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Articles

Pirates de Maracaïbo : cartes, rostre, trésor
Pirates de Maracaïbo : cartes, rostre, trésor
znokiss, le 03/09/2024
Là normalement, vous vous demandez ce que peut bien être ce foutu rostre (si vous avez répondu “un mauvais cheval”, vous avez toute mon estime). Il s’agit simplement de la partie pointue à la proue d’...
Petite Mer(veille) bretonne
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Antoinette, le 05/09/2024
Si je murmure à votre oreille… « Îles aux Moines »… « Île d’Arz »… « Arzon »… ou « Locmariaquer »… peut-être que vous entendez les vagues, sentez le puissant air iodé et êtes transportés par chez moi ...
La Semaine du Pouic #32 - On ne pouic pas la licence!
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MasterMindM, le 02/09/2024
C’est le pouic, pouic, pouic, qui fait pouic pouic pouic ! Montrez votre culture en identifiant l’album des Schtroumpfs™ dont la couverture a été utilisée ici :pencil2: :closed_book: ! Salut à t...
Tric Trac Cup 13 : Voici le temps des duels!
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Rwain, le 24/08/2024
Chères TTiennes, chers TTiens, Nous y voilà ! Suite à une phase de poules particulièrement disputée et animée, 64 jeux (enfin, ça, c’est ce qui était prévu) se sont qualifiés pour la phase de duels !...
La Semaine du Pouic #31 - Au boulot les Pouicos!
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Antoinette, le 26/08/2024
Au boulot les Pouicos ! C’est bientôt la reprise ! J-7 avant la rentrée ! Hey toi ! Oui toi ! Je te vois là, caché derrière tes lunettes noires, scrollant ton téléphone avec ton paréo à fleurs...
Podcast - Interview Antonin Boccara/Pau’Tos Jeux 3/5
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Eyridïl, le 22/08/2024
Pau’Tos Jeux Contexte : les 13 et 14 avril dernier s’est déroulé le Festival des jeux de Pau et comme chaque année j’y suis bénévole. J’y vois cette année l’occasion de porter ma casquette du CNRL, le...
Tric Trac Cup 13 : Les choses sérieuses commencent!
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Rwain, le 12/08/2024
Chères TTiennes, chers TTiens, Après une première phase de rodage, les choses sérieuses démarrent enfin pour la Tric Trac Cup ! La phase préliminaire et les invitations sont arrivées à leur terme, il...
Les Olympiades du CNRL : Epreuve des vidéos en ligne
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prunelles, le 14/08/2024
Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais il y a eu un petit évènement ces dernières semaines. Eh bien nous aussi chez Tric-Trac nous avons nos épreuves Olympiques, oui oui ! Et cette semaine, c’est...

Sur le forum

Tric Trac Cup 13 : Les 32 meilleurs jeux du monde en face à face
Aucun mot pour Kingdom builder, je vais rendre ma carte du parti…

Romanus

06/09/2024

Vos découvertes d'Août 2024
Patishou: contempler Je crois que c’est un des problèmes et contempler est un des mots qui ne m’évoque rien concernant un jeu de société. Le résultat final m’importe pas du tout contrairement à ce qui se passe pendant la partie bien plus. Bonsai trouvera son petit public mais je suis assez difficile avec les “mini-euros”, un genre qui est archi-revisité, ca me parait normal que certains ne me parlent pas du tout.

