Bien plus qu'un jeu.
Leaving Earth... par où commencer...
Il y a beaucoup à dire mais essayons de faire bref.
Pour commencer, ce jeu ne plaira certainement pas à tous le monde. A moins d'être passionné du thème (Conquête Spatiale) ou d'aimer les maths.
Ensuite, dans Leaving Earth, vous êtes à la tête d'un programme spatial en 1956 et vous avez 20 années (manche de jeu) devant vous pour remplir différentes mission spatial (homme sur la lune, échantillon sur mars, etc). Pour cela, il vous faudra développer des technologies, les tester afin de les fiabiliser, construire des fusées en fonction de vos besoins en poussées, etc, etc. Le tout en respectant un budget très serré.
Préparez vos méninges car la tâche est très simple à comprendre mais très ardue à mettre en œuvre. Une seule petite erreur dans vos calculs (très abordables cela dit: additions, multiplications) et c'est le drame... un astronaute bloqué en orbite, une fusée trop faible, une technologie qui défaille... mais surtout les années qui défilent annoncants la fin de partie... et l'échec est très frustrant.
Ce jeu est pour moi une réussite totale. Il a un goût de "reviens-y", on veut toujours faire mieux, plus simple, plus rapide, moins chère. La multiplicité des missions assure une rejouabilité correcte, l'immersion est intense.
Bref, j'ai adoré.