jeu à "yoyobiance" ... ou on finit surexité
Règle ultra simple, démarrage immédiat, cris, râleries, rigolades .... et on rejoue encore une fois
Jeu de dés et de stress, chance ou prise de risque ...
Bon contenu. J'apprécie l'effort sur les pépites, j'aurai préféré des plaques joueur plus épaisses/rigides
Prix très doux.
Le jeu alterne entre phases calmes et d'excitations suivant les tirages de dés et le culot du joueur actif.
Phase calme, lancés de dés normaux jusqu'à ce que l'étau se resserre sur la tentation de se gaver un peu plus.
La tension de tout perdre subitement envahit le joueur et les adversaires attendent ce moment avec délectation.
Soit la prudence parle et le joueur conserve son maigre butin, soit il est plus ambitieux et poursuis dans la salle suivante s'il a réuni les conditions, le butin étant plus alléchant.
Là, la phase d'excitation généralisée s'emballe. Le joueur joue au plus vite pour remplir les poches sans tout perdre et les adversaires jouent au plus vite pour faire chuter le joueur afin de lui faucher son butin. Ce sont les dés qui décident !
Joué pour l'instant à 2 (adulte et ado 13/14ans) et déjà très ambiancé.
Je devine aisément l'ultra souk à plusieurs (vivement ce week-end !!!!)
Ce jeu me fait un peu penser à Crossing mais de loin et surtout en bien plus agité.
Petits + :
Nous avons ajouté une règle de bonus +1 diamant lors d'un tirage de 4 diamants en un seul lancé.
Également une règle sur la porte+clef qui consiste à tenter de passer quand même si tous les dés sont bloqués (2 trolls au 1er lancé, on tente quand même la porte et la clef). Un adversaire lance 1 dé à deux dragons, face vide ça passe dans la deuxième salle pour le joueur, face dragon c'est la règle de base et le troll pique le butin. Ça augmente le stress pour l'un et le plaisir sadique des autres.