La Belote est le jeu de cartes le plus populaire en France, surtout sous sa variante "coinchée".
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Nombre de joueurs :
null - 4
Age :
12 ans et +
Durée de partie :
30 min
Langues :
Français
Date de sortie :
23/07/2001
Fiche mise à jour le :
03/12/2021 16:06:34
Contenu
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7,3
Description de la communauté
La Belote est le jeu de cartes le plus populaire en France, surtout sous sa variante "coinchée".
Petite histoire de la Belote.
L’origine de la Belote n’est pas parfaitement déterminée mais elle semble se situer en France aux alentours de 1900/1910. Juste après 18, le mot est alors orthographié « Belotte ».
D’autres jeux européens sont très proches ; le Jass suisse et le Klaberjass hollandais.
D’un autre coté, certains avancent que le valet de trèfle comme atout principal indique peut-être une origine Hongroise…
Il présente également des similitudes avec le Bésigue qui lui est d’origine limousine…
Toujours est-il, que c’est une chanson populaire qui vulgarise le nom de Belote en 1924.
Aujourd’hui la Belote est un des jeux de cartes les plus populaires avec le Tarot, surtout grâce à ses variantes « contrées / coinchées » (voir ci-dessous dans la rubrique Variantes).
Matériel.
Un jeu de 32 cartes.
Vous pouvez utiliser un jeu de 54 cartes en retirant les cartes inférieures au 7 et les deux Jokers, mais les vrais joueurs de Belote risquent de hurler à l’hérésie…
Ordre des cartes pour les suites.
Par ordre décroissant, as, roi, dame, valet, etc.
But du jeu.
Il faut réaliser plus de points que ses adversaires (les parties se jouant entre 500 à 3000 points).
Les points sont obtenus grâce aux plis que l’on ramasse. Les valeurs des cartes sont différentes suivant que la couleur devient un atout ou pas.
Si la Belote traditionnelle se joue à 4 en 2 équipes, il existe des versions pour 2 et 3 joueurs.
Des configurations spéciales de cartes permettent de faire des annonces en début de partie.
Valeur des cartes
À l’atout :
Valet (20) ; 9 (14) ; as (11) ; 10 (10) ; roi (4) ; dame (3) ; 8 (0) ; 7 (0).
Aux autres couleurs :
As (11) ; 10(10) ; roi (4) ; dame (3) ; valet (2) ; 9 (0) ; 8 (0) ; 7 (0).
Valeur des combinaisons
Carré de valets (200) ; Carré de 9 (150) ; carré d’as, de 10, de rois et de dames (100).
Quinte (5 cartes qui se suivent) (100).
Quarte (4 cartes qui se suivent) (50).
Tierce (3 cartes qui se suivent) (20).
Belote indique le roi et la dame d’atout (20). À la première posée on dit « Belote » et « Rebelote » à la deuxième car sinon on ne marque rien.
Dernier pli (10). C’est le fameux « dix de der’ »
Comment jouer.
Chaque joueur reçoit 5 cartes.
La dernière carte retournée indique l’atout.
Chaque joueur prend connaissance de son jeu et l’évalue.
Chacun prend la parole à tour de rôle pour prendre ou pas avec l’atout tiré. Si tout le monde passe, un second atout est retourné au cours d’un deuxième tour.
Les cartes restantes sont alors distribuées, le preneur récupérant la carte qui a déterminé l’atout.
Illustration : "le jeu à transformation de Cotta", 1804, Fond Lebert, éditions Grimaud.
<img src="upload://qb3xfrRlCAJH26KJwOHUcNlFPX9.jpeg" alt="Magic Cooking, les sorciers font un pli !"><p><em>Il y a peu, le Docteur Mops vous parlait d’un « nouvel éditeur », <a href="//www.trictrac.ne...
belote coinchée, oui ! mais stéphanoise !
Bien plus subtile que la lyonnaise avec les enchères qui vont de 5 en 5. Si vous vous trouver face à deux joueurs qui ont l'habitude de jouer ensemble, c'est presque impossible de gagner !
cernunnos dit:
Exemple : je fais 96, je marque 100 et l'autre équipe 60.
Or, en fait, si j'ai fait 96, l'autre équipe à fait 66 et doit donc marquer 70. Ou du moins c'est comme ça que j'ai tendance à jouer.
