Attrapez le bon Tweegles en faisant le bon geste.
"Tweegles" se sera une des fameuses petites boîtes métal et donc, comme il se doit, un petit jeu rapide avec des cartes.
Les Tweegles sont de fières créatures venant du fin fond de l'espace mystérieux infini. Des conquérants implacables qui ont à leur actif nombre de conquêtes terribles et ceci grâce à leur taille monstrueuse et inhabituelle. Ces gigantesque choses effroyables ont planifié l'invasion de la Terre. Cette minuscule planète bleue regorgeant de petites créatures faibles et facilement contrôlables.
Une fois leur vaisseau lancé, rien ne peut plus l’arrêter.
C'est ça qui est moche...
Parce que suite un léger défaut d'appréciation, la petite planète bleue grossit beaucoup quand on s'approche. En fait c'est une planète énoooorme infestée de monstres gigantesques et de dangers mortels.
Voilà ! Grands, petits... C'est relatif.
Par rapport à notre standard les monstrueux Tweegles doivent faire... mmm... soyons gentils; la taille d'une souris. Une petite souris.
Ils ont atterri dans la cuisine d'un pavillon de banlieue et là moultes dangers s'abattent sur eux : Prise de courant, paire de ciseaux, tampons frappeurs, moustiques, produits d'entretien... En un mot l'Enfer !
Bon ok mais comment joue t-on ?
Dans le jeu vous avez 25 cartes Tweegles que l'on distribue faces cachées aux joueurs et 25 cartes actions que l'on pose visibles au milieu de la table en un carré de 5x5.
Votre objectif est de capturer le plus de Tweegles. Pour ce faire vous retournez la première carte de votre paquet. Elle montre un des Tweegles et un symbole représentant l'action.
Le plus vite possible vous devez trouver la carte correspondante exposée dans le carré et... la montrer en faisant le bon geste qui correspond au symbole.
Par exemple pour une prise électrique, il faut être le premier à toucher la bonne carte avec l'index et le majeur. Comme les doigts dans une prise si vous voyez.
Les ciseaux se sera le tranchant de la main. Le moustique et bien paf avec le plat de la main comme si on l'écrasait.
Pauvres pauvres Tweegles ! En même temps c'est bien fait pour eux. Il ne fallait avoir les yeux plus gros que le ventre.
Donc résumons : "Tweegles" c'est un petit jeu de carte de reconnaissance et d'association image/geste. C'est réservé aux enfants mais les grands peuvent aimer chasser le Tweegle aussi. Il n'y a pas de raison.
<img src="upload://ho80zxKEHzuBbBmqujHQ1hwUBST.jpeg" alt="À quoi joue t’on quand on n’est pas un core player ? L'Alif nous le montre"><p class="lettrine">« Non « Agricola » c’est super fluide et les r...
IKE NO KOÏ
Si prisée dans le monde entier,
Avec ses belles couleurs variées,
Mélange de grâce et de beauté,
La carpe Koï j’ai désigné.
Si le plus grand des collectionneurs vous devenez,
Peut-être qu’Amour et Virilité vous obtiendrez,
Avec IKE NO KOÏ
Amusez-vous en toute sérénité
Et gagnez ce sentiment de fierté.
La carpe Koï est donc la star de IKE NO KOÏ , le nouveau jeu de Jérémie Caplanne , illustré par Ann&Seb, édité par Multivers, à partir de 8 ans, pour 2 à 5 joueurs, pour des parties de 20mn.
Pour « la petite histoire », la carpe est originaire de Chine, puis arrive au Japon, en Corée et au Vietnam. Ce poisson d’eau douce, dont les croisements de carpes communes sélectionnées ont permis d’obtenir des couleurs variées, est devenu un ornement très prisé des bassins. Certaines variétés atteignent des sommes colossales.
Aujourd’hui, je vais donc vous parler du jeu IKE NO KOÏ et , tradition oblige ;description du jeu sera suivie du traditionnel tête-à-tête avec l’auteur du jeu.
