premier qui trouve a le droit de retourner une de ses cartes et ainsi de suite jusqu’à ce que l’un des joueurs n’ait plus de cartes… Un jeu ultrarapide de lettres et de mots à consommer sans MOT-DE-RAT-SI-ON Contenu: 46 cartes « Syllabus » 2 cartes « Règle »

    Images & vidéos

    Les avis

    • 5
      31/01/2017
    • 8
      update18/12/2016
    • 6
      26/03/2015
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      10/11/2012
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      30/09/2009

    publications

    autres sujets

    [syllabus] double correspondance[syllabus] double correspondance
    C'est sympa Tiens pour ceux qui connaissent le jeu, je viens de recevoir ce mail et manifestement on a un souci sur la règle (qui sera modifié au retirage). Je me suis excusé auprès de la personne concernée mais si certains d'entre vous ont des idées pour rendre la chose plus claire, je suis preneur... Nous venons de démarrer syllabus et ne comprenons pas votre règle du jeu au-delà de la première phase, c'est à dire la connexion de la première carte avec la deuxième carte tirée. En effet, une fois le mot accepté, les deux cartes doivent être reliées par les côtés composant ledit mot. Jusque là, pas de problème. Ensuite, ça devient incompréhensible, puisque la règle prévoit que dans les tours suivants, "les joueurs cherchent à nouveau un mot formé avec la carte de démarrage et la dernière carte retournée". Or, si les quatre côtés de la carte de démarrage sont déjà utilisés (par exemple après trois autres connexions, comment fait-on pour opérer une nouvelle connexion ? Un peu plus loin, vous évoquez le fait que les possibilités de connexion augmentent au fur et à mesure de la partie", ce qui est paradoxal, puisque, selon la règle précédente, il faut une connexion avec la carte de démarrage...! Vous rajoutez que la carte éventuellement non utilisée, parce que mise à l'écart du fait de l'impossibilité de composer un mot, peut être placée à tout moment dans le jeu... Mais dans quelles circonstances et à l'initiative de qui ? Bref, tout cela est bien obscur et c'est dommage, car on pressent un bon potentiel dans ce jeu. N'était-il pas plus simple, par exemple, que les connexions soient possibles avec tous les côtés non encore reliés de quelque carte que ce soit ?

    Matthieu.CIP

    16/08/2005

    3 nouveaux jeux de poche !3 nouveaux jeux de poche !
    Chouette! On les aime ces petites boites. Bravo à l'équipe Cocktail Games.

    tt-1dab011c8efe4a9...

    06/06/2005

    Documents