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Description de la communauté
Un jeu de rôle simple dans un univers contemporain infesté de monstres et de créatures maléfiques...
Matériel de jeu contenu dans la boîte:
- un feuillet double d'introduction (4 pages noir et blanc)
- un livret de 16 pages noir et blanc sans couverture (un scénario d'introduction)
- un livret de règles de 64 pages en noir et blanc avec une couverture souple couleur
- un second livret de 32 pages en noir et blanc couverture souple couleur ("Abominations surgies de l'inconnu")
- un petit plan sur papier glacé
- 140 pions recto/verso
- 3 dés à 10 faces
[b]Description du jeu : [/b]
Le feuillet d'introduction contient une présentation du jeu et une explication de ce qu'est le jeu de rôle. On y trouve également un résumé des règles de Chill, suffisant pour jouer le scénario d'introduction.
Le scénario est un scénario d'introduction au jeu conçu pour des joueurs et un Maître des Frissons, ce qui correspond au maître de jeu (MJ. La SAUVE (organisme qui emploie les joueurs) a demandé aux PJs (personnages-Joueurs) d'enquêter sur des phénomènes étranges survenus dans la maison WarWick, une vieille bâtisse coloniale.
Le livre des règles (ou "livre d'instruction")contient tout ce qu'il faut pour jouer :
- un court récit (1 page)
- une brève introduction (2 pages)
- 8 pages consacrées à la création de personnages
- 15 pages détaillent les compétences accessibles aux personnages (anthropologie, boxe, mousquet, mécanique, etc.)
- 18 pages expliquant les mécanismes du jeu et comment faire agir vos PJ (combat, lutter contre la peur qu'inspire les créatures auxquelles vous allez être confrontées...)
- 7 pages sur la description des objets
- 3 pages sur l'Art (qui permet d'interagir avec l'Inconnu)
- 5 pages sur l'historique de la SAUVE (l'organisation à laquelle appartiennent les personnages), ses règles et ses buts
- Le livret se termine par 4 pages de conseils pour le Maître des Frissons, une chronologie de l'historique de la SAUVE sur une page et une feuille de personnage vierge (aussi sur 1 page).
Le deuxième livret ("abominations surgies de l'inconnu"), commence par :
- 18 pages consacrées à la Voie Maudite, c'est à dire aux pouvoirs des créatures que vont devoir affronter les personnages
- 11 pages du livret décrivent 18 créatures
Les plans sur papier glacés sont ceux de la maison Warwick et sont faits pour être utilisés lors du scénario d'introduction.
Les pions représentent des personnages, des monstres, des éléments de décors. Ils peuvent être utilisés sur le plan de la Maison Warwick pour mieux se représenter la position de chaque personnage.
Descriptif inspiré de celui du GROG.