Longue vie au Roi mort !
Excellent. Quand un jeu est aussi bon, aussi facile à sortir, aussi court, aussi rejouable, aussi adaptatif et intelligent, il ne faut pas faire le difficile. On est dans un jeu complet et pourtant accessible, sans dégorger de mille et une pièces. La mise en place est parmi les plus courtes que je connaisse mais les règles sont courtes mais demandent deux bonnes relectures ou jeu à blanc.
Vous voilà fin prêt pour couronner les écossais (bleus), les gallois (jaunes) ou les anglais (rouges). Attendez, les perfides français (noirs) ont pris les voiles et les voilà à mettre à feu et à sang une terre déjà bien gorgée.
Vous incarner une cour qui cherchera à acquérir des partisans en jeu tout en pariant sur l'un des trois camps qui deviendra celui de notre futur suzerain. Le plateau est composé de plusieurs régions, huit, où un ordre semi aléatoire place les factions en compétition. Vous devrez alors résoudre dans une région après le conflit qui oppose chacune des factions. La faction qui obtient le plus d'influences détermine le gagnant.
Pour ce faire, la première mécanique est celle de jouer une de ses cartes. Elles vous permettent de bouger, enlever, changer ou rajouter un ou plusieurs marqueurs de couleurs. Le jeu propose deux compositions de deck, une commune à tous les joueurs ou une asymétrique. Une fois votre carte jouée, vous pouvez ensuite prendre sur le plateau un pion faction pour renforcer votre influence. Cela vous renforce individuellement mais fait potentiellement perdre la maison qui perd un partisan.
Les cartes étant limitées, vous ne pouvez pas les jouer à chaque tour vos cartes, ce qui entraine la deuxième grande mécanique du jeu, celle d'un rythme adaptatif du jeu, selon l'état d'esprit des joueurs. Si lors d'un tour de jeu, chacun à passé la main, une région parmi les huit déclare son allégeance à la couleur majoritaire de la région ou en cas d'égalité, sombre dans le chaos franchouillard. Ainsi, il faut savoir garder ou jouer ses cartes au meilleur moment et les voltes faces sont très jouissifs dans ce mode de jeu.
La troisième mécanique est celle bien évidemment du bluff. Parier sur une équipe peut autant servir à s'assurer une majorité dans une couleur que contraindre l'adversaire à jouer ses cartes, en vue de lui en mettre une en pleine poire au bon moment. Aussi, si trois régions sont sous l'influence des français, c'est-à-dire que personne n'est parvenu à prendre la majorité, le joueur qui a le plus de combinaison de trois influences différentes gagnent, gage d'une ultime traitrise.
Le jeu est très profond, avec une re-jouabilité puissante. On peut s'amuser lors de l'installation des influences au début en modifiant le nombre ou la couleur. L'univers est très bien respecté et, gros plus au jeu, le plateau comme les cartes sont M-A-G-N-I-F-I-Q-U-E-S. Courrez l'acheter si ce n'est pas déjà fait !