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Boîte du jeu : Warrior Knights

Warrior Knights

calendar_month2003
settingsDerek Carver
brushChristos Achilleos
home_workGames Workshop
local_shipping
Nombre de joueurs :2 - 6
Age :10 ans et +
Durée de partie :150 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:33:13
    6,5
    Un vénérable mammouth game ! Réédité en 2006 par Fantasy Flight Games. Warrior Knights est un "gros" jeu de gestion de la génération de Conquest ot the Empire et de Buck Rogers. On appelle désormais ces jeux américains (la plupart du temps) des "mammouths" ou des "monsters" games, essentiellement en raison de la durée des parties et de la complexité générale qui les caractérisent, passablement supérieurs aux standards allemands actuels. Depuis un ou deux ans on peut constater que les éditeurs réadaptent ces vieux jeu à notre temps. En 2006, l'éditeur américain Fantasy Flight Games a ressorti une nouvelle version de Warrior Knights, très largement remaniée par Corey Konieczka, Bruno Faidutti et Pierre Cléquin. Vous pouvez consultez la fiche de l'édition la plus récent en cliquant sur la vignette :

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : Warrior KnightsWarrior Knights : Conquête inachevée
        Un ami français m'avait proposé de jouer à ce jeu au début des années '90 et j'avais été tout de suite séduit par le contenu de la boîte (bien remplie: une habitude chez Games Workshop). Un autre ami, intéressé lui aussi, avait réalisé une traduction française des règles pour permettre à de nombreux joueurs de participer. J'ai gardé d'excellents souvenirs de l'unique partie que nous avions jouée (à 5 joueurs) mais, hélas, pas terminée faute de temps. Les règles étaient assez élaborées et la durée de jeu fort longue mais les mécanismes du jeu paraissaient fluides et la diplomatie jouait un rôle majeur. Je me réjouis de la réédition de ce jeu par l'éditeur Ubik dans le courant de l'année 2007.

        crashphil

        09/08/2021

        7
      • boîte du jeu : Warrior KnightsWarrior Knights : Mélange de stratégie et de hasard, un jeu pour tous.
        *Je ne donne mon avis qu'après avoir testé plusieurs parties.* Les vieux jeux souffraient tous d'un syndrome à la monopoly : taches répétitives lassantes, longueur abusive des parties, pas de droits à l'erreur etc... Cette nouvelle édition de warrior knight nous fait replonger dans le passé tout en ayant corrigé la plupart des défauts des anciens jeux. La mécanique est bien sympa puisqu'on retrouve le principe tactique lors des mouvements, une part stratégique pour déterminer à quelle phase se dérouleront ses actions et la part de hasard puisque dans ladite phase on ne sait à quel moment on va jouer. Enfin tous les joueurs partent égaux avec les mêmes troupes, pouvoir etc... le jeu est aussi interactif puisque l'Assemblée et l'église sont présentes et servent à se protéger des actions d'autres joueurs à son encontre, bénir des expéditions lointaines ou de voter de lois, charges ou autre ordres. Ces phases ont des phases spéciales qui se déclenchent lorsque les joueurs ont défaussé un certain nombre de cartes d'ordres, après leur résolution, dans la pile correspondante. Tout ceci rend le jeu bien immersif et on retrouve tous les ingrédients d'un bon jeu. Toutefois il reste deux bémols que la nouvelle édition n'a pas gommer. Il est important de ne pas se tromper au départ, sinon revenir dans la partie est quasi impossible et on traîne cette bourde tout le long du jeu. C'était l'un des défauts des anciens jeux, il n'a visiblement pas pu être corrigé dans cette nouvelle édition et les débutants pourraient trouver la partie bien longue... L'autre bémol est le fait que certaines phases ne se déclenchent que trop peu dans une partie. Par exemple, selon la façon dont les joueurs s'y prennent il n'y aura que 2 assemblées, ce qui est dommage surtout quand il y a une centaine de cartes assemblées. A l'instar de Runebound, Warrior Knight a un énorme potentiel pour en faire un tés bon jeu, mais cela passe par quelques légères retouches des règles.

        tt-d2f89554d0012e5...

