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Boîte du jeu : Abenteuer Menschheit

Abenteuer Menschheit

Jeu

2003

Les colons de Catane, version homo-sapiens.

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :10 ans et +
Durée de partie :75 min
Langues :Français
Date de sortie :22/01/2003
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:33:02

    Contenu

    info
    7,3

    Description de la communauté

    Les colons de Catane, version homo-sapiens. Ce jeu reprend la plupart de mécanismes des Colons de Catane, jeu du même auteur (développement, marchandage, construction de colonies, « chevalier noir » bloquant la production d’un terrain...), avec un plateau fixe et quelques raffinements supplémentaires… Le plateau de jeu représente une carte du monde avec les 5 continents au temps de la préhistoire. Au départ les joueurs placent leurs colonies au sein d'une Afrique plutôt fertile, qui va, au fur et à mesure du jeu, se désertifier. Pour survivre, il va donc falloir migrer ! A son tour de jeu, un joueur lance 2 dés. La somme des dés indique les territoires qui produisent à ce tour. Les joueurs récoltent des ressources si une de leurs colonies jouxte un territoire productif. Sur un résultat de 7, un évènement particulier se produit : on déplace le Néanderthal (en Afrique ou Eurasie). Celui çi bloque le territoire ou il est placé et ce, tant qu’il l’occupe. On vérifie également que personne n'a plus de 7 cartes en main (dans le cas contraire il doit se défausser). Le joueur actif peut ensuite marchander des ressources avec les autres. Les ressources vont alors permettre : de créer des nomades à partir d’une colonie existante de déplacer des nomades et d’explorer de nouveaux territoires de convertir un nomade en nouvelle colonie de développer des techniques pour, la nourriture (améliore le déplacement des nomades), les vêtements et la construction (permet d'explorer certains endroits de la carte qui ne sont pas accessibles en début de partie : nouveaux continents, emplacements des cartes bonus) et la chasse (permet le déplacement du Néanderthal ou du Tigre, dont le terrain de chasse est l’Amérique et l’Océanie). Les colonies, l’exploration et les cartes bonus, le développement maximal des techniques, sont les différents moyens de gagner des points. Le premier joueur à obtenir 10 points de victoire est le vainqueur…

    Images & vidéos

    Les avis

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      19/06/2010
    • 8
      12/10/2009
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      14/02/2006

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    règle de ABENTEUER MENSCHHEITrègle de ABENTEUER MENSCHHEIT
    Rody dit: Les deux liens marchent très bien. ben... pas chez moi sinon je ne me permettrais pas de venir déranger les gens sur ce forum. heu...tout compte fait, ça marche quand même...saleté de réveillons... milles excuses...

    Tonto

    02/01/2008

    [Abenteuer Menschheit] Des cromagnons…[Abenteuer Menschheit] Des cromagnons…
    La phrase en question, c'est : Wer die "7" gewürfelt hat, versetzt den Neandertaler (nicht das Raubtier) auf ein anderes Landschaftsfeld Eusrasiens oder Afrikas. Ausserdem darf er einem der Spieler, der einen Stamm an diesem Landschaftsfeld stehen hat, eine Rohstoffkarte aus dessen verdeckter Hand ziehen.

    arthemix

    05/06/2006

    [Abenteuer Menschheit] Néanderthal - Tigre - bloque t il?[Abenteuer Menschheit] Néanderthal - Tigre - bloque t il?
    De mémoire, ils ne font que geler les productions des territoires où ils se trouvent.

    tt-877d200940fa19f...

    31/08/2005

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