C'est facile de connaître ses émotions, mais les transmettre aux autres, beaucoup moins !
"Une gentille Mamie" " part à l'aventure" "son doudou à la main"
"Le Yéti" "observe le monde" "au sommet d'un gratte-ciel"
Est-ce beau ? Est-ce triste ? Est-ce fun ? Est-ce glauque ?
Créez vos propres phrases en essayant de faire deviner la bonne émotion.Ensemble, coopérez et montrez que vous faites preuve d'affinité.
A l'aide des cartes « début », « milieu » et « fin » de phrases, créez les phrases qui résonneront chez vos partenaires avec la même émotion que la votre, permettant de monter l'harmonie entre vous. Mais attention, si l'émotion n'est pas trouvée, c'est la discorde qui augmentera !
Bienvenue dans le monde tumultueux des émotions!
Affinity est un jeu coopératif où chacun devra deviner l’émotion ressortant de la phrase de leur camarade.
Il sera distribué à chacun une carte, cachée à la vue de tous, désignant une émotion à exprimer (fun, glauque, triste ou beau)!
Ensuite, on distribue 9 cartes à chacun (3 débuts, milieu et fin de phrase).
Chacun doit en construire une selon l’émotion demandée et passe les 3 cartes faces cachées à son voisin.
Tout le monde donne son avis sur la phrase exposée mais seul le décisionnaire aura que dernier mot.
Si nous trouvons la bonne émotion, le pion de l’harmonie avance. Dans le cas contraire, le pion de la discorde avance.
Alors serez vous en phase avec vos partenaires ou le vent de la discorde l’emportera-t-il?!
A vous de jouer pour le savoir!
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Un party game bien sympathique, de bonnes parties de rigolade entre amis assurées!
lien vers l'article complet:
Les + :
Règles simples et vite expliquées
Jeu de coopération
Ambiance avec le résultat de certaines phrases
Les - :
Ne pas avoir les cartes qui conviennent pour l’émotion imposée
On ne va pas enchaîner les parties
Donc :
Jeu beau par les illustrations de la boîte, fun par les phrases trouvées, triste lorsque l’on se trompe et glauque lorsque l’on perd ;o)
Au titre et au thème on aurait pu s’attendre à l’un de ces jeux de communication faits avant tout pour parler de soi, se dévoiler aux autres, et où le scoring passerait au second plan voire disparaîtrait complètement. Au contraire, Affinity est un pur jeu d’ambiance, naturellement un peu arbitraire, mais extrêmement amusant dans sa phase d’élaboration de phrase (où l’on se demande ce qu’on va bien pouvoir faire qui ait un minimum de sens) et d’interprétation collective (où les lectures sont souvent contradictoires). Dans les deux cas, on fait très activement fonctionner ses méninges, quel que soit son âge ou son expérience ludique, et il paraît difficile de ne pas profiter du plaisir sain et simple de la coopération proposée dans ce vrai jeu de vivre-ensemble. Et décidément, Game Flow s’impose comme créateur de jeux d’ambiance originaux et satisfaisants, un genre où à première vue on pourrait croire qu’il ne s’illustre pas, de sorte qu’à chacune de ses sorties on devient plus curieux de la prochaine !
La critique complète peut être lue sur le site VonGuru :
Excellent petit jeu d'ambiance rapide et très original!!! J'adore le style. Les différentes interprétations possibles sont intéressantes! Jeu à utiliser entre potes mais aussi si vous travaillez dans écoles, hôpitaux....
Quelqu'un peut me dire où peux t-on trouver l'extension "Sensuelle" ainsi que les goodies pour plus de rejouabilité??? Merci d'avance!
Découvert à Parthenay au flip et nous y avons joué à chaque fois avec des potes.
Jeu simple et qui part vite dans de franches rigolades.
