Mon avis, qui vaut ce qu’il vaut, et une petite critique un peu détaillée.
Premier point, et c’est important, on a passé un excellent moment à jouer à Glonk, ce qui est finalement le principal. Donc si vous ne voulez pas plus de détails, passez directement à la conclusion :)
Sinon , creusons un peu.
LES PLUS :
1 - Des parties rapides qui classent plutôt ce jeu dans la catégorie apéro bien délassant.
2 - Envie de tester les nouvelles races d’une partie sur l’autre
3 - Trouver les moyens de bien utiliser les astéroïdes pour faire du ping pong avec le trou noir pour détruire un max de soucoupes adverses en évitant d’utiliser trop l’assaut héroïque (un mouvement certes très efficace mais qui engendre pour la plupart des races l’annihilation de la soucoupe qui tente le coup).
3 - Chercher des stratégies opérationnelles pour marquer ses 7 points de victoires en perdant un minimum de pièces.
4 - Et un matos de grande qualité :
Des pions en bois (en buis pour être précis) très solides, bien dimensionnés.
Sur ces pions, des stickers qui s’useront difficilement.
Un tapis dans une sorte de toile cirée, donc la texture « freine » un peu les pions, ce qui est un plus car le but n’est quasiment jamais d’envoyer un pion à 100 mètres mais au contraire d’être précis sur 10 à 20 cm.
Le choix d’un graphisme plus « symbolique » que réaliste pour les soucoupes qui permet, tout en gardant un côté très bataille spatiale, de conserver une bonne lisibilité du jeu à tout moment.
Et puis, franchement, de bons éclats de rires face à l’incapacité de certain(e) (petit clin d’œil à Mélanie) à savoir pitcher correctement… enfin, je ne vais pas faire le malin, mes tours de jeu se sont assez couramment fini au deuxième pitch par un passage en hyper-propulsion (c’est un mouvement « illégal » ou du moins qui clôt son tour et qui se résume à envoyer bouler sa soucoupe plus loin que sa vitesse réglementaire).
LES MOINS :
Alors ceci dit est ce qu’il y a des défauts à ce jeux ? quelques uns, petits et pas forcement problématiques mais présents :
1 - Peut être repenser un poil l’écriture des règles, car il ya à quelques points qui ne sont pas forcement évidents. Même s’ils se comprennent « en situation », ils ne sont pas absolument explicite à la première lecture.
Un exemple : le vaisseau mère des « Sinistrum » détruit toute soucoupe qui la touche.
Très bien mais en dehors de vouloir faire du billard avec son vaisseau mère (très risqué quand même si on ne veut pas le perdre dans les premier tours) quel est l’intérêt dans le mesure ou un assaut héroïque contre un vaisseau mère détruira, de tout façon, la soucoupe qui le tente (que l’assaut soit réussi ou non). Du coup, un pouvoir qui « sonne bien » à la lecture des règles se retrouve finalement moins impressionnant que, par exemple, le pouvoir du vaisseau mère des « petits gris » à pitcher les astéroïdes.
Encore une fois, rien de dramatique, juste des petits flous.
2 – Le point « problématique » du jeu, s’il y en a un réel, c’est la capacité à visualiser les impacts. Un pitch engendre des carambolages, et ça va très vite… du coup, quand une soucoupe ou un astéroïde fonce dans le tas, repérer qui a touché qui et dans quel ordre ?... c’est pas toujours facile. Mais c’est de toute façon inhérent et incontournable dans ce jeu. C’est un jeu où on gère des collisions de soucoupes, du coup on ne peut pas faire sans collisions… c’est juste que ce principe est moins facile à visualiser en pratique qu’en théorie.
CONCLUSION :
On a eu de bonnes crises de rire dans des trajectoires hasardeuses de soucoupe et des pichenettes mal dosées.
On a fait de son mieux pour établir des petites stratégies sympas.
On s’est parfois gratté la tête à se demander qui avait collisionné qui et dans quel ordre.
Mais au final, on s’est vraiment bien amusé… et on a tous envie d’en refaire des parties bientôt.
J'ai mis 4/5, en hésitant avec 5/5, on va dire 4.5/5 !
petite remarque sur nos parties : on a fait des parties, à 2, à 3 et à 4 joueurs. A 4 ça fait vraiment du monde sur le plateau (d'où ma remarque sur la difficulté parfois à bien visualiser les carambolages).