Voilà un jeu qui ne m'a donné aucun plaisir à pratiquer.
Long et répétitif, il ne permet pas de réfléchir pendant le tour des autres car chaque tour de jeu modifie totalement les possibilités du joueur suivant.
A votre tour, vous allez passer un petit moment à tout compter pour voir quelle sera l'action qui vous sera la plus bénéfique.
Et franchement, poser une tuile (parmi deux, je crois : pas joué depuis un bail au moment où je rédige cet avis) pour obtenir des jetons qu'il faut collectionner pour en avoir 5 ou 10 de chaque si possible, et parfois activer un personnage qui nous permet de faire un petit pouvoir, bah çà ne casse pas trois pates à un canard.
J'ai de plus joué à d'autres jeux de pose de tuiles sur la même période qui étaient plus courts, plus funs, plus riches... plus tout quoi.
Ce titre est quant à lui pénible (analys paralysis léger), répétitif, avec aucun choix douloureux et bien trop long pour ce qu'il propose.
Une bien belle déception.
The One Hundred Torii est une jolie balade au cœur d’un jardin typiquement japonais. Je pense que c’est une bonne initiation aux jeux de placement de tuiles avec de belles illustrations. Les parties ne sont pas trop longues, ce qui permet de tenir en haleine les joueurs les moins aguerris.
Notre review complète ici :
Dans The One Hundred Torii, vous vous promenez dans un magnifique jardin japonais. Le principe de base du jeu est tout ce qu’il y a de plus classique : un jeu de pose de tuiles et de connexion, à la Carcassonne.
Nous avons joué plusieurs fois en famille à The One Hundred Torii, et les avis ont été unanimes : c’est un très bon jeu de pose de tuiles. Très bon car très joli, accessible, fonctionnel, thématique et immersif. Mais aussi très bon car original et profond grâce à l’apport des 5 personnages et de leur pouvoir propre.
Sa profondeur de jeu en fait un jeu qui conviendra à la fois aux joueurs occasionnels et aux joueurs qui aiment se faire des nœuds au cerveau ! Family approved! :)
Pour une review détaillée c'est par là:
le KickStarter de The One Hundred Torii débutera/a débuté le mardi 21 mai 2019. Ce sera le onzième projet créé par Eduardo Baraf, si cela peut déjà rassurer sur l’expérience de l’éditeur dans le domaine du financement participatif, une question évidemment brûlante à une époque où l’on craint les retards de livraisons ou l’absence opportune de communication et de feedback. D’un point de vue au moins pratique, il semble donc un choix méritant attention.
En termes de thème et de jeu, The One Hundred Torii est assez enchanteur et surtout très agréablement efficace. Moi qui aime tant Carcassonne et Tokaido, deux des jeux que je sors le plus, comment pouvais-je ne pas me laisser charmer par leur fusion aussi judicieuse ? Il a tout ce que l’on peut aimer d’un jeu « japonisant », un thème délicat, des dessins ravissants, un attachement sincère et documenté à la culture locale, jusque dans le manuel de règles, aussi généreusement illustré qu’informatif. Il a tout ce que l’on peut aimer d’un jeu de placement de tuiles, le plaisir de la manipulation de pièces, de la construction d’ensembles cohérents, de la lecture intuitive du terrain pour établir des stratégies prenant tous les paramètres en compte, de la fluidité du gameplay malgré de vraies possibilités pour varier les approches, une rejouabilité impeccable, un calcul aisé des scores. La quantité de matériel et sa diversité pouvaient faire redouter une technicité fastidieuse, on comprend en fait que l’attribution des jetons et tuiles est aussi intuitive que possible. D’autant que les limites de jetons et tuiles en nombre total et par joueur imposent de se livrer à la fois à une course spécialisée et à une quête de diversité, ce qui est d’autant plus redoutablement calculatoire. Accessible, tactique, beau et très bien édité, tout à fait le genre de jeux que je trouve intéressant de soutenir… et évidemment de pratiquer !
L'intégralité de l'avis est lisible sur VonGuru :
[[The One Hundred Torii](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-one-hundred-torii)]<br /><br /><img src="upload://99IARBDLfapBVU9PEazqenKJcMy.jpeg" alt="Sur le Vif! Review de The One Hundred Tori...
[[The One Hundred Torii](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-one-hundred-torii)]
Nous voici au Japon, dans un superbe jardin zen, où un immense torii nous accueille. Votre but : étendre ce havre de paix afin que tous puisse profiter du calme offert par cet écrin de verdure. Prêt à devenir un jardinier zen ?
