C'est du lourd (la boîte) ; c'est du bon (le jeu) !
Vous arrivez chez vos amis avec votre boîte noire aux reflets dorés, vous l'ouvrez (la boîte), vous commencez une partie, et là quelqu'un dit STOP ! Je le veux... Ah, ben ça, ça ne va pas être évident, il n'est pas vendu dans le commerce le jeu...
Frustration dans l'assemblée, les regards devenus vitreux descendent sur votre boîte à vous que vous aimez et chérissez, et là, d'un coup, vous vous sentez un peu seul. C'est sûr, si quelqu'un éteint la lumière, il va y avoir un massacre. Mais non, tout va bien, car vous vous souvenez d'un coup qu'un nouveau projet des Poulpes sérieux va débuter en septembre 2017 ; alors vous vous faites un plaisir de l'annoncer ! Ouf ! (Ajout : je viens de lire que le site Serious poulp proposera le jeu à la vente... à suivre)
Ceci étant dit, le jeu remplit ses promesses. Les énigmes sont bien faites, le suspense et les rebondissements fonctionnent bien. Pour ma part, j'avais aussi pris les extensions pour l'ambiance : météo et ver de roche. Conséquence, je me suis fait couper en deux dès la première partie ! Fun !
Et justement, qu'est-ce qui se passe quand on meurt ? On recommence ? Oui. C'est là qu'il faut se mettre dans l'ambiance et se trouver un fil de motivation. Pour ma part, je considère qu'une partie est un cauchemar éveillé dans lequel le ou les joueurs (jusqu'à 4) tentent de se défaire de la malédiction. Et donc, si l'on perd et doit recommencer, on revit son cauchemar et avec la connaissance que l'on a des événements passés, on tente d'aller encore plus loin et de réussir. Est-ce à dire que tout est toujours pareil et que la rejouabilité est limitée ? Non, même si évidemment connaître la fin justifiera de passer à un autre scénario (il y a de quoi faire) pour varier les plaisirs.
Chaque partie va durer un certain temps, pour ne pas dire un temps certain, alors pas de souci.
Parce que le jeu intègre habilement un système aléatoire d'événements connexes aux terrains découverts au fur et à mesure, l'expérience ne sera jamais la même. En plus, et là je dis bravo aux auteurs, car l'idée est aussi simple que géniale, lorsque vous sauvegardez votre partie en cours (oui c'est possible, voir obligatoire dans certaines situations), vous devez poser des événements aléatoires nouveaux à côté de votre campement. Une journée ne ressemblera jamais à une autre.
Je n'en dis pas plus, il y a tout le sel de la découverte, et pour ma part, je n'en suis qu'au début.
Je salue les auteurs qui ont fait un travail exceptionnel et suis bien curieux de voir à quoi ressemblera le nouveau projet en septembre...
Bon jeu à toutes et tous.
Vincent