Perso un de mes coups de coeur cette année au flip ;)
Le jeu découpe une phrase en 3 segments. Et la mélange avec ses petits camarades. Résultat, vous risquez bien de vous retrouver avec des phrases débiles, étranges, explicites au second degré. Que pensez de « Le Yéti sort sa baguette magique après un dîner aux chandelles ? ». C 'est fun, beau, c'est triste, glauque ou sensuel (si vous avez l'extension) ?
C'est aux autres joueurs de le décider en discutant. Parfois la phrase sera résolument positive alors que vous devez lui donner un ton triste. Par moment, son sens prêtera à confusion, la poussant dans des niveaux de compréhension auxquels vous n'aviez pas pensé. Comme souvent dans ce genre de jeu, ce sont les joueurs qui insuffleront la vie à l'exercice le rendant fun...ou glauque.
Les émotions sont la nouvelle frontière explorée par les jeux de société.
Après l’excellent Feelings, Affinity nous propose une autre approche : explorer nos ressentis devant une phrase qui, par la limitation des choix, a quelque chose des cadavres exquis.
C’est simple, facile, souvent drôle ou poétique. Les différentes émotions exprimées devant une simple phrase permet de découvrir nos différences d’interprétation, de ressentis. Des échanges intéressant suivent et éclairent sur la vie intérieure de chacun.
C’est un jeu étrange, atypique, qui peut intéresser un public assez large même en dehors du monde des « joueurs ». C’est un jeu de communication qui ne sera pas limité aux gens « à l’aise ». On construit sa phrase, on la partage, on s’écoute.
L’intérêt n’est pas tant de gagner des points que de découvrir l’autre. Le parti pris d’en faire un jeu de coopération est le bon. C’est un jeu de partage qui doit être joué avec bienveillance et ouverture d’esprit. On gagne plus à perdre… Si votre groupe perd, c’est qu’il a gagné en se connaissant mieux.
J'ai quand même une question qui me taraude... Une variante à deux n'est elle pas possible ? Certes, il y a moins de débats avant le choix de l'émotion, mais cela devrait marcher. Il faut que j'essaye.
J’adore ce jeu il est simple les dessins des émotions sont superbe je ne m’y connais pas en prix mais j’y ai joué au festival ludique international de Parthenay il est superbe
<img src="upload://1Y2DWnxzZXGdrI4UYb1FHDJmj7A.jpeg" alt="Ma Première Aventure / Affinity : voyages poétiques et imaginaires"><p><em>Et si je vous dis qu'en Septembre, avec Game Flow, on voyage ! Ouip...
Chacun ira de son avis bien entendu et c'est bien normal.
Personnellement l'effet de ce tric trac d'or pour moi sera de me pencher davantage sur ce jeu qui ne m'attirait pas davantage et dont je constate des avis assez clivants. Tiens ça tombe bien on vient de me proposer une soirée pour y jouer ^^
OctoGônes est la Convention du Jeu et de l'Imaginaire qui a réuni près de 6 000 visiteurs, 30 associations, 70 exposants sur 5 000m² au Double-Mixte à Lyon-Villeurbanne les 6, 7 et 8 octobre 2018! L'événement est organisé par la fédération d'associations Fajira !
OctoGônes, c’est aussi une chance donnée aux créateurs de présenter leurs œuvres. Chaque année, des jeux de société sont récompensés avec les prix OctoGônes (jeux édités) & ProtoGônes (jeu sans éditeurs).
Il s'agit de Prix accordés par un VOTE DU PUBLIC (pas de jury) tout au long de la Convention. Nous avons eu le plaisir d'avoir eu cette année encore plusieurs centaines de votants.
