Plaisir Royal!
Palais Royal est un très bon jeu, pour bien des raisons.
D'abord, les règles sont relativement simples et peuvent être expliquées en dix minutes maxi. C'est toujours un avantage pour ceux qui détestent attendre avant de manipuler les jolis pions.
Ensuite, le jeu n'est ni trop court, ni trop long. Après une ou deux parties d'initiation, attendez-vous à le boucler en une petite heure.
J'ai déjà pu lire un peu partout sur le net que les mécaniques n'étaient pas très novatrices, qu'il s'agit d'un nouveau jeu de majorité, bla-bla-bla...
N'est-ce pas par snobisme que l'avis général des joueurs tend à présent à émettre systématiquement ce genre de critique?
Utiliser des mécaniques connues, c'est une chose; faire en sorte qu'elles s'associent correctement, c'en est une autre!
Ce qu'on recherche en jouant, c'est s'amuser (ou gagner, haha!). Donc peu importe que le jeu soit le premier à exploiter tel type de déplacement, d'enchères ou truc ou machin... Tant qu'il est bon!
Dans le cas présent, tout tourne parfaitement.
De plus, je trouve le système de déplacement sur les tuiles du château plutôt astucieux et pas si "déjà vu" que ça.
Le jeu est remarquablement équilibré. On sent immédiatement qu'il a été correctement testé avant édition.
Le positionnement des tuiles du château, ainsi que celui des nobles permettent un jeu renouvelable à souhait et donc une durée de vie accrue. Chaque nouvelle configuration amènera des tactiques différentes.
Le thème est approprié et, ce qui ne gâche rien, le matériel est très soigné. On regrettera juste le carton, trop souple, des aides de jeu. Toutefois, on pourra rapidement s'en passer car les icônes choisies pour illustrer chaque action sont très intuitives.
Chose remarquable, Palais Royal sera jouable aussi bien entre joueurs confirmés qu'entre novices avec autant d'intérêt.
En bref, ce jeu est une vraie réussite. Lorsqu'on termine une partie, on veut en refaire une. C'est plutôt bon signe, non?