Jeu sympa, ludique et imparfait ! [EDITE]
Mémoire ’44 est un jeu sympa et ludique.
Comme pour « aventuriers du rails » du même éditeur, les pièces de plastique nous ramènent aux jeux de nos 7-12 ans, et cela créé une VRAIE ambiance ludique.
Le jeu est agréable, propre, fourni en matériel et avec un nombre intéressant de scénarios (je regrette quand même le « overlord overload » qui nécessite 2 boîtes).
Le système en est simple, pas complètement simpliste, rapide d’apprentissage et de maîtrise, et les parties sont relativement courtes et permettent d’inverser les situations, de changer de camp.
Que l’on ne se leurre pas, ce n’est pas en revanche un jeu de stratégie ou wargame à proprement parler : c’est un jeu de plateau avant tout, avec un peu de stratégie (mais comme « colons de Catane » ou bien d’autres jeux).
C’est un jeu auquel j’aurais plaisir à jouer, à rejouer, et je vais probablement à terme télécharger de nouveaux scénarios et acheter 1-2 extensions.
J’aurais cependant quelques bémols, car ce jeu est :
parfois un peu fastidieux à installer (tuiles recto-verso),
parfois un peu absurde dans le placement initial (le scénario avec des blindés allemands égarés sur le flanc gauche : il faudra 4 ou 5 tours d’activation sur ce flanc pour les rendre tous deux totalement opérationnels, en traversant bois et villes, ce qui est très et trop long !),
trop basé sur la chance (bonnes cartes + bons jets de dés, c’est la victoire quasi assurée) : j’ai gagné le scénario « Montélimar » en tant qu’allié au cours de ma 2e activation (même incomplète : mon adversaire étant trop dégoûté et me déclarant gagnant avec le nombre de points requis).
Que l'on ne s'y trompe pas : j'aurais bien mis 3,5/5, mais cela n'est pas possible, alors je mets 3, car je ne pense pas qu'il mérite 4.
Mais cela ne doit pas dissuader des joueurs potentiels...
\[EDIT] Après plusieurs campagnes, le test des extensions pacifique et méditérranée, et des scénarios overlord, je réévalue la note : je mets 4/5.
Certaines extensions apportent un vrai plus et sont indispensables ou presque (pacific, eastern front, carnets de campagnes, air pack, terrain pack, ce qui est déjà pas mal), et ce jeu prend alors une autre dimension.
Variété des situations, des batailles, des stratégies (même si, je le répète, ce n'est pas "world in flames", "ASL" ou tout autre gros wargame simulationniste), et un côté très ludique font de ce jeu un excellent "petit" jeu d'initiation et de détente.
\[FIN DE L'EDIT]