BUT DU JEU : Obtenir la plus belle collection de carpes Koï en remportant le plus de points de victoire.
LE DEDANS DE LA BOÎTE :
78 cartes « étang » dont :
- 65 cartes « Koï » numérotées de 2 à 11. (2 de valeur 2, 3 de valeur 3…et 11 de valeur 11).
- 13 cartes « jardin » : (5 bambous, 3 fleurs de lotus, 2 ponts et 3 lanternes) :
Ces cartes ont des capacités spéciales :
Le bambou : fait office de joker, se pose devant une zone de notre ponton et compte pour une carpe Koï supplémentaire.
La fleur de lotus permet après l’avoir défaussée de consulter secrètement les 2 premières cartes de la pioche et les reposer dans l’ordre choisi. Si cette carte n’est pas utilisée, elle donne un point en fin de partie.
Le pont : est une protection contre les échanges.. Il permet, après l’avoir défaussée de poser , un ponton entre 2 zones adjacentes (en vertical ou en horizontal)
- 14 cartes « défi » : Ces cartes permettent de gagner des lotus supplémentaires en fin de partie et servent aussi bien pour le défi commun que pour les défis perso.( Icône en bas à gauche = défi individuel ,icône en bas à droite = défi commun).
5 pontons :
10 jetons « lotus d’honneur » :
3 pièces de bois (2 ponts et 1 lanterne) :
Et… 1 règle du jeu.
COMMENT JOUE-T-ON ?
Les cartes « étang » et les cartes « Défi » sont séparées en 2 piles distinctes. Une carte « défi » est posée, face visible, au centre de la table : c’est un défi commun à tous les joueurs. Chaque joueur reçoit un ponton et une carte défi (qu’il regarde secrètement et repose face cachée : Défi propre à chaque joueur . 3 cartes « étang » sont posées près du plateau avec la lanterne dessus et forment le « bassin ». Les autres cartes « étang » forment une pioche, face cachée, à côté du plateau. L’espace situé à droite de la pioche est la « rivière ». Les 2 ponts et les lotus d’honneur sont posés près des joueurs.
Déroulement du jeu :
Vous jouez l’un après l’autre dans le sens des aiguilles d’une montre (Comment ? Votre montre n’a pas d’aiguille ? Elle a un affichage à cristaux liquides….C’est ballot !).
À votre tour de jeu, vous piochez des cartes « étang » une par une (2 minimum et 4 maximum) et les placez dans la rivière. Vous vous arrêtez quand vous voulez. Si vous stoppez avant 2 cartes identiques, vous remportez les cartes et les placez autour de votre ponto, en face de la valeur indiquée. Si une carte piochée est identique à une autre carte piochée, votre tour est terminé et c’est le moment du Partage : c’est-à-dire que le joueur à votre gauche prend la carte de son choix et l’ajoute à son ponton, puis le joueur suivant et ainsi de suite jusqu’à ce que la rivière soit vide. Votre tour s’arrête.
Attention : Si les 2 premières cartes piochées sont identiques, vous pouvez poser ces cartes autour de votre ponton. Votre tour s’arrête.
Attention : Si vous révélez 4 cartes différentes, vous pouvez échanger avec un autre joueur une carte « Koï » du ponton d’un adversaire avec 2 cartes « Koï » de votre propre ponton. (Pas d’échange carte « jardin »). Votre tour s’arrête.
FIN DE LA PARTIE :
Le jeu s’arrête quand il n’y a plus de carte ni dans l’étang, ni dans la rivière. Le jouer qui révèle la dernière carte « étang » termine son tour en prenant toutes les cartes de la rivière si elles sont différentes sinon : Partage.
Les points :
Chaque « lotus d’honneur » est attribué au joueur qui possède le plus de cartes Koï de la variété considérée. Le joueur qui possède le plus de cartes de la même variété gagne les points de victoire des lotus correspondants. Il les additionne aux cartes « Fleur », aux « lotus d’honneur », aux lotus gagnés par le défi commun et/ou le défi individuel.
