Les jeux avec du thé dedans sont ma nouvelle passion. Chais pô, ça doit être la thé-matique... Tes-thé il y a peu, Yunnan m'avait carrément emballé. C'est donc tout naturellement que je me suis tourné vers Darjeeling.
Bah force est de consta-thé que c'est pas folichon ! Malgré tout, on y trouve un sys-thé-me relativement original, notamment au niveau du comptage des point. Je m'explique : dans ce jeu, il faut récol-thé puis expédier du thé. On score au moment de l'expédition (quelques points), mais surtout au début de son tour en fonction des navires qui ont é-thé chargés avec ses propres cargaisons. Le coeur du bidule se situe ici : expédier rapidement afin que les autres n'engrangent pas gras de points à chaque tour.
Es-thé-tiquement, ce n'est pas l'extase. Le plateau modulaire de récolte est carrément sordide avec ses demies caisses et ses fonds marronnasses ; quoi ? On récolte des caisses ? Je pensais bêtement qu'on devait récol-thé du thé... Et aussi, c'est assez pénible à manipuler puisqu'il faut à chaque fois combler les trous laissés vacants par les récoltes, ce qui oblige à faire gaffe à ne pas faire tomber les pions récolteurs dont l'orientation est primordiale.
Et puis le jeu en lui même manque d'un vrai ressort. Du coup, c'est répétitif : on récolte, on expédie, on récolte, on expédie... C'est également un jeu rapide (moins d'une heure) qui nécessite un temps de mise en place assez long pour ce que c'est. Certes, ce n'est pas Mage Knight, mais Darjeeling est un petit jeu de fin d'après-midi pour jouer avec les enfants. Pas plus ! Je suis théçu théçu théçu !