La vidéo de la remise des Prix ProtoGônes et OctoGônes
Résultats dans la Catégorie EXPERT
1er Light Hunters , éditions DTDA Games
2ème Cuzco , éditions Super Meeple
3ème Carpe Diem , éditions Ravensburger
Les autres participants au concours étaient:
Spirit Island , éditions Intrafin
Time Arena , éditions BLAM
Village Attacks , éditions Légion Distribution
Résultats catégorie TOUT PUBLIC
1er Affinity , éditions Game Flow
2ème Fertility , éditions Catch up Games
3ème Contract , éditions Yoka by Tsume
Les autres participants au concours étaient:
Alban Di et compagnie , éditions Les Jeux de l’Oncle Barnabé
Banquet royal , éditions Bankiiiz éditions
CIV , éditions Ludonaute
Hubywoky , éditions Hubvious
Saumon Fretillant , éditions IELLO
La remise du prix OctoGônes: Clément Leclercq & Roméo Hennion (pour Affinity),
Manon Stripes & Sergio Matsumoto (pour Light Hunters), Astien (orga du concours)
Octogônes comporte aussi une importante zone "Jeux de demain": 24 tables et une cinquantaines d'auteurs et un concours de prototypes "le PROTOGÔNES" qui offre aux vainqueurs une place au "Protolab" du FIJ !
Le PROTOGÔNES est parrainé par nos auteurs lyonnais Agnès Largeaud et Alexandre Droit !
Les vainqueurs du concours sont :
ESCAPE THE MOUNTAIN de Arnaud Salette & ARCHIMAGUS de Fabien Methia !
Bravos à eux!
Arnaud Salette (pour Escape The Mountain), Fabien Methia (pour Archimagus),
Alexandre Droit (parrain du concours), Florent Mortier et Fanny (orgas du concours)
[[Affinity](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/affinity)][[Alban Di & Compagnie](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/alban-di-compagnie)][[Carpe Diem](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/carpe-diem-1)][[CIV : Carta Impera Victoria](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/civ-carta-impera-victoria)][[Contract](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/contract)][[Cuzco](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cuzco)][[Fertility](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fertility)][[Hubywoky Le commencement](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/hubywoky-le-commencement)][[Light Hunters : Battalion of Darkness](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/light-hunters-battalion-of-darkness-1)][[Pirates !](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pirates)][[Saumon Fretillant](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/saumon-fretillant)][[Spirit Island](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/spirit-island)][[Time Arena](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/time-arena)][[Village Attacks](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/village-attacks-1)]
[[Affinity](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/affinity)]
Les émotions, voici un large champ d’inspiration qui n’a pas encore été récolté à sa juste valeur. Il faut dire qu’il n’est pas si aisé de les représenter, de les faire ressentir et de jouer avec. Fort heureusement nous sommes doués de conscience et d’empathie. Mais est-ce que cela sera suffisant pour jouer à Affinity et découvrir ce que ressentent les autres ? C’est ce que nous allons tenter de voir.
Accointance et affinité
Les règles sont simples : vous avez 2 pistes, une pour l’harmonie et une pour la discorde. Pour gagner la partie vous devrez faire en sorte que le jeton de l’harmonie arrive en premier au bout de sa piste. Chaque joueur reçoit en début de partie 3 cartes des 3 tas, ainsi qu’une carte de la pile Émotion. Sur ces cartes, sont inscrits des morceaux de phrase, des personnages, des actions et des lieux. À son tour le joueur pose sur le plateau, dans la défausse, une carte de chaque couleur dans cet ordre, vert, jaune et rouge, afin de former une phrase qui sera lue par un autre joueur. L’auteur de la phrase doit rester neutre, tandis que les autres discutent pour déterminer s’il s’agit d’une phrase, triste, glauque, fun ou belle. Une fois, plus ou moins d’accord, le joueur qui a lu la phrase pose le pion en bois sur l’une des émotions du petit plateau. L’auteur révèle sa carte Émotion, si les joueurs ont vu justes, ils avancent d’une case le jeton sur la piste Harmonie, sinon, c’est celui de la Discorde qui avance. L’auteur reprend une carte de chaque couleur, et c’est au tour du joueur suivant, et ainsi de suite jusqu’à que l’un des deux jetons arrive sur la dernière case. Les 3 jetons Joker peuvent servir pour tous les joueurs, ils permettent de défausser entièrement sa main, mais seulement 3 fois en tout et pour tout dans la partie.