Sysyphus

07/09/2024

Shackleton Base : pour ceux qui ont Swaf d'Eurogames
L’idée c’est de toutes les tester et de jouer ensuite comme on le souhaite, en mettant ses préférées et en alternant celles qu’on aime moins. Pour Skywatch (l’astéroïde), on sait que ça fera un peu couiner les eurogamers psychorigides, mais c’est une proposition différente des 6 autres et on tenait à la mettre … oui, il y a 3-4 autres corporations en stock, il fallait bien faire des choix : Moon Estates où on place des bâtiments aux formes et capacités spéciales sur le plateau. Lunar City où les cartes correspondent à des grandes structures d’une ville lunaire, qui donnent des capacités spéciales aux habitants de la Lune (une nouvelle couleur de meeple obtenable seulement via ce module) selon où ils sont placés dans notre base. Lunar Transportation (on n’a pas réfléchi aux noms des corpo) qui introduit le pick & deliver en utilisant les côtés des hexagones du plateau. Moon Senate, où on voulait s’inspirer de Federation avec des lois à voter …). On a surtout choisi les 7 qui fonctionnaient le mieux et qu’on a développé le plus rapidement. Par exemple Artemis Tours + Lunar City aurait fait doublon (2 nouveaux types de meeples à gérer) et on avait quelques soucis non résolus lorsque les 2 étaient en jeu, en tout cas un peu difficile à gérer pour un jeu de base. Moon Estates était complexe et rendait moins lisible le plateau (on pouvait placer des meeples sur les structures pour gagner des bonus, d’autres avaient des pouvoirs indiqués dessus, etc), en tout cas pour un jeu de base Ce jeu est une formidable boite à outils pour que les joueurs puissent customiser leur expérience

stfrantic82

03/09/2024

[TTCup 13] 1/16èmes_Repêchages
Tu as des cartes héros mélangées, si tu en tire une tu “proteges” des cases contre les attaques des monstres

ddbas

07/09/2024

[TTCup 13] 1/16èmes_Match 1
Je respecterai aussi. Si quelqu’un veut que je vote pour Myrmes (ou pour Tzolkin) en échange d’un vote pour spirit island, je le ferai.

dawilok

07/09/2024

Tower Up : un Lartinchon attachant?
Bonjour, savez-vous si les règles du jeu sont disponibles en version numérique ? Ce Tower Up me fait aussi penser à Manhattan que j’apprécie donc je suis cette sortie avec attention

NeoPeluche

03/09/2024

A la recherche d'un (ou plusieurs) jeu(x) de société avec des dés
Il y a aussi **DICYCLE RACE** ... &, je ne sais pas s'il serait encore trouvable, **HURRY CUP !** ...

Janabis

05/09/2024

Un jeux familial The great dragon hunt / la chasse au dragon. 6 [résolu]
ha cool ! maintenant que tu es en joie @roumpier , pourrais tu stp corriger le titre du sujet ?

Tomfuel

03/09/2024

[TTCup 13] 1/16èmes_Match 14
Exit la pile, voici venue la poule de la honte.

Mr le Néophyte

07/09/2024

Les avis

  • boîte du jeu : undefinedUn feuilleton à vivre et à suivre
    Un bon jeu pour ceux qui donnent la priorité à l'histoire plutôt qu'aux mécanismes, répétitifs. Je fais partie des premiers et, bien qu'un peu dans le doute à l'arrivée du jeu, j'ai été favorablement surpris pas le plaisir, toujours intact, de jouer toutes les aventures (me restent la première extension et les aventures bonus ou écrites par les fans). C'est un jeu qui peut se jouer entre adultes quand l'on souhaite vivre une histoire sans réelle pression bien qu'il y ait du suspens. Un bon moment sans prise de tête.

    Scatologus

    03/09/2024

    8
  • boîte du jeu : undefinedLes scenarios arrivent !
    Plus de 160 scenarios en français à ce jour : 59 officiels, 41 validés sur the-overlord.com et près d'une soixantaine terminés sur conan-scenarios.com (sur ce dernier site, hors scénarios sur carte créée par son créateur et hors doublons avec le site précédent), au 7 août 2017... Qui ose dire encore qu'il manque des scénarios !!! La version 3 des règles Héros et Overlord est aboutie. Bien sûr, quelques imprécisions feront hurler les psychorigides ; les joueurs souples et inventifs s'en sortiront sans problèmes, comme dans bon nombres d'autres jeux. Cependant, Conan ne remplit pas toutes ses promesses. le côté épique aurait été mieux rendu avec un descriptif des personnages récurrents et en situant les scénarios dans une histoire (l'extension Campagne tiendra-t-elle ses promesses ?). Note : ne pas aimer un jeu, c'est tout à fait normal. Le noter 0,5/10 (ou même 1 ou 2), c'est du grand n'importe quoi (Adel10 du 28 février 2017). On ne note pas un jeu sous le joug de la colère. En ce qui me concerne, et cela n'engage que moi, je ne peux pas noter en dessous de 5 : toute œuvre, jeu, roman ou film, exige un minimum de travail. En dessous, je ne note pas.

