Différent mais identique (ou le contraire)
Pour mon premier commentaire, je me fends d'un premier commentaire. Et pas sur n'importe quel jeu, Roll for the Galaxy, qui est donc la version dé de Race for the Galaxy, qui est (et il faut bien comprendre que c'est nécessaire pour la suite du commentaire) mon jeu préféré.
Alors, j'aurais pu commencer par mettre dans le titre un jeu de mot. Tout roule dans la galaxie. Ou Dé qui roule amasse des r'ssources. Mais non, enfin je veux dire, tout le monde fait ça. Et je ne suis pas tout le monde, vous m'avez bien regardé ? Bref. A noter aussi que mon commentaire fait suite à 3 parties (à 5), et sera donc sûrement à réviser.
La comparaison entre Roll for the Galaxy (qu'on n'abbréviera pas RFTG, puisque déjà pris par mon jeu préféré mais RoFTG) et RFTG s'impose : non seulement le thème est repris mais également le style et jusque dans les tuiles dont la majorité reprennent des cartes du jeu. Bref : une adaptation en bonne et due forme.
Commençons par ce qui les rapproche. J'ai mentionné (et vous savez lire) que c'était un jeu de dé. Mais autant RFTG est un jeu de tirage de cartes où le hasard est réduit à une infime portion (après quelques bonnes dizaines de parties), autant RoFTG reprend le principe avec des cubes dotés d'icônes. On va toujours essayer de coloniser l'univers, soit le plus rapidement possible, soit en l'exploitant au maximum, en essayant de faire des combinaisons de développement/planètes qu'on acquiert sous forme de tuiles. Le choix des actions se fait sous forme de dés/ouvrier, dont on dispose au début d'un petit pécule qui augmente au fur et à mesure de la partie.
Et (me direz-vous) qu'est ce qui les différencie ? Première chose (et que je n'ai pas aimée), le choix des tuiles (anciennes cartes) à poser devient plus aléatoire du coup, puisqu'on n'en tire pas suffisamment pour vraiment choisir. Ensuite, la planète de base dont on dispose vient maintenant avec un ensemble technologie+planète secondaire. Certaines combinaisons (aléatoires sont puissantes). Encore une fois, cette intuition de déséquilibre sera à revoir après plusieurs parties. Le choix des actions à effectuer se faisant derrière un paravent, le jeu appelle un peu trop à la triche seloin moi. Alors oui, il suffit de bien choisir les gens avec lesquels on joue, mais c'est dommage qu'ils n'aient pas trouvé un mécanisme moins 'hackable'.
Pour finir, j'ai évidemment pris beaucoup de plaisir à jouer à RoFTG. Mais je doute fortemment abandonner l'original pour l'adaptation.