        17/09/2020

        8
      • boîte du jeu : Warrior KnightsWarrior Knights : Du rythme et de l'interaction
        Imposant est le premier mot qui me vient à l'esprit : il y a du matos, beaucoup de règles et les parties sont longuesMalgré la longueur des parties, on ne s'ennuie pas une seconde même pendant le tour de l'adversaire.Ce n'est pas uniquement un jeu de combat, c'est aussi un jeu d'influence ou il faudra avoir les bons rôles au bon momentOn peut le jouer de trois façons : soit vraiment calculatoire sur tous les niveaux (mais bonjour le mal de tête) ou se laisser un peu porter par les évènements et l'on joue plus en opportunité, soit quelque chose entre les deux :)C'est un concept que j'aime bien et dont le thème colle parfaitement.

        Jones

        01/02/2020

        7
      • boîte du jeu : Warrior KnightsWarrior Knights : Excellent!!
        Matériel:Ce jeu à de la classe, c'est clair, mais c'est maintenant une habitude chez ffg, nous sommes gâtés (un peu à comme dow mais en moins "gamin"). Par contre procurez vous une boite de visserie ou autres sachets en plastquyes pour le rangement ;)Public:Warrior knight s'adresse clairement aux "hardcore gamers", la durée des parties tournant dans les 3-5 heures et l'explication des règles au complet prennant 20-40 min. De plus, il faut clairement jouer au moins une partie "d'essais" pour défricher le jeu et les mécanismes, c'est seulement pour les parties suivantes qu'on prifitera clairement du jeu.Mécanismes:Les mécanismes - une fois les règles bien assimilées et une première partie jouée je me répète - tournent à merveille, ça a été longueme,nt testé et ça se voit! Il y a du hasard mais beaucoup de stratégie qui permet de le gérer, le système de combat et très fin (il n'y apas forcément de meilleures cartes que d'autres, et dans les "gros" combats les dilemnes sont bien présents). Je trouve un peu aisé de capturer les villes neutres en les assiégeant (je ne comprend pas ceux qui trouve difficile de prendre une ville neutre) mais d'un autre côté une fois les villes neutres conquise le jeu se lance vraiment.La diplomatie est très présente, et ca même en dehors de l'assemblée, les tractations vont bon train.Attention!!!Par contre (nous nous en sommes rendu compte à la fin de la première partie) il ne faut pas jouer avec 10 points d'influence par joueur, mais 15!!! Ca change tout le jeu, je m'explique: avec seulement 10 le jeu s'arrête trop tôt, fini en queue de poisson (d'où certains avis négatifs) mais avec 15 ce n'est plus le cas du coup les villes d'outre mer et les expéditions sont plus intéressantes, il y a plus le temps d'avoir des interractions entre joueurs, les votes de l'assemblées redoublent d'intérêt (les lois s'appliquent à beaucoup plus de tours)... bref, que du bonDonc bilan, le meillieur "gros" jeu de mon étagère, en modifiant à 15pts d'influence!!

        tt-8f7abe129dc8b11...

        27/08/2019

        10
      • boîte du jeu : Warrior KnightsWarrior Knights : Où est l'amusement ?
        Lourd lourd lourd !!! Que dire de plus, ce jeux et d'un compliqué sans nom, déjà vous passerez des heures à lire et relire les règles en essayant en vain de tout comprendre ! Vous allez jouer et vous vous rendrez compte qu’au bout de 2h vous n’avez pas avancé… En plus de n'être qu'un casse tète sans nom, ce jeu possède de nombreuses pièces et cartes , ainsi que de très nombreux éléments, mais rien pour les ranger... vous devrez donc, en plus d'avoir payé ce jeu extrêmement cher pour ce que c'est, payer de votre poche une boite a compartiments en plastique ... Après chacun est juge mais pour moi il n’y a rien de fun dans ce jeu…

        tt-edbaad9694f1ede...

        26/10/2016

        2
      • boîte du jeu : Warrior KnightsWarrior Knights : snif
        Un de ces jeux que j'avais et que j'ai du revendre à une époque. C'était le bon temps où Games Workshop faisait de la qualité et de la création avant de faire du bif'. Du matériel de qualité, et des possibilités importantes en terme de stratégies et alliances. C'était un excellent jeu !

        tt-e64a78b722a88eb...