Le jeu propose une variante Famille, avec l’émotion glauque en moins, tandis que la variante Expert, proposent d’avancer d’avantage le pion de la Discorde dès le début afin de rendre le jeu plus dur.
La boite de Pandore
Une belle boite blanche aimantée avec une très jolie illustration, voici ce que vous propose d’emblée Affinity . Les illustrations sont simples mais lisibles, et la boite comporte des compartiments pratiques pour tout ranger. C’est très bien vu et pensé. Le plateau de jeu étant intégré dans le couvercle. Une très bonne édition, fraîche et réussie.
Tout n’est qu’interprétation
Alors que dans notre tête, la tristesse se sépare facilement du glauque et le fun du beau, dans Affinity ces frontières s’amoindrissent sensiblement pour notre plus grand étonnement. Et l’on aura vite fait de cataloguer une phrase de glauque alors que son auteur voyait dans celle-ci quelque chose de beau, voire de triste. Et c’est là toute la richesse du jeu, et plus encore le sous-texte du jeu, son intention dissimulée qui ressort. Avec ses règles simples, Affinity nous propose une expérience très intéressante, qui souvent se prolonge au-delà de la partie, où chacun continue de proposer des phrases ou d’en créer de nouvelles. Il faut dire que certaines associations sont vraiment drôles, c’est ainsi que l’on ne s’étonnera pas de lire « Un cannibale se soulage devant ses petits-enfants ». Étrange.
Affinity peut se jouer de 3 à 8 joueurs, pour ma part, j’ai joué jusqu’à 6, ce qui est un bon nombre, à 4 ça tourne très bien aussi, j’éviterais les extrêmes, surtout à 8 où les joueurs n’auront alors que peu de tours de jeu chacun. Les 8 ans proposés sont justes, de même pour les 20 minutes. Au niveau du public, il est très large, vous pourrez aussi bien y jouer entre amis qu’en famille, même avec des novices. La durée de vie sera proportionnelle au nombre de cartes, même si le hasard et les multiples combinaisons mettront aisément leur grain de sel. Je n’évoquerais pas vraiment le thème, qui ne transparaît pas vraiment dans les illustrations, mais plus dans les interprétations qui sont faites de chaque phrase.
Alors ai-je eu des affinités avec Affinity ?
Oui, j’ai eu des affinités, sans-souci, j’ai beaucoup aimé le jeu. Surtout que si celui-ci semble simple de prime abord, bien se faire comprendre avec des phrases imposées ne sera aisé. Le matériel nous immerge bien, et le jeu s’adresse à un public vraiment large, le mettant à la portée de tous. Un jeu original, plaisant et auquel je vous invite à jouer sans restriction pour être surpris des idées de chacun et de la richesse des expériences qu’il propose.
Retrouvez-nous cette année au Festival International du Jeu de Cannes sur notre stand 10.08 !
11 éditeurs seront présents sur notre stand et vous feront découvrir leurs nouveautés, leurs jeux en développement et quelques avant-premières : Act In Games, Bankiiiz Editions, Blam!, Catch Up Games, Flip Flap Editions, Game Flow, La Boîte de Jeu, Le Droit de Perdre, Nuts Publishing, Tiki Editions et The Flying Games !
Au programme, des événements exclusifs et des jeux géants !
Live p aint ing Feelings
Réalisation d’un tableau original par l’illustrateur du jeu Feelings , Frank Chalard et tirage au sort chaque jour pour le gagner (peinture de 11h à 12h tous les jours, et tirage au sort à 16h et 14h le dimanche).
Défiez Bruno Cathala à Jurassic Snack !