Le joueur qui a le plus de lotus remporte la partie.
IKE NO KOÏ entre dans la catégorie des jeux « famille ». Il est à l’image que nous aimons du Japon traditionnel : zen fluide, plaisant. Dans un décor apaisant , (rappelant les jardins japonais qui font la renommée de ce pays) au bord de la rivière, vous déambulerez, entourés de lotus, bambous, pontons et lanternes.
Laissez-vous transporter au pays du soleil levant.
Si vous voulez rester dans cette ambiance zen, voici quelques jeux à découvrir :
Catégorie "famille"
Hanabi
Kodama
Lotus
Miyabi
Maïko
Niwaï
Ohanami
Pandaï
Seikatsu
Sumo Slam! (Plus pour le fun que pour le zen)
Takenoko
Totem zen
Yozu
Fiche du jeu IKE NO KOI
Auteur : Jérémie Caplanne
Développeur : Didier Jacobée
Illustrateur : Ann&Seb
Direction artistique et design graphique : Benjamin Trelhou
Editeur : Multivers
Distributeur : Ludistri
Nombre de joueurs : 2 à 5
A partir de : 8 ans.
Durée d’une partie : 20mn
Date de sortie : 23.02.21
Prix public conseillé :20€
Et maintenant faisons connaissance avec Jérémie Caplanne , l'auteur de IKE NO KOÏ
Jérémie a 44 ans, vit à Vendôme (41), papa de 2 enfants de 16 ans et 11 ans.
Il a été professeur d’EPS (Education physique et sportive) et éducateur sportif pendant 10 ans.
Depuis 2014, il travaille à plein temps dans une média-ludothèque, établissement hybride, où il développe l’accès aux jeux de société dans les collections des 4 médiathèques de son agglomération.
Pendant son temps libre, il crée des jeux, passion qui l’a depuis tout petit, mais a réellement commencé en 2005 quand ... Il entre dans une boutique de jeux à Tours, en ressort avec le jeu « Les colons de Catane » 2 joueurs et redécouvre le jeu de société. Il adore aussi les jeux vidéo.
Il a déjà 8 jeux édités , dont certains en duo avec d’autres auteurs.
1- 2011 " OK Corral " avec Pascal Jumel chez Ilopeli .
2- 2012 " Tweegles " avec Pascal Jumel chez Cocktail Games .
3- 2013 " Babayaga " dans la gamme Contes&Jeux de Purple Brain .
4- 2015 " Les taxis de la marne " chez Cocktail Games .
5- 2016 " Karibou Camp " avec Lionel Borg chez Gigamic .
6- 2019 " Mistigriff " chez Djeco .
7- 2020 " Mon royaume pour un conte " avec Lionel Borg chez Sweet Games).
8- 2021 " IkeNoKoï " chez Multivers.
Et maintenant la parole à Jérémie Caplanne , L’auteur du jeu IKE NO KOÏ :
Jérémie, parle-nous de ta rencontre avec Didier Jacobée :
C’est en 2016 pour le jeu « Mon royaume pour un conte ».. qui s’appelait au départ « Acrobéééh ! » : Il fallait construire des pyramides de moutons à la « Wallace et Gromit » en draftant un paquet de 55 cartes.
Lors du festival « Finistère de jeu », en 2018, à Fouesnant, je lui ai présenté IKE NO KOÏ qui portait déjà ce nom grâce à Masumi Sato. Didier a de suite aimé la simplicité de la mécanique de jeu et IKE NO KOÏ a été signé en janvier 2020.
Jérémie, quels sont tes projets ?
J’ai une dizaine de projets de jeu en cours mais aucun encore signé chez un éditeur.
Es-tu joueur ?
Depuis toujours que ce soit vidéo ou sport. Et curieux.