        06/06/2016

        8.9
      • boîte du jeu : Warrior KnightsWarrior Knights : Stratégie mélée au hasard. Un jeu pour tous les gouts !
        [*Je ne donne mon avis qu'après avoir testé plusieurs parties.* Tout d'abord corrigeons quelques erreurs que j'ai pu lire dans certains commentaires. Le jeu n'est pas si chère puisque dasn son format de jeu il est parmi les moins onéreux. Il est même bon marché dans sa catégorie. Enfin le comparer à Twilight imperium...C'est comme comparer Star wars à Pinnochio... Aucun rapport. Les vieux jeux souffraient tous d'un syndrome à la monopoly : taches répétitives lassantes, longueur abusive des parties, pas de droits à l'erreur etc... Cette nouvelle édition de warrior knight nous fait replonger dans le passé tout en ayant corrigé la plupart des défauts des anciens jeux. La mécanique est bien sympa puisqu'on retrouve le principe tactique lors des mouvements, une part stratégique pour déterminer à quelle phase se dérouleront ses actions et la part de hasard puisque dans ladite phase on ne sait à quel moment on va jouer. Enfin tous les joueurs partent égaux avec les mêmes troupes, pouvoir etc... le jeu est aussi interactif puisque l'Assemblée et l'église sont présentes et servent à se protéger des actions d'autres joueurs à son encontre, bénir des expéditions lointaines ou de voter de lois, charges ou autre ordres. Ces phases ont des phases spéciales qui se déclenchent lorsque les joueurs ont défaussé un certain nombre de cartes d'ordres, après leur résolution, dans la pile correspondante. Tout ceci rend le jeu bien immersif et on retrouve tous les ingrédients d'un bon jeu. Toutefois il reste deux bémols que la nouvelle édition n'a pas gommer. Il est important de ne pas se tromper au départ, sinon revenir dans la partie est quasi impossible et on traîne cette bourde tout le long du jeu. C'était l'un des défauts des anciens jeux, il n'a visiblement pas pu être corrigé dans cette nouvelle édition et les débutants pourraient trouver la partie bien longue... L'autre bémol est le fait que certaines phases ne se déclenchent que trop peu dans une partie. Par exemple, selon la façon dont les joueurs s'y prennent il n'y aura que 2 assemblées, ce qui est dommage surtout quand il y a une centaine de cartes assemblées. A l'instar de Runebound, Warrior Knight a un énorme potentiel pour en faire un tés bon jeu, mais cela passe par quelques légères retouches des règles.

        tt-d2f89554d0012e5...

        19/03/2016

        8
      • boîte du jeu : Warrior KnightsWarrior Knights : Un jeu de conquête équilibré
        Très bon souvenir de mes parties de la fin des années 80 / début 90. Un jeu de conquête classique, des combats simples et des rebondissements dus au hasard pour éviter obligatoirement la victoire du grand stratège autour de la table. Un peu de diplomatie, pas obligatoire, un système d'enchères sympa et des votes intéressants. La refonte récente m'a l'air beaucoup moins bien. Alors certes le matos a vieilli plutôt mal.

        Garcimore

        24/12/2015

        8.1
      • boîte du jeu : Warrior KnightsWarrior Knights : PAS SI GUERRIER LES CHEVALIERS
        Il y a des mécanismes sympa dans ce jeu, je pense notamment aux paris sur les expéditions qui permettent de se faire de l'argent sans être sur de rien. Cependant j'ai trouvé dans l'ensemble le jeu long et surtout lourd car les règles ne s'imbriquent pas si bien les unes avec les autres. De plus au final il y a assez peu de combats. Combats dont la résolution n'est pas aisée avec un mécanisme où le comptage des forces ne se fait pas d'un coup d'oeil. Au final il y a bien mieux en jeu de conquête.

        tt-614e2c5e5c4a050...

        02/08/2015

        2.7
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      regles vo extention warrior knightsregles vo extention warrior knights
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      tt-d029442d9f47fec...

      04/12/2006

      warrior knightswarrior knights
      merci beaucoup monsieur

      tt-fcafc12c8e9dd32...

      12/03/2006