Le plaisirs n'est pas dans les premières parties
Anima est un jeu aux mécanismes qui paraissent simples mais qui le deviennent seulement après quelques parties.
Le hasard est le premier facteur de réticences car celui ci est la cause de notre perte dans les débuts, cela rends les parties longues et loin d'être enivrantes.
Cependant le graphisme étonnant des cartes donnent l'envie de se replonger encore dans les parties suivantes et trouver la faille des parties précédemment jouées.
Le hasard ne devient plus un facteur récalcitrant aux contraire il donne du tonus au partie, ainsi jamais les mêmes techniques ne sont utilisés à chaque parties. Les cartes complots relancent chaque tours pour indisposer ses adversaires, les créatures sont bien repartis dans les niveaux et contrôlés par les zones évitant des rencontres malencontreuses.
Au final un jeu très esthétique simple dans les règles mais difficile dans l'apprentissage. Les premières seront donc dur et longue pour devenir rapide efficace intuitive et immersive.