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Boîte du jeu : Warrior Knights

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    6,5

    Description de la communauté

    La réédition 2006 retravaillée de Warrior Knights. "Le roi est mort… Une main traîtresse a emporté la vie du roi, mort sans héritier. Les six barons du royaume se réunissent en assemblée, et chacun d’entre eux revendique ses droits sur le trône. Très vite, ils s'aperçoivent que le conflit ne se règlera pas sans avoir recours aux armes. Chacun veut le trône, et nul n’est prêt au compromis. Déjà, les barons complotent pour développer leur influence dans le royaume, et certains recrutent des mercenaires pour compléter leurs maigres forces. Bientôt, le galop des chevaliers et le piétinement des armées font oublier les discussions censées se tenir à l’assemblée. De fiers châteaux tomberont, de riches cités seront rasées, des lignées héroïques s’éteindront, et il y aura finalement un roi." (présentation issue de la traduction française des règles par B. Faidutti) Warrior Knights de Derek Carver est originellement sorti en 1985 chez Games Workshop. Fantasy Flight Games en propose une nouvelle version très largement remaniée par Corey Konieczka, Bruno Faidutti et Pierre Cléquin. Warior Knights est un jeu de conquête "à l'ancienne" qui repose autant sur la diplomatie que sur la guerre. Chaque joueur endosse le rôle d'un puissant baron qui va tenter de conquérir les principales villes du royaume avec l'aide de ses vassaux. Le joueur qui possède le plus d'influence en fin de partie peut accéder au trône et ainsi devenir roi. Matériel : * 1 plateau de jeu * 24 figurines de nobles (6 couleurs) * 24 figurines de cités * 6 cartes Forteresse * 24 cartes nobles * 33 cartes Événements * 45 cartes Propositions * 60 cartes Mercenaires * 24 cartes Troupes régulières (4 par baron) * 80 cartes Action (12 par baron et 8 neutres) * 78 pièces de monnaie (de valeurs 1 et 5 couronnes) * 40 jetons voix (de valeurs 1 et 3) * 36 points de Foi * 40 jetons Influence (de valeurs 1, 3 et 5) * 38 jetons Pertes (de valeurs 1 et 2) * 21 jetons Brèches (de valeurs 1 et 2, double face) * 48 écussons (8 par baron) * 3 pions Expédition * 12 marqueurs de Siège * 72 marqueurs de contrôle (12 par baron) * 6 marqueurs Forteresse (1 par baron) * 1 jeton « président de l’assemblée » * 1 jeton « soutien de l’église »

    Images & vidéos

    Les avis

    • 7
      update09/08/2021
    • 8
      update17/09/2020
    • 7
      update01/02/2020
    • 10
      update27/08/2019
    • 2
      update26/10/2016
    • 9
      06/06/2016
    • 8
      update19/03/2016
    • 8
      24/12/2015
    • 3
      02/08/2015

    publications

    autres sujets

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    judograal

    12/02/2011

    [Warrior Knights] Déplacement maritime + bataille contre cit[Warrior Knights] Déplacement maritime + bataille contre cit
    Merci bien.

    Ouistoto

    31/01/2009

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    Merci maîîîîîître ! Bon week-end et ne joue pas trop surtout ! Je viens de ma faire une petite commande sur ludik bazard, ça va charcler du hobbit ! tomdeath

    tt-3fd93edb2d79985...

    04/01/2008

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    Islandis dit: Chayaro dit: Encore un p'tit truc...peut-on être à la fois Président de l'Asemblée et Soutient de l'Eglise ? Du moment qu'on répond aux conditions, je ne vois rien dans la règle qui l'interdit. En effet, c'est bien ce que je pensais. Juste que j'aurais pu oublier quelque chose dans la règle. Merci encore.

    Chayaro

    15/10/2007

    regles vo extention warrior knightsregles vo extention warrior knights
    [[Warrior Knights](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/warrior-knights)] voisi en anglais les regles de la 1ere extention du jeu warrior knights. CROWN AND GLORY BONNE LECTURE http://www.fantasyflightgames.com/PDF/wk_exp_rules.pdf

    tt-fcafc12c8e9dd32...

    14/05/2007

    [Warrior Knights]  VF ?[Warrior Knights] VF ?
    J'ai fort peu de partenaires disposés à jouer à un jeu en V.O...

    Fredwin

    10/12/2006

    [Warrior Knights] Expedition: avancée + bénédiction[Warrior Knights] Expedition: avancée + bénédiction
    [[Warrior Knights](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/warrior-knights)] Petite questions sur la phase d'expédition "fund expeditions": le chairman décide d'ouvrir ou non une expédition, ok. maintenant c'est sur la phase d'avancée des expéditions dèjà lancées que j'ai quelques questions. 1/ on avance toutes les expéditions d'une case, mais est ce qu'on tire une carte fate uniquement sur la phase 3 ou à la phase 1 et 2 aussi ? 2/ si l'expédition a été bénie, on tire deux cartes et on choisit le meilleur résultat. Mais si le meilleur résultat est "no news", on devra retirer une nouvelle carte fate au prochain évènement "fund expedition". A ce moment, est ce qu'on tire à nouveau deux cartes ou une seule (en gros, est ce que le pion foi est défaussé si on tire 2 cartes ou est ce qu'il est valable pour toute la durée de l'expédition ?) 3/ Enfin, on suppose que c'est le chairman qui va tirer ces 2 cartes. Mais doit il les tirer à la vue de tous les autres joueurs et doit il obligatoirement appliquer le meiller résultat ? Je m'explique: A, B, C ont investi dans une expédition qui a été bénie et D (qui n'a pas investi dans cette expedition), le chairman, joue fund expedition. Il tire 2 cartes fate. Son intérêt pourrait être, comme il n'y participe pas, de planter l'expédition de ses adversaires en choisissant le plus mauvais résultat des 2 cartes fate. Est ce possible ? merci d'avance

    tt-d029442d9f47fec...

    04/12/2006

    warrior knightswarrior knights
    merci beaucoup monsieur

    tt-fcafc12c8e9dd32...

    12/03/2006

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