Blitz royal
Un auteur, des cartes, des jetons en plastique, un format de boite avec pas mal de vide. Il n'en faut pas plus aux joueurs pour identifier une filiation entre Majesty et Splendor et régulièrement faire mention de ce dernier dans leurs avis afin d'évaluer le jeu d'Hans Im Gluck. La comparaison est effectivement de mise sur les éléments mentionnés. On pourrait également affirmer retrouver un certain style Marc André : Un système "direct", sans trop de fioritures, aux règles assez simples, capable de séduire toute la famille sans pour autant frustrer ceux qui souhaitent pousser un peu à la réflexion autour de la table.
Pourtant, nous ne sommes pas face à Splendor 2 ou une variation autour de son système, malgré des similitudes. Majesty se singularise assez bien de son prédécesseur en regardant plutot du coté de Smallworld pour la sélection des personnages et propose ensuite un "classique" jeu de combinaisons, d'activations, et d'anticipation. Classique, mais efficace et plaisant. Son positionnement familial, revendiqué ouvertement en dos de boite, pourra toutefois être interrogé compte tenu de la multiplication des icônes, des différents effets, et du scoring final. Les joueurs occasionnels semblent tâtonner un peu face à ces éléments. En ce sens, de manière peut être un peu paradoxale, Majesty propose des règles un peu plus complexes que Splendor pour un jeu globalement moins calculatoire, hormis sur la toute fin de partie, et moins long. La vitesse à laquelle les parties se terminent peuvent d'ailleurs laisser un sentiment d'inachevé, l'impression d'un jeu qui se joue en blitz. L'envie de prolonger un peu le plaisir, peut etre sur 2-3 tours supplémentaires, est présente, et ouvre des perspectives en termes de variantes/extensions.
Plaisant, efficace, fluide, rapide. Autant de points qui lui offrent un petit coté addictif, comme un certain Splendor à sa sortie...