    Scatologus

    03/09/2024

    8
  • boîte du jeu : undefinedSympathique
    Beau jeu assez agréable à jouer mais un peu trop sommaire niveau stratégie ce qui rend le jeu facile à prévoir, on a facilement en tête ce qui peut se passer malheureusement.

    Aoro

    30/08/2024

    6
  • boîte du jeu : undefinedUn bon design injustement décrié
    Voici un petit placement d'ouvrier simple et fort bien dessiné (malgré quelques bugs), avec une part de hasard et pas si classique qu'on pourrait le croire à première vue, en particulier à cause de son agressivité au niveau des blocages. Le thème de la construction d'un bateau luxueux à Venise est complètement plaqué, mais les efforts des designers pour le rattacher aux actions disponibles sont tout de même louables. Le gros du plateau consiste en des lignes d'action qui pourraient vaguement évoquer un "Lorenzo pour les nuls", mais ici les dés ne sont utilisés que pour changer la valeur des actions et non pour définir celle des ouvriers eux-mêmes. Au milieu de nombreux petits mécanismes plus ou moins équilibrants ou au contraire chaotiques, on trouve cette double action d'achat puis de construction qui va déterminer l'essentiel de vos choix: les dés font varier les coûts et les joueurs vont lutter pour obtenir les bonnes places (ou se les voler) de façon assez agressive. Ces deux actions (prendre et utiliser) sont certes ultra classiques, mais leur aspect 100% visuel les rend d'une grand limpidité, très attrayante pour les débutants ou les joueurs un peu fatigués des détails fourmillants. Notons au passage que la réduction du plateau selon le nombre de joueurs fonctionne très bien, garantissant une interaction compétitive qui ne plaira pas du tout aux joueurs "pacifistes" mais réveillera les autres. Quand on voit qu'un jeu comme Calimala n'est réellement jouable qu'à 4 (le jeu à 3 étant trop ouvert et calme, celui à 5 totalement random), cette adaptation à la configuration jusqu'à 5 est vraiment un gage de qualité. Certains jeux de ce type peuvent se jouer en regardant distraitement ce que font les autres, mais celui-là va vous imposer de le faire dès les premiers coups, car il s'agit d'une course à plusieurs curseurs hautement punitive! Au delà de son iconographie simplissime, de cette interaction et de son chaos très bien dosé, le gros atout de ce jeu est la variabilité de la valeur des actions grâce aux jets de dés à chaque tour: ils vont rendre la partie beaucoup moins monotone tout en n'infligeant aucun malus irrémédiable, et sans rien compliquer inutilement. Ce lancer est si efficace qu'on se prend à imaginer tous les jeux du même type qu'on a trouvé un peu trop ronronnants (à commencer par l'Age de Pierre) avec cette variabilité systématique du marché des actions. Maintenant, il y a quelques erreurs notables, qui nous rappellent l'aspect un peu amateur du jeu: des bugs de mise en page (sans véritable erreur, juste des zones blanches issues d'une PAO ratée) mais aussi un choix illogique dans l'ordre des icônes sur les tuiles du bateau: leur coût est placé AU MILIEU des bonus obtenus, ce qui peut impliquer de grosses erreurs au moment de leur pose! J'ai presque envie de faire une trace d'encre dessus tellement c'est trompeur. Au final, je trouve que ce jeu souvent mal aimé et taxé d'ennuyeux ne mérite pas tant de reproches. Si vous cherchez une pose d'ouvrier très simple à la limite du familial, avec du hasard bien dosé, une variété de mécanismes (il y a même des enchères), des blocages méchants et de jolis dessins, il constitue un fort bon choix, surtout qu'on le trouve souvent pour quelques euros.

