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Boîte du jeu : Word-Whiz

Word-Whiz

Jeu

2003

Faîtes la course aux voyelles !

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Date de sortie :31/10/2003
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:33:40

    Contenu

    info
    8,4

    Description de la communauté

    Faîtes la course aux voyelles ! Course aux voyelles Il faut amener le plus rapidement possible ses 5 pions-voyelles au bout de la planche donnée au départ. Pr-p-r-t--n Chaque joueur choisit une planche d’une couleur, prend un groupe de voyelles (A, E, I, O, U) et les place sur la première case de chaque ligne. Placez le « microphone » au milieu de joueurs (cylindre en bois). Mélangez les cartes Consonnes, divisez-les en 3 paquets et mettez-les, face cachée, bien en vue sur la table. Retournez la 1ère carte de chaque paquet et placez-la devant celui-ci. Pour jouer = P—r j---r A son propre tour, chaque joueur retourne une carte d’un des 3 paquets, au choix, en recouvrant la carte précédemment retournée. Dès lors, 3 Consonnes sont retournées et tous les joueurs réfléchissent ensemble et rapidement à un mot qui les contienne toutes les 3. Le 1er joueur qui pense avoir trouver un mot se saisit du microphone et dit le mot à haute voix. Si le mot est valable, le joueur déplace ses propres voyelles du nombre de cases correspondant au nombre de voyelles comprises dans le mot énoncé. Si le mot prononcé n’est pas valable, le joueur est exclu de la manche suivante. Un mot est valable :  S’il contient les 3 consonnes demandées (peut importe l’ordre dans lequel apparaissent les consonnes) ;  Il permet au joueur qui le prononce de déplacer au moins une de ses voyelles.  Tous les mots contenus dans le dictionnaire, sous toutes les formes grammaticales sont autorisées. En cas de contestation et en absence de dico, n’importe quel mot est admis si la majorité l’accepte. Exemple : Les consonnes retournées sont T R C : le joueur se saisit du microphone et prononce le mot : trictrac. Le Mot est valable, donc le joueur peut déplacer son « I » et son « A » d’1 case seulement. Si le joueur en question avait déjà terminé son parcours avec les voyelles I et A, le mot ne serait pas valable et le joueur perdrait le droit de participer à la manche suivante. Le gagnant sera celui qui aura réussi à amener en 1er ses 5 voyelles sur la dernière case de sa planche.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 8
      08/05/2012
    • 10
      22/01/2009
    • 8
      13/11/2008
    • 6
      15/05/2007
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      08/03/2007
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    [[Word-Whiz](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/word-whiz)] Word-Whiz est un très bon jeu de lettres (en dépit de la qualité atroce de son édition). Mais la règle, outre le fait de souffrir d'une traduction pitoyable, n'est pas vraiment aboutie et avec plusieurs joueurs nous avons convenu qu'il était meilleur de la modifier ainsi : - Répartition des lettres : suppression des lettres non adaptées au jeu en français (3W, 3K, 1 ou 2Y, 1 ou 2J). C'est la modification essentielle, qui permet d'adapter le jeu à la fréquence des lettres du français. - Malus : si jamais un mot proposé n'existe pas, le joueur recule non pas d'1 seule voyelle, mais d'autant de voyelles que le mot contient. Par ailleurs, si plusieurs voyelles d'un joueur sont arrivées au bout de son plateau, il ne peut plus les utiliser sous peine de les reculer si elles se trouvent dans l'un de ses mots (selon les règles habituelles, 1 case par voyelle placée dans le mot). - Mots autorisés : ne pas autoriser l'utilisation des verbes conjugués. Ne pas autoriser l'utilisation d'un même mot ou d'un dérivé pendant la partie (ex. : lent / lentement). Vu qu'une seule lettre change à chaque tour, il y a trop de parties où les mots d'une même familles s'enchaînent, et ce n'est pas vraiment drôle. - Durée de partie : cette règle, moins indispensable, permet de raccourcir un peu la durée de partie, jugée trop élevée par beaucoup de joueurs, en baissant à 10 au lieu de 13 le nombre de degrés à franchir.

    sylla

    13/05/2012

    [Word-Whiz] Fin de partie[Word-Whiz] Fin de partie
    La règle que j'utilise (ou qui peut être utilisée pour rééquilibrer le jeu) est que tu dois utiliser au moins une des voyelles qui n'est pas arrivée en bout de course. Si tu utilises celles qui sont déjà arrivées en bout de course en plus, ça n'est pas grave, tant que tu arrives à faire avancer au moins une voyelle.

    tt-edd65540148f437...

    23/11/2009

    Réédition de Word WhizRéédition de Word Whiz
    j'en profite pour te dire que sur le festival "Juste pour rire " le word Whizz tourne à pleins. Pour le tester aussi dans les cafés, j'ose dire sans risque qu'il plaît à 99.99 % des joueurs... Sa réédition pourrait être une bonne chose, avec évidemment la "francisation" des lettres.

    tt-bcd410e3f69c84a...

    04/04/2007

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