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Description de la communauté
La réédition 2006 retravaillée de Warrior Knights.
"Le roi est mort…
Une main traîtresse a emporté la vie du roi, mort sans héritier. Les six barons du royaume se réunissent en assemblée, et chacun d’entre eux revendique ses droits sur le trône. Très vite, ils s'aperçoivent que le conflit ne se règlera pas sans avoir recours aux armes. Chacun veut le trône, et nul n’est prêt au compromis. Déjà, les barons complotent pour développer leur influence dans le royaume, et certains recrutent des mercenaires pour compléter leurs maigres forces. Bientôt, le galop des chevaliers et le piétinement des armées font oublier les discussions censées se tenir à l’assemblée. De fiers châteaux tomberont, de riches cités seront rasées, des lignées héroïques s’éteindront, et il y aura finalement un roi." (présentation issue de la traduction française des règles par B. Faidutti)
Warrior Knights de Derek Carver est originellement sorti en 1985 chez Games Workshop.
Fantasy Flight Games en propose une nouvelle version très largement remaniée par Corey Konieczka, Bruno Faidutti et Pierre Cléquin.
Warior Knights est un jeu de conquête "à l'ancienne" qui repose autant sur la diplomatie que sur la guerre. Chaque joueur endosse le rôle d'un puissant baron qui va tenter de conquérir les principales villes du royaume avec l'aide de ses vassaux. Le joueur qui possède le plus d'influence en fin de partie peut accéder au trône et ainsi devenir roi.
Matériel :
* 1 plateau de jeu
* 24 figurines de nobles (6 couleurs)
* 24 figurines de cités
* 6 cartes Forteresse
* 24 cartes nobles
* 33 cartes Événements
* 45 cartes Propositions
* 60 cartes Mercenaires
* 24 cartes Troupes régulières (4 par baron)
* 80 cartes Action (12 par baron et 8 neutres)
* 78 pièces de monnaie (de valeurs 1 et 5 couronnes)
* 40 jetons voix (de valeurs 1 et 3)
* 36 points de Foi
* 40 jetons Influence (de valeurs 1, 3 et 5)
* 38 jetons Pertes (de valeurs 1 et 2)
* 21 jetons Brèches (de valeurs 1 et 2, double face)
* 48 écussons (8 par baron)
* 3 pions Expédition
* 12 marqueurs de Siège
* 72 marqueurs de contrôle (12 par baron)
* 6 marqueurs Forteresse (1 par baron)
* 1 jeton « président de l’assemblée »
* 1 jeton « soutien de l’église »