    grotesk

    29/08/2024

    7
  • boîte du jeu : undefinedAllez, en route simone
    2 nouvelles factions, avec leurs mechas personnalisés, Les Togawa (violets) et les Albions (verts) font leur apparition avec des pouvoirs supplémentaires. Je pense que ces derniers leur ont été attribués du fait de leur position justement "lointaine" (le nord pour l'un et le sud pour l'autre), même si elles n'ont pas de rivière à traverser. Cela rééquilibre les débats avec les autres factions, plus proches de l'usine et des zones ouvrières multiples. Ces factions, jouées à 2 joueurs, raviront les amateurs de gestion du jeu. pour les chafouineurs, préférez le mix avec des factions originelles. Cela permet de jouer jusqu'à 7 joueurs. Un jour, il faut essayer !

    Pirate d'eau douce

    29/08/2024

    10
  • boîte du jeu : undefinedSimple sympa et malin
    En lisant les avis sur Savannah Park et sa (soi-disant) version plus experte Caldera Park, j'ai décidé de zapper le premier qui semblait peut-être un peu trop simple et limité: j'ai direct choppé le second, qui m'a semblé joli et sympathique, mais un peu ennuyeux et sans relief. Guidé par un joueur actif qui tourne (ou toujours nous même si on joue en solo) on pose nos tuiles d'animaux sur un territoire comme un tirage du loto, c'est un peu une ambiance de maison de retraite qui se développe sur la table! En réalité, maintenant que je connais les deux, je trouve le premier beaucoup plus malin. Les règles de Caldera ont beau être un poil plus longues, on ne fait que remplir une grille avec les animaux stockés à côté, tandis que dans Savannah on déplace ces tuiles, déjà posées au hasard en début de partie, ce qui oblige à réfléchir aux permutations et pas simplement à décider de l'endroit. Les défenseurs de Caldera prétendent qu'on a plus de liberté avec cette simple indication de territoire, mais l'argument opposé est tout à fait valable : Savannah est plus tendu et rapide, avec un ratio règle / profondeur bien meilleur. Après quelques parties, on se pique à jouer de façon interactive (donc méchante) et on espionne les plateaux des autres pour choisir la tuile, et Savannah est là aussi plus intéressant que Caldera, qui ressemble d'avantage à un bête jeu de majorité comme Kramer en a déjà inventé tellement (par exemple Hacienda). Du coup je vais revendre Caldera qui est vraiment un évolution inutile à mes yeux, voire une régression. Après on ne va pas se mentir, aucun des deux jeux n'est un chef-d'œuvre! Savanna Park a beau être plus nerveux, il a un côté mécanique un peu triste, tellement allemand que beaucoup de joueurs y resteront assez insensible, mais il est tout de meme agréable sortir de temps en temps..

