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Boîte du jeu : Tinners' Trail

Tinners' Trail

Jeu

2008

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Nombre de joueurs :3 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Date de sortie :09/04/2008
Fiche mise à jour le :02/03/2022 08:10:07

    Contenu

    info
    8,6

    Description de la communauté

    Une partie se joue en 4 tours, eux-mêmes constitués de 5 phases. Phase 1 : Déterminer les prix du minerai. (de façon aléatoire) Phase 2 : Phase de développement. Les joueurs préparent les mineurs, ports, trains et autres développements disponibles pour le tour qui va débuter. Phase 3 : Actions des joueurs. C'est le cœur de la partie. Chaque action prend un certain "temps" et chaque joueur avance son marqueur temps en conséquent. Les joueurs peuvent donc jouer plusieurs actions d'affilée. On peut construire une mine : le joueur peut choisir le lieu et commence alors une phase d'enchères. Si le joueur ayant lancé l'enchère ne la remporte pas, il peut jouer une nouvelle action. En tout, 9 actions différentes sont possibles ! Phase 4 : Vente des minerais. Les joueurs vendent maintenant tout le cuivre et l'étain qu'ils ont extrait pour emporter de l'argent. Phase 5 : Investissements extérieurs. Les joueurs ont la possibilité de convertir une partie ou la totalité de leur argent en investissements extérieurs. Le retour sur les investissements diminue au cours du jeu, donc plus on investit tôt, meilleur est le rendement. Toutefois, il faut juger avec soin la quantité d'argent que vous aurez besoin pour le tour suivant (pour les enchères et les mines supplémentaires) Garder moins de £10 pour le tour suivant reste un gros risque. Phase 6 : Prospection. Seuls les deux premiers joueurs (dans l'ordre de jeu) effectuent une prospection. Ils choisissent une zone qui n'a pas de cubes et lancent les dés pour connaitre ce qu'ils découvrent : de nouveaux lieux sont alors à disposition des joueurs pour y construire des développements. Phase 7 : Fin du tour. Si quatre tours se sont écoulés alors le jeu se termine et le joueur avec le plus de points de victoire est le gagnant. Sinon, vous commencez un nouveau tour. Il est à noter que la seule façon d'obtenir des points de victoire est en investissant votre argent à l'extérieur de Cornouailles.

    Images & vidéos

    Les avis

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      update04/11/2022
    • 6
      update10/07/2022
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      update15/04/2018
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      29/12/2012
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      08/11/2012

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    EDIT : ok, merci à vous deux, j'ai enfin compris.

    tt-e7de215617b6d7a...

    21/06/2011

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    ouai mais après ils disent que c'est interdit... tu peux jouer tranquille désormais, pas le droit de garder des pompes sous le coude. Dis toi que le "d'un seul coup" est de trop s'il te gène "un seul coup" c'est pour insister sur le fait que l'action se joue en direct et non en décalé L'action se joue en un seul coup, que tu utilises ou pas la totalité des pompes

    tt-d63aeedc2e50c8f...

    04/05/2011

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    oui, cela affect tous les territoires, même ceux des adversaires ou non encore prospectés. Quand on prospecte autours d'un train, on retire immédiatement un cube d'eau du résultat.

    Blue

    05/01/2011

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    EDIT : Zut mon message s'est perdu dans le néant Mais tu as trouvé la réponse tout seul donc ma réponse était devenue inutile

    tt-e9e1f8a29e6b2cc...

    21/02/2010

    Tinners' TrailTinners' Trail
    D'ailleurs, si un modo pouvait passer par là et mettre ces quelques posts dans un topic: [Phoenicia] VF en vue ?

    Potrick

    21/01/2010

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    Le Zeptien dit: http://www.trictrac.net/jeux/forum/viewtopic.php?p=1045500#1045500 C'est l'endroit idéal pour faire part de votre ressenti maintenant Oui, merci du tuyau, j'y vais de ce pas

    tt-bcd225ba1215b5e...

    16/09/2009

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    Merci Ludo!! Excellent compte-rendu de partie. Qu'est ce que ça donne envie! Je pense que je vais craquer et l'acheter devant tous les avis élogieux. Je vous dit pas merci

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    15/07/2008

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    13/05/2008

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