N'entrera pas dans mon Elysium
Après Splendor et Black Fleet, les space cowboys sortent l'artillerie lourde avec un jeu plus complexe que les 2 autres. Vous devrez recruter des dieux et des héros afin d'acquérir leur pouvoir. Puis, vous pourrez les faire passer dans "l'Elysium" pour bénéficier de leurs points de victoires et ainsi, écrire la plus incroyable légende qui traversera les siècles.
On ne peut, une fois encore, que saluer la qualité d'édition des Space cowboys. La boîte et les cartes sont merveilleusement illustrées, le thermoformage beau et pratique, et le matériel, une fois déballé, donne envie de jouer. Un vrai bon point.
D'un point de vue mécanique, on se situe dans un jeu où il vous faudra, au cours de 5 manches, récupérer des cartes afin de bénéficier de leurs pouvoirs, mais aussi en fonction de leur chiffre et de leur couleur, afin de créer des "familles" qui vous rapporteront des points en fin de partie. Le système ingénieux et retors pour récupérer ces fameuses cartes apporte tout le sel du jeu. En effet, pour récupérer une carte, il vous faudra posséder encore une des 4 colonnes de couleurs que vous avez devant vous. Hors, à chaque fois que vous choisissez une carte, vous devez défausser, au choix, une des 4 colonnes. Du coup, vos possibilités s'amoindrissent, comme celles de vos adversaires. La tension augmente au cours de chaque manche, et il faudra surveiller vos adversaires et les couleurs de colonnes qui leurs restent afin de ne pas vous faire bloquer. La tension est palpable autour de la table et les coups vicelards peuvent faire mal !
Au delà de ce système, à la fin de chaque tour, vous aurez la possibilité de faire "descendre" dans l'Elysium une partie des cartes héros récupérées afin de constituer des familles qui permettront de marquer des points de victoire en fin de partie. Seulement, à l'instar d'un Abyss, vous perdrez également les pouvoirs des cartes qui descendront dans l'Elysium.
Malgré tout, le jeu peine vraiment à me satisfaire. Même si cela ne me dérange pas, le thème s'efface rapidement pour la mécanique. On ne voit rapidement plus que les icônes autour des cartes. Oubliez aussi l'heure de jeu si vous voulez réfléchir un minimum. Ce n'est pas non plus un défaut en soi, mais il faut le savoir. Non, ce qui me dérange, c'est la lourdeur que je ressens durant les parties, à analyser des couleurs et réanalyser des chiffres, le tout pendant 5 manches pour au final faire...des familles. J'ai trouvé ça répétitif et ennuyeux, sans aucune sensation de montée en puissance ou d'évolution au cours de la partie. Lourd,long et linéaire.
Alors, mon analyse est bien sûr à prendre avec des pincettes, n'ayant fait qu'une partie mais l'ayant expliqué plusieurs fois et vu jouer plusieurs fois. Je n'ai pas utilisé les autres dieux que les 5 proposés de bases. Mais je n'ai pas du tout l'envie d'y revenir. Par contre, presque tous les joueurs autour de moi ont eu l'air conquis. Perso, je passe mon tour.