    grotesk

    25/08/2024

    7
  • boîte du jeu : undefinedUn lotto animalier qui laisse sur sa faim
    Caldera Park ressemble à certains vieux jeux de Kramer comme Hacienda, mais en beaucoup plus simple. On tire les tuiles à placer un peu comme au lotto: un joueur indique l'animal et le terrain souhaité, les autres s’exécutent. Chaque tuile peut comporter plusieurs types d'animaux en nombres variés, mais aussi des lacs, très importants pour le score. Les troupeaux peuvent donc être tuilés ou superposés, et les animaux peuvent se partager les points d'eau... plutôt sympa! Tout au long de la partie, on tire aussi des tempêtes qui peuvent tuer nos animaux placés à côté, selon les caractéristiques inscrites sur ces tuiles météo. A la fin, on score des objectifs assez classiques: paysages entièrement remplis, nombres de têtes d'un troupeau fois le nombre de lacs, calderas entourées. Tout cela, sur le papier, semble vraiment top: à la fois simple et possiblement profond. De la profondeur, il y en a certes un peu, notamment quand on essaie de prévoir les tempêtes qui nous restent à sortir ou qu'on axe sa demande de tirage/placement pour éviter à un autre joueur de faire un gros coup, mais à la fin les calculs de score sont souvent très décevants et sans surprises. Les tempêtes ressemblent un peu aux jetons rats de Rattus, mais sur un plateau personnel c'est moins drôle, et leurs critères à la fois hasardeux et peu passionnants -par exemple tuer les tuiles avec 2 animaux...bof, rien de bien excitant là-dedans. Caldera Park est donc un jeu agréable sans plus, qui conviendra d'avantage aux enfants, un peu comme un Kingdomino, bien qu'il soit sensé s'adresser à un public un peu plus âgé que son prédécesseur Savannah Park. EDIT: j'ai fini par acquérir Savannah Park et je le trouve en réalité beaucoup plus malin!

    grotesk

    22/08/2024

    6
  • boîte du jeu : undefinedJoli, familial et plus profond qu'il n'y parait...
    Mon avis après une dizaine de parties, principalement à deux et 2 parties à 3. Pourquoi je l'ai acheté?: Trouvé par hasard à 15 euros sur le marketplace à 2 pas du boulot, idéal pour mettre sous le sapin pour jouer avec ma fille de 10 ans. Illustration : A n'en pas douter un point fort du jeu, les parcelles et tout particulièrement la boite aux couleurs chatoyantes nous emmènent dans un univers onirique. A noter la mini-bd introductive, un joli +. Thème: Le thème est un vrai plus pour le jeu, il est original et convient bien à un jeu familial. Parents comme enfants sont embarqués dans un Japon qu'on devine médiéval. Matériel : Soulignons la qualité ET la beauté de l'ensemble. C'est un plaisir de plonger les doigts dans les bacs de bambous en bois, bien que systématiquement vous en sortirez la pièce dont vous n'avez pas besoin : une base ou un ajout. On apprécie également l'effort sur les figurines du Panda et du Jardinier. La perfection aurait été atteinte si ces dernières étaient un poil plus grandes. Mais je pinaille... Règles/mécanique : Ça roule, c'est relativement simple et efficace. Je dis relativement, car, à mon sens, le livre de règles complique un peu les choses. AMHA, expliquer les effets du dé météo avant les actions possibles c'est mettre un peu la charrue avant les boeufs, mais là aussi, je pinaille. Une dose tout à fait convenable de hasard est apportée par les conditions météo et les missions piochées. Pour ces dernières, un mauvais tirage au départ, peut, quand on maitrise bien le jeu, être un gros handicap.... Je veux également souligner une profondeur stratégique apparue lors de mes dernières parties. Dans un premier temps, foncer sur les missions "Panda" semble être la voie royale vers la victoire, au détriment tout particulièrement des missions "parcelles". Très vite, après 3-4 parties, plus personne ne les touche, et on croit percevoir un déséquilibre dommageable dans le jeu. Mais au fil des parties, le jeu apparait bien plus équilibré. En effet, la partie et le plateau de jeu se développant, les parcelles posées proposent un terreau favorable aux missions "parcelles"! On peut en effet, piocher une carte "parcelle" directement validée car déjà existante dans la bambouseraie. Et par la même occasion prendre de vitesse, les autres joueurs... L'occasion rêvée pour y jouer: Un après-midi d'été au jardin, sous un arbre, avec un verre de thé glacée "maison" à la main. Avec qui y jouer? Le dosage au niveau stratégique est parfait pour y jouer en famille. C'est d'ailleurs à mon avis son principal attrait. La stratégie est suffisamment présente pour y prendre du plaisir en tant qu'adulte, et en même temps, elle est accessible aux enfants autour de 10 ans. Cerise sur le gâteau, une fois la mécanique du jeu acquise ( 2-3 parties), les enfants pourront punir les adultes un peu trop surs d'eux. Autrement dit, tout le monde devra jouer sérieusement pour remporter les faveurs de l'Empereur. Et quoi qu'on en dise, ça change beaucoup de choses: de la saveur aux victoires, et surtout envie d'y rejouer et pas seulement pour faire plaisir aux enfants ( ce qui ne dure qu'un temps...) Rejouabilité/Est-ce qu'on pourrait organiser les Championnats du Monde de Takenoko? : Jeu plus profond qu'il y parait après 3-4 parties. La chance joue cependant un rôle un poil trop important, et limite donc à un moment la rejouabilité... Variante: La variante "pour joueur averti" de la règle est paradoxalement à mon avis, pas du tout pour les joueurs avertis.. Ça me donne envie de jouer à : A Takenoko, mais à 4 ( formule non testée) En conclusion : Excellent jeu familial, moins d'intérêt à 2 et entre adultes.. Note 7/10

