Cherchez à découvrir, le plus vite possible, quels chiffres vous avez sur votre réglette.
But du jeu
Cherchez à découvrir, le plus vite possible, quels chiffres vous avez sur votre réglette.
Le jeu
Jouez à tour de rôle. À chaque tour prenez une carte du talon des questions, indiquez-en le numéro, puis lisez la question à haute voix et donnez une réponse véridique.
Chaque question rend tout au moins un minimum d'information à chacun des joueurs, excepté à celui qui la pose. Notez tout de suite ces informations sur votre bloc-notes. Une fois la réponse donnée, la carte est remise sous le paquet. À n'importe quel moment, si vous croyez avoir découvert quels chiffres vous avez sur votre réglette, vous pouvez donner votre résultat. Vous n'avez à déclarer que les chiffres, pas les couleurs.
Si votre réponse est exacte, vous recevez 1 point. Si elle ne l'est pas, 0 points. Dans l'un comme dans l'autre cas, les 3 cartes sont enlevées de votre réglette et remplacées par 3 nouveaux chiffres. Les cartes enlevées sont mises de côté. Quand le talon des chiffres ne compte plus que 7 cartes, on les mêle avec les cartes écartées et forme ainsi un nouveau talon.
Fin du jeu
Le premier qui accumule 3 points a gagné la partie.
Moins de 4 joueurs
S'il n'y a que 3 joueurs, on garnit tout de même une 4ème réglette que tous peuvent voir. Après chaque déclaration exacte on remplace aussi les chiffres de cette 4ème réglette. S'il n'y a que 2 joueurs, on garnit deux réglettes en plus et les cartes d'une de celles-ci sont remplacées après chaque déclaration exacte.
[[Code 777](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/code-777)]
La nouvelle édition de Code 777 (chez Dice Tree Games), aka Tricoda, prévoit jusqu'à 5 joueurs, et dispose donc de 5 chevalets; seule l'édition originale de 1985 était limitée à 4 joueurs.
Il semble cependant que la règle n'ait jamais été adaptée depuis car on retrouve toujours la même clause dans les règles de Tricoda et l'édition Dice Tree Games :
S'il n'y a que 3 joueurs, on garnit tout de même une 4ème réglette que tous peuvent voir. Après chaque déclaration exacte on remplace aussi les chiffres de cette 4ème réglette. S'il n'y a que 2 joueurs, on garnit deux réglettes en plus et les cartes d'une de celles-ci sont remplacées après chaque déclaration exacte.
Ma question : ne doit-on pas mettre en place toutes les réglettes (ou chevalets), donc 5, quel que soit le nombre de joueurs, comme à Letter Jam ?
[[Code 777](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/code-777)]
Bonjour,
dans la "règle du jeues" (ça commence bien) de Tricoda, il est mentionné qu'après une tentative d'énoncer son propre code (réussie ou non), le joueur voit ses jetons chiffrés "prélevés, posés à côté de la pile , et remplacés par trois nouveaux jetons".
De là, deux questions :
- si le joueur s'est trompé, lui revèle t-on la combinaison défaussée ?
- faut-il comprendre qu'au fur et à mesure des tentatives, les joueurs peuvent éliminer les jetons qui arrivent car ils savent qu'ils ne sont pas déjà passés (piles de pioche et de défausse séparées)
- à quel moment la pile de pioche est-elle réinitialisée, et mélange-t-on la pile défausse pour cela ?
Tiens oui ça fait trois questions, pas sûr qu'avec la bonne règle je m'en sorte mieux à ce jeu en fait
Merci d'avance,
loic dit: Clairement, j'ai vu une partie catastrophique avec un joueur qui n'a pas compris correctement une seule des questions. Depuis, on explicite chaque question pour être sûr de ne pas se planter.
Ca c'est un premier point qui est crucial.
Par contre sur la question 16 en particulier, excusez moi mais je crois que vous faites fausse route.
Il faut comprendre :
"Voyez-vous plus de 7 de couleur bleue ou plus de 7 d' UNE autre couleur". (sinon on aurait "... ou plus de 7 d'autres couleurs")
Dans le cas cité est la réponse est AUTANT.
J'en veux pour preuve la règle (même si elle est mal traduite) page 2 qui dit que 3 réponses sont possibles "plus de bleu" ou "plus d'UNE autre couleur" ou "éventuellement" qui est la mauvaise traduction de "just a many" et qui doit être traduit par "autant" et appliqué soit quand il y en a autant soit quand il n'y en a aucun (c'est noir sur blanc dans la règle).
J'espère avoir été clair ...
Kevin Nesbitt de Valley Games (canadien au passage) est effectivement l'un des deux co-fondateurs de Stronghold, le second étant américain. Une sorte de fusion Ontario-Delaware. Ou New-Jersey, je ne sais pas trop...
Re,
Toujours aussi 3 lettres, l'ordi c'est mis à clignoter et j'ai du tout annuler et reconfigurer .
J'ai bien vu tes Fax mes comme cela bugger impossible (tout bloquer) d'imprimer
TU ne veux pas essayer de me redonner la derniére adresse qui ne doit marcher Stp
poivre
Oui, j'avais vu les photo sur BGG. Il me semble que l'édition récente de Sleuth est élégante, ce qui n'a pas été le cas de la chasse aux diamants, par exemple (un ancien nom du même jeu).
EDIT : pas de règle de Sleuth sur Ludism.
Je me réponds à moi-même. Il ne faut pas laisser le joueur qui a tenté une combinaison voir ce qu'il avait devant lui. En effet, si cela n'était pas le cas, un joueur pourrait abuser et tenter quatre fois sa chance au premier tour pour glâner à peu de frais des informations (cartes qui ne seront pas dans la combinaison suivante), puisque la pioche n'est pas mélangée jusqu'à un certain point.