search
S'inscrire
Boîte du jeu : Zauber Cocktail

Zauber Cocktail

Jeu

2003

settings
home_work
local_shipping
-
Nombre de joueurs :4 - 7
Age :8 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
Date de sortie :11/03/2003
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:33:13

    Contenu

    info
    6,6

    Description de la communauté

    But du jeu Les joueurs sont des magiciens rassemblant des ingrédients pour réaliser les meilleures recettes de cocktails. Le jeu se déroule en plusieurs round. Les 3 meilleures recettes de chaque round font gagner des points à 3 joueurs.. Quand la carte "Éclair Magique" est dévoilée, le jeu prend fin et le joueur avec le plus de points gagne. Déroulement du jeu Chaque joueur choisit un marqueur en bois, le place sur la case de départ, prend la pierre en verre de la même couleur et la place sur la table devant lui. Les cartes de recette sont mélangées et la carte "Éclair Magique" est mélangée parmi les 4 dernières cartes. Chaque joueur reçoit 10 cartes ingrédients. Le donneur retourne la 1ère carte de recette qui montre combien de points recevront les meilleures collections durant ce tour. Les joueurs essayent simultanément de faire des échanges d'ingrédients pour faire des collections par couleur. Une fois que deux magiciens inclinent la tête pour un marché, ils s'échangent les cartes. Une fois qu'un joueur estime qu'il n'a plus besoin de faire du commerce, il prend sa pierre de verre et la place sur le plateau. Il pose ses cartes d'ingrédient devant lui et ne peut plus faire de commerce. Une fois que trois pierres sont placées, les échanges prennent fin et chaque joueur arrange ses cartes pour les scores. Les joueurs montrent simultanément une ou deux collections d'ingrédients qui doit avoir au moins deux cartes. La carte "Substance Noire" employée comme joker, peut être ajoutée à n'importe quelle collection. Les joueurs additionnent leurs nombres pour chacune des collections en fonction du nombre de cartes d'ingrédient. En fonction de leurs résultats, les meilleurs joueurs avancent du nombre de case indiqué sur les cartes de recette tandis que le score le plus bas recule. Les joueurs reprennent leurs pierres de verre et reçoivent 5 nouvelles cartes. Une nouvelle carte de recette est dévoilée et un nouveau tour commence. Fin du jeu Dès que la carte "Éclair Magique" est retournée, le jeu se termine. Le joueur le plus avancé sur la piste de score gagne. Le jeu prend également fin si l'un des joueurs atteint la dernière case de la piste de score. Matériel du jeu 165 cartes comprenant 155 ingrédients (10 sortes et 4 "substances" noires) 9 cartes de recette 1 carte "Éclair Magique" 7 pierres de verre 7 pions marqueurs de score en bois 1 plateau

    Images & vidéos

    Les avis

    • 4
      update14/10/2017
    • 4
      13/10/2009
    • 6
      07/10/2007
    • 6
      02/09/2007
    • 10
      31/08/2006
    • 8
      06/04/2005
    • 8
      05/02/2005
    • 8
      30/03/2004
    • 6
      06/12/2003

    publications

    autres sujets

    zauber cocktailzauber cocktail
    CORWYN59 dit: 9 euros mais c'est le double du prix à Essen Chhhhhhhhhhhhhhhhhht, tu vas encore faire des jaloux qui vont raler

    tt-715aa6d327e9676...

    07/12/2003

    Documents