Tentez de gagner une boîte dédicacée par l'auteur Bruno Cathala et l'illustratrice Camille Chaussy en jouant avec 4 autres joueurs en simultané contre l’auteur du jeu (vendredi 23 et samedi 24 février de 16h à 17h)
Plus d’info ici !
Jouez contre l’auteur de Time Arena , Fabrice Lamouille
et remportez des pièces uniques du jeu ! Défis tous les jours de 12h à 13h, de 14h30 à 16h et de 17h à 18h)
Plus d’info ici !
Présence des auteurs et illustrateurs
Venez rencontrer les auteurs et illustrateurs, jouer contre eux ou vous faire personnaliser vos boîtes de jeux lors des séances de dédicaces :
Jean-Louis Roubira (auteur de Dixit), Vincent Bidault , les auteurs de Feelings et l’illustrateur Frank Chalard seront présents vendredi et samedi de 16h30 à 17h30 et dimanche de 13h à 14h
Fabrice Lamouille (auteur) et Shanshan Zhu (illustratrice) de Time Arena : tous les jours de 10h30 à 12h; vendredi et samedi : 18h à 19h ; dimanche de 15h-17h.
Christine Alcouffe , illustratrice de Paper Tales : vendredi et samedi de 15h à 17h, dimanche de 12h à 14h.
Igor Polouchine et David Perez , auteurs de Little Big Fish : tous les jours de 14 à 15h.
Jean-Philippe, Davy, Roméo Hennion et Clément Leclercq , les auteurs de Complicity seront ravis de vous faire découvrir leur futur jeu !
Yves Hirschfeld & Fabian Bleuze , les auteurs fétiches du Droit de Perdre, se feront un plaisir de jouer avec vous autour de leurs jeux d'ambiance.
Cyril Blondel, auteur de nombreux jeux des éditions Flip Flap, sera également présent pour vous présenter sa gamme de petits jeux rapides et sympas
Les jeux en démonstration
Voici tous les jeux auxquels vous pourrez venir jouer sur notre stand 10.08
Act In Games : Feelings , Memoarrr
Bankiiiz Editions : Bubblee Pop et son extension Level Up , Banquet Royal et Gravity Stones
Blam : Time Arena & son extension, Doggy Bag & Noria
Catch Up Games : Paper Tales , son extension & un projet Kickstarter en prototype
Flip Flap Editions : Tandem, Pas de Lézard et toute la gamme Flip Flap
Game Flow : Ma Première Aventure et Complicity
La Boîte de Jeu : Ilôs et Grumpf
Le Droit de Perdre : Question de Merde Geek et la gamme
Nuts Publishing : La Traque de l’Anneau & L’expédition perdue
Spielwiese : Indian Summer
Tiki Editions : Hein Cinéma & Hein Culture Pop & Comme des Rats
The Flying Games : Jurassic Snack & Little Big Fish
Venez jouer !
[[Affinity](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/affinity)][[Bubblee Pop](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/bubblee-pop)][[Bubblee Pop Extension Level Up !](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/bubblee-pop-extension-level-up)][[Comme des Rats](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/comme-des-rats)][[Doggy Bag](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/doggy-bag)][[Feelings](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/feelings-3)][[Gravity Stones](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/gravity-stones)][[Grumpf](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/grumpf)][[HEIN ? Cinéma & Personnalités](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/hein)][[HEIN ? Famille & Culture Pop](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/hein-famille-culture-pop)][[Ilôs](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ilos)][[Indian Summer](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/indian-summer)][[Jurassic Snack](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/jurassic-snack)][[Little Big Fish](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/little-big-fish)][[Ma Première Aventure : En Quête Du Dragon](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ma-premiere-aventure-en-quete-du-dragon-1)][[Memoarrr !](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/memoarrr)][[Noria](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/noria)][[Paper Tales](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/paper-tales)][[Pirates !](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pirates)][[The Lost Expedition](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-lost-expedition)][[Time Arena](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/time-arena)]