A fistful of sleep...
Duel au soleil. Une main sur le pistolet, Calamity Janet s'apprête à faire passer ad padres son ennemi juré, Sam, alias le vautour.
Alors que le duel est sur le point de commencer, que la sueur perle sur leurs fronts, que les regards se croisent, le shérif annonce :
Ha, désolé les gars, repos obligatoire pour tout le monde...
Sans déc', c'est shabbat ou quoi ?
Nan nan, c'est High noon... Et demain, tu sais quoi, t'auras plus de quoi recharger ton flingue !
Et alors, comment on sait qui c'est le meilleur ?
Joue au rami...
Si on fait tous les jours comme ça, on s'en sortira jamais... J'suis pas prête de toucher ma prime
Bon, on va se jeter une p'tite mousse à la place, tant que c'est autorisé !! Sans alcool pour Sam...
D'habitude, dans les jeux, j'adore les petites extensions, même si elles n'apportent que peu ou pas grand chose. Mais alors là, elle rend les parties complètement soporifiques : un coup on peut plus tirer, un autre coup, les morts reviennent pour un tour, un autre coup on peut plus tirer de cartes.
Le fait de rajouter une règle à chaque début de tour peut sembler bonne, encore faut il que les changements soient intéressants et n'alourdissent pas le jeu au point qu'il ne sa passe rien pendant les tours.
En clair, préférez le jeu de base, + la première extension à la limite. Pour le reste, passez votre chemin...