Je voulais donc vous demander si c'est comme ça que vous jouez ou si vous procédez autrement, par exemple en comptant toujours les points de ceux qui prennent ou d'une manière autre mais qui prend en compte cet effet (ou non).
Oui, tu comptes effectivement dans ce cas la en 17 et non plus en 16
cernunnos dit:
Sauf que, en essayant de chercher sur le net, je viens de me rendre compte que la situation est la même quand un score se termine par 5 ou 7 !
Exemple : je fais 95 (100) l'autre équipe fait 67 (70).
Nope, 95, ca fait 9, chez nous on n'arrondit qu'a partir de 6
Mais bon, a la belote aussi il y a presque autant de regles que de regions, perso, je joue sans annonces sauf belote et rebelote (les 2 doivent etre annoncees pour marquer les 20 points)
Le Glaude dit: On ne mélange pas entre deux donnes à la belote, c’est de l’hérésie. Chez nous, on en a brûlé pour moins que ça. On ne trie pas son jeu non plus avant que quelqu’un ait fait une annonce. Mais là, la règle est plus souple. C’est un blâme seulement pour les contrevenants. Au bout de trois blâmes, c’est une punition corporelle.
je plussoie, vous etes qu'une bande de fadas a vouloir melanger les cartes !
Meme sans aller jusqu'a essayer de retenir quoi que ce soit, ca permet quand meme d'avoir des jeux un peu plus interessants !
Budnic dit: ccciolll dit: ta règle a deux à l'air bien plus amusante que celle que j'ai !
Bon j'ai pas compris toutes les subtilités de non atout tout atout etc à la fin, mais déjà, je vais jouer la base et on verra bien. Merci !
Le plus simple : non-atout.
Tu annonces ça quand tu as plusieurs as et dix dans ta main de départ (5 cartes en main + la carte du paquet retournée face visible pour proposer un atout).
On joue alors sans atout -> il n'est pas possible de couper le jeu de l'adversaire.
La carte la plus forte est l'as dans les quatre couleurs.
On joue sur 130 points : (11 + 10 + 4 + 3 + 2) x 4 + 10 de der.
Les annonces sont encore plus mortelles du fait qu'elles pèsent plus lourds vu qu'il y a moins de points.
En tout-atout, c'est l'inverse.
On joue sur 268 points (20 + 14 + 11 + 10 + 4 + 3) x 4 + 10 de der et c'est le valet qui est la carte la plus forte dans toutes les couleurs.
Tu proposes ce genre de chose quand tu as beaucoup de valet et de neuf mais pas de dominante...
Attention, ici non plus on ne coupe pas : puisque l'on joue toujours atout !
c'est marrant chez moi quand ou joue avec sans-atout/tout atout (c'est à dire pas souvent, en général ou joue juste avec les 4 couleurs) on réévalue les points pour que le total reste à 162...
O'Cédar dit: Rusty dit: Gné???? j'me demande bien de quoi tu parle là??? A la coinchée les anonces se font en dizaines ... donc pas d'arrondi possibles ... le contrat est soit gagné (les points annoncés sont marqués) soit perdu (les points annoncés sont marqués par les adversaires)
80/90/100 etc ... capot valant 250
et avec tout atout(150/170 etc) et sans atouts (70/80 etc)
faut que tu m'explique sinon ...
C'est la première fois que j'entends cette manière de compter...
Chez nous quand un contrat est réussi, l'équipe qui a pris marque le contrat + le nombre de points réalisés arrondi à la dizaine. L'équipe qui défendait marque quant à elle le nombre de points réalisé également arrondi à la dizaine.
Bah moi, j'ai toujours compté comme Rusty à la coinche. Sauf que contrat chuté = 160 vlan dans ta face.
Je crois qu'il y a à peu près autant de façons de compter les points que de cercles de jeu.
Par ailleurs, je joue peu à la belote classique, mais je n'arrondis jamais, je compte au point près.
Et surtout n'hésitont pas à surinformer le citoyen sur les attentats, comme ça il oubliera surement (ou ignorera carrément) que le taux du livret A va être baissé au 1 aout.
Par contre, l'ISF va aussi être baissé.
2 belles mesures pour réduire la fracture sociale !