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Boîte du jeu : Taluva

Taluva

Jeu

2006

Dans une époque très lointaine, des clans rivalisent d’ingéniosité pour bâtir des villages sur une île volcanique en constant changement topographique : à chaque tour, les joueurs posent une nouvelle tuile triangulaire pour augmenter la surface de l’île de Taluva, ou changer son relief en la superposant à d’autres déjà en place. L’extension de l’île permet de magnifier ses propres villages en ajoutant temples et tours à ses huttes, mais aussi de détruire partiellement les hameaux adverses et les retarder dans leur quête de colonisation. Un formidable jeu tactique et stratégique, simple d’accès, aux parties sans cesse renouvelées. Matériel : 48 tuiles en carton très épais, 100 bâtiments en bois, les règles du jeu en trois langues.

Nombre de joueurs :2 - 4
Age :10 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
Date de sortie :06/11/2006
Fiche mise à jour le :02/03/2022 08:10:07

Contenu

info
Construisez temples, huttes et tours... Version Ferti pour Essen 2012 Taluva est un jeu de placement simple mais riche. Je dispose de trois types de bâtiments : 20 huttes 3 temples 2 tours À mon tour : - je dois piocher une tuile et la poser. puis - je dois placer un ou plusieurs bâtiments. Je pose une tuile La pose des tuiles me permet d'étendre le plateau de jeu ou de lui donner de la hauteur. Poser une tuile en hauteur me permet, sans m'y obliger, d'écraser certaines huttes, qu'elles soient à l'adversaire ou à moi (si, si, il y a un intérêt). Restrictions : je ne peux pas écraser les temples ni les tours, je ne peux pas écraser un village entier (un village, ça commence à 1 hutte). Les huttes écrasées sont définitivement écartées du jeu. Je bâtis Contrairement à Carcassonne, je place mon ou mes bâtiments indifféremment sur la tuile que je viens de poser ou sur n'importe quelle autre. Quatre actions sont possibles (j'en choisis une par tour) : - je pose une hutte sur une case libre située au 1er étage : seul moyen de créer un nouveau village ; - j'étends un village : je choisis un village à moi ainsi qu'un type de terrain qui le touche. Je place des huttes sur toutes les cases libres de ce type de terrain qui jouxtent mon village. Subtilité : 1 hutte par case au 1er étage, 2 huttes par case au 2e, 3 au 3e, etc. - je pose un temple à côté d'un village à moi : le village concerné doit déjà s'étendre sur au moins 3 cases (et non pas "contenir 3 bâtiments"). Si le village contient déjà un temple, je ne peux pas en mettre un autre. - je pose une tour à côté d'un village à moi : je ne peux poser de tour qu'à partir du 3e étage. Si le village contient déjà une tour, je ne peux pas en mettre une autre. Fin du jeu Si j'épuise deux types de bâtiments avant mes adversaires, j'ai gagné. Si je ne peux plus placer de bâtiment à mon tour, j'ai perdu. Si les tuiles sont épuisées avant que l'une de ces situations soit rencontrées, si j'ai posé le plus de temples, j'ai gagné ; si égalité, si j'ai posé le plus de tours ; si égalité, si j'ai posé le plus de huttes.

Autres éditions

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