Tous les chemins mènent au torii
On fait 3 piles de tuiles face cachée, selon le nombre de joueurs, puis on met au centre la tuile de départ, et chacun en reçoit 2. À côté, on va disposer les jetons et les tuiles avec les personnages et les bonus selon le nombre de joueurs. À votre tour, vous pourrez payer, le nombre indiqué d’éléments (pièces ou jetons) pour bénéficier du pouvoir de l’un des personnages, puis vous devrez poser une tuile. En reliant deux « objets » identiques, vous récolterez un jeton avec le même symbole, mais en plus, vous pourrez récupérer un objet identique si vous passez sous un torii rouge, et un différent si vous passez sous un bleu. En sachant qu’il sera possible de cumuler les toriis. Cependant, ne sera pris en compte qu’un seul symbole si la tuile en comporte plusieurs, et surtout, on ne prendra en considération que le chemin le plus court pour faire se rejoindre ces 2 objets identiques. Il sera aussi possible de créer des conclaves, qui rapporteront des points. En ayant recours aux personnages vous gagnerez des points et des bonus si vous avez recours à leurs pouvoirs 3 fois. Une fois le tour terminé, on repioche une tuile et la partie continue. Elle prend fin lorsqu’il n’y a plus de tuiles à piocher, on fait alors un tour et on procède aux décomptes des points. Celui qui en possède le plus remporte la partie.
Une boite complète, vraiment !
Dans la boite, vous trouverez des tuiles en très grande quantité, ainsi que des jetons. Graphiquement, c’est Vincent Dutrait qui est aux pinceaux et vous commencez à connaître mon amour pour son travail, et ici étant donné le thème, assez naturel, cela colle très bien. Vous trouverez des sachets pour ranger l’ensemble ainsi qu’une petite notice, sans oublier une aide de jeu et plusieurs textes explicatifs sur les jardins japonais en fin de livret. Bref, c’est vraiment une belle édition.
First jeu
Autant vous le dire de suite, One Hundred Torii , tourne très bien, il est fin et la monté en puissance du jeu avec des combos de plus en plus présents se ressent vraiment bien, il y a un effet de course que l‘on ressent facilement. Et cette obligation d’utiliser les personnages pour scorer marche très bien. Mais voilà à mes yeux il s’agit avant tout d’un gateway, car il reste simple d’accès (même si expliquer la première fois la règle n’est pas forcément simple), ce qui n’est pas un défaut pour autant, entendons-nous bien. Après, c’est un très bon gateway, avec ce qu’il faut de simplicité, mais aussi de manière de jouer et de réflexion. Mais voilà le jeu nous plonge assez vite dans une analysis paralysis face aux nombreuses possibilités qu’offre les tuiles, heureusement que l’on a peu en main. D’ailleurs, vous pourrez y jouer de 2 à 4 joueurs, et celui-ci est différent selon les configurations. À 2 le jeu sera plus calme, plus calculatoire, mais à 4 il sera plus vif et il faudra aller au plus vite pour scorer et maximiser ses coups pour utiliser au mieux les torii. Par contre, il y a aura de l’attente entre les tours et la zone de jeu changera beaucoup entre deux de vos tours. Les 8 ans indiqués, me poussent aussi à dire que nous sommes devant un jeu familial, et cette donnée est juste, car le jeu reste encore une fois, simple. Et les 45 minutes annoncées appuient cette catégorisation. Mais il serait injuste de s’arrêter sur ces points, car le jeu est sympa, et même bon, il propose un challenge intéressant, mais la courbe d’apprentissage ne sera pas hyper élevée, si ce n’est pour bien apprendre à utiliser les pouvoirs. Le thème ressort assez bien grâce aux illustrations, et l’aspect balade est là, mais ça ne va pas forcément plus loin. Sur ce point les textes qui nous présentent les jardins japonais après la règle nous immergent plus. Enfin, la durée de vie sera bonne si vous accrochez au jeu, car le hasard et les situations renouvèlent bien le jeu.
Il est temps de rentrer de cette balade
One Hundred Torii est un bon jeu familial et un bon gateaway également, il est fin, l’effet de course aux points est bien là et les combos seront nombreux pour ceux qui auront l’œil. Les joueurs plus aguerris pourront également s’amuser en y jouant, car il reste assez bien pensé pour ne laisser personne de côté. Cependant, il ne proposera pas une courbe d’apprentissage très prononcée. Il conviendra donc à un large public. J’ai aimé y jouer, mais je ne suis pas sûr de le sortir très souvent en contrepartie, car il reste plaisant, mais un poil trop léger et puis c’est surtout une question de goût. Un jeu à découvrir, car il le mérite vraiment et qui saura, je pense, vous transportez.
La campagne de Torii touche à sa fin et on entre dans les fameuses dernières 48h.
Un joli coup de boost ces derniers jours et on conserve le cap d'une campagne sensée et raisonnée avec les derniers SG d'upgrade de qualité matérielle tous débloqués et en ultime SG, on propose de jolis impressions "flat design" sur les meeples ;)