Si oui, quels sont tes 3 jeux préférés ?
" Dice Town " , " Parks "et " Cyrano ".
Ta femme est-elle joueuse ?
Oh oui, Lucie est joueuse et redoutable 😊 .
Nous jouons à « La marche du crabe » ; nous venons tout juste de réussir les 11 scénari, en une vingtaine de parties. C’est une belle réussite de Julien Prothière .
Nous jouons aussi à « Pandemic Legacy Saison 0 ». Nous en sommes au mois de février, c’est terriblement difficile.
Et « Parks », qui est vraiment un très beau jeu, très plaisant à pratiquer, fluide et enthousiasmant.
Tes enfants sont-ils joueurs ?
Oui ma fille aime beaucoup « Dixit », « Taco Chat Bouc Cheese Pizza » et mon fils adore « Heroquest », « King of Tokyo » et « Star Realm » …
À quoi jouez-vous en ce moment ?
Quand ils ne sont pas sur les jeux vidéo,
" Fairy Tales " de Sathosi Nakamura, " Treasure Hunter " de Richard Gardfield, " Clank " de Paul Dennen.
Jérémie, l’interview touche à sa fin, un petit mot à l’attention des lecteurs ?
Ce sera un Haïku :
"Le silence des carpes
Se faufilant dans l’onde
Arc-en-ciel en bulles. »
Merci Jérémie et longue vie à IKE NO KOÏ .
[[Baba Yaga](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/baba-yaga)][[Niwa](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cami)][[Catane : le Jeu de Cartes](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/catane-le-jeu-de-cartes)][[Clank!](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/clank-1)][[Cyrano](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cyrano-1)][[Dice Town](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dice-town)][[Dixit](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dixit-0)][[Fairy Tale](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fairy-tale)][[Hanabi](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/hanabi)][[Heroquest](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/heroquest)][[Ike No Koi](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ike-no-koi)][[Karibou Camp](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/karibou-camp)][[King of Tokyo](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/king-of-tokyo)][[Kodama - Les esprits de l'arbre](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kodama-les-esprits-de-l-arbre)][[La Marche du Crabe](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-marche-du-crabe)][[Les Taxis de la Marne](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-taxis-de-la-marne-0)][[Lotus](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lotus-2)][[Maiko](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/maiko)][[Mistigriff](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mistigriff)][[Miyabi](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/miyabi)][[Mon Royaume pour un conte](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mon-royaume-pour-un-conte)][[Ohanami](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ohanami)][[O.K. Corral](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/o-k-corral)][[Pandaï](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pandai)][[Pandemic Legacy - Saison 0](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pandemic-legacy-saison-0)][[Parks](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/parks)][[Seikatsu](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/seikatsu)][[Star Realms](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/star-realms)][[Taco Chat Bouc Cheese Pizza](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/taco-chat-bouc-cheese-pizza)][[Takenoko](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/takenoko)][[treasure hunter](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/treasure-hunter-1)][[Tweegles](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/tweegles)][[Yozu](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/yozu)]
je viens de la re-re-re-re-re-revoir. Quelle rigolade avec les moments clefs
Le prologue de présentation
3*10, LA phrase de Matthieu
4*05, et nous, on vend du vent
7*00, le trop tendre Yann se fait bouffer tout cru par le Maître
7*35, attention à la table
8*55, Matthieu stressé
9*34, Matthieu la triche
13*50, scène de tendresse
14*20, Matthieu a chaud, scène de tendresse 2
Les scènes-cultes de la TTTV.
Merci les amis
Merci pour cette news et merci à vos commentaires très sympathiques.
Je crois que le "petit truc" en plus pour ce jeu c'est tout simplement la "Pascal Touch"!
J'ajouterai deux informations:
- la règle du jeu est consultable sur le site Cocktail Games
- ce jeu a remporté le prix du public des Trophées FLIP Créateurs en 2011. Comme quoi le public a bon goût et le jury aussi ;)