    Vanco

    16/08/2024

    7
  • boîte du jeu : undefinedLe plus simple des jeux complexes
    Saisie dans une promo pour une vingtaine d'euros, cette grosse boite bien remplie est restée plus d'un an sous mon lit. La raison en était simple : je craignais des règles touffues et un blocage cognitif. Quel tort ais-je donc eu de ne pas m'y plonger immédiatement, profitant ainsi au plus vite d'un jeu fabuleux... En réalité ces règles se sont avérées extraordinairement simples, claires et bien illustrées. Parfois un jeu est simple mais sa notice s'ingénie à le faire passer pour complexe (coucou rftg, Ora et Labora, Princes de Florence, Hansa Teutonica...). Ici rien à voir: c'est superbement rédigé, ça se lit comme un roman. Et puis, si vous savez déjà jouer à quelques Uwe, vous le connaissez presque d'avance! Je ne vais pas épiloguer sur les différences avec Agricola mais vous donner mon opinion subjective : pour moi c'est mieux sur tous les fronts. Plus fun, plus abordable tout en comportant d'avantage d'actions possibles, il ne donne la sensation d'un euro game touffu que par la quantité de carton posé sur la table, mais vous pourrez y faire jouer presque n'importe qui, même votre fils de 9 ans s'il est un peu habitué aux jeux. Ce tour de jeu ultra simple ouvre sur des tonnes de choix hyper bien équilibrés. Pas besoin d'aller chercher ces "euro passerelles " comme Montana ou Settlement: Caverna EST un jeu passerelle (et AUSSI un jeu complexe). EDIT: après quelques parties de plus (avec une majorité de débutants) je baisse la note de 9 à 8 car j'ai un petit doute sur un des éléments des mécanismes: le fait de d'ajouter toujours exactement les mêmes nouvelles actions à chaque tour (elles ne changent légèrement que selon le nombre de joueurs) entraîne un côté assez statique. J'imagine que tout a été testé des milliers de fois pour conduire à ce cheminement invariable, mais cela implique un petit problème: les joueurs qui connaissent les cartes action qui vont apparaître ont clairement une longueur d'avance. Inversement, pour un joueur qui ne connaît pas ces actions, il est possible d'élaborer une stratégie impossible en comptant sur une carte qui ne tombera jamais. Concernant les cartes d'aménagement, elles sont très nombreuses, surtout si on joue à beaucoup de joueurs. Donc, malgré l'avantage de ne pas avoir les cartes dissymétriques d'Agricola en tout début de partie, le débutant devra lire attentivement toutes les cartes d'aménagement et s'enquérir de toutes les les cartes d'action qui vont tomber en cours de partie. En réalité, il va plutôt jouer une partie d'initiation en mode random, ce qui n'est pas grave mais exclut Caverna de cette catégorie "gold" des jeux complexes qu'on peut vraiment jouer dès la première partie.

    grotesk

    15/08/2024

    8