La meilleure des défenses... c'est l'attaque !!!
J'avais pu suivre un peu l'actualité de ce jeu et depuis le début j'ai été emballé par le concept donc mon avis est peut-être un peu (trop ?) subjectif mais quelle opinion ne l'est pas.
partie jouées : 2
config : 2 joueurs
Pour les personnes ne connaissant pas trop le jeu, je le résume brièvement : c'est un jeu de deck building de style Castle defense, et non tower defense, la différence étant que il y a des vagues d'orcs et gobelins qui apparaissent que nous devons joyeusement massacrer par la force de nos bras et que nous n'avons pas de bâtiments à construire ou de ressources à gérer comme dans un tower defense.
Avant chaque round (=une fois que tous les joueurs aient joué) on dévoile une carte qui fait déplacer les monstres de certaines catégories, il y en a 3, les verts, jaunes et rouges. Il peut aussi y avoir certaines modifications du round suivant qui vont devoir s'appliquer, par exemple les monstres ont tous +1 pv ou les joueurs ne peuvent pas se déplacer.
Ensuite chaque tour de jeu d'un joueur est simple :
on fait apparaître un monstre dans les quartier vides (ainsi un quartier n'est jamais vide) ET le joueur fait apparaître un monstre dans le quartier de son choix sauf dans celui où il se trouve.
le joueur a 2 actions parmis 3 possible : se téléporter, lancer un sort ou passer
Dès 4 quartiers sont vides car il n'y a plus de jetons monstres, on finit le round et on comptabilise les points
Tout le centre et l'intérêt du jeu et dans les combos des différents sorts, on commence tous avec un même deck, nous avons un juste un élément de prédilection chacun (feu,terre,eau ou air) mais grosso modo les decks sont identiques. Au début nos actions sont très restreintes mais petits à petits que notre deck s'agrandit et que nous tuons des monstres, des bonus vont s'offrir à nous et les sorts vont devenir vraiment incroyable, on va passer du début où on lance une petite étincelle qui fera friser les poils d'oreilles de gobelins à je me téléporte, lancer un tremblement de terre suivi d'une pluie de météorite et je fais défausser une carte à tous les autres joueurs.
tout l'art de ce jeu va être d'épurer et d'optimiser son deck, de savoir bien se placer et bloquer les autre joueurs. De choisir quels monstres tués et dans quel ordre, car ceux-ci nous rapporteront des bonus non négligeable comme une action supplémentaire ou piocher plus de carte ou encore laisser certains monstres pour que leur valeur en points baissent et embêtent d'autres joueurs.
Pour moi, c'est un excellent jeu de deck building, on peut certes lui reprocher le manque de cartes sorts, mais les combos sont tellement intéressants et complets que je ne trouve pas cela tellement dérangeant, on va également avoir plusieurs façons de jouer différentes, prendre plutôt des sorts offensives mais avoir une pioche aléatoire ? prendre des sorts de soutien qui vont nous permettre de mieux maitriser notre deck ? avoir des sorts qui emmerdent les autres ?
Le Matériel est d'une qualité irréprochable, c'est beau, bourré d'humour, et ça foisonnent de monstres ! :)
Les + :
Le thème et son ambiance bourré d'humour
L'aspect castle defense avec des vagues de monstres incessantes
un jeu plus stratégique qu'il n'y paraît
les illustrations et le matériel de qualité
son prix (60 frcs suisse donc une quarantaine d'euros) pour un jeu du style c'est pas cher
différents modes de jeu
les - :
Quelques cartes sorts en plus n'auraient pas fait de mal
Parfois l'attente est longue entre chaque joueurs
erreurs de traduction des règles en VF et celle-ci pas toujours très claires
Si vous aimez les jeux de deck building et tuer des orcs, ne réfléchissez pas !!