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Boîte du jeu : Eldritch Horror

Eldritch Horror

Jeu

La Fin du Monde Approche ! Une Catastrophe imminente plane sur le monde. Nous sommes en 1926, et une créature ancestrale d’une puissance incommensurable menace de se réveiller de son long sommeil, entraînant dans son sillage mort et folie. Des sectes étranges et des monstres indicibles ravagent tous les continents tandis que le tissu de la réalité se déchire, ouvrant des portails vers d’autres mondes. Seuls quelques braves investigateurs comprennent ce qui se passe réellement. Ces âmes courageuses émergent de tous les milieux pour opposer leurs compétences et leurs armes à la menace du Grand Ancien. C’est à eux qu’il revient d’explorer les endroits les plus reculés du globe, de combattre les créatures cauchemardesques qui rôdent dans les ténèbres, et de trouver les réponses aux mystères ancestraux de ces Contrées de l’Horreur ! Les Contrées de l’Horreur est un jeu d’aventure coopératif pour 1 à 8 joueurs, inspiré par le célèbre jeu de plateau Horreur à Arkham. Matériel : 1 Plateau de Jeu • 1 Guide de Références • 1 Livret de Règles • 12 fiches d’Investigateur 4 fiches Grand Ancien • 51 cartes Mythe • 36 cartes Rencontre Lieu 32 cartes Rencontre Recherche • 24 cartes Rencontre Autre Monde 18 cartes Rencontre Expédition • 16 cartes Mystère 12 cartes Rencontre Spéciale • 40 cartes Ressource • 36 cartes Condition 20 carte Sort • 14 cartes Artefact • 4 cartes Références 78 pions Point de Vie et Santé Mentale • 43 pions Monstre • 36 pions Indice 30 pions Amélioration • 20 pions Billet de Transport • 20 pions Surnaturel 9 pions Portail • 4 pions Rumeur • 1 pion Expédition En Cours 1 pion Destin • 1 pion Présage • 1 pion Investigateur Principal 1 pion Mystère • 4 dés • 12 supports en plastique

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Nombre de joueurs :1 - 8
Age :14 ans et +
Durée de partie :-
Langues :Français
Fiche mise à jour le :02/03/2022 08:10:07

    Contenu

    info
    7,9

    Description de la communauté

    Une Catastrophe imminente plane sur le monde. Nous sommes en 1926, et une créature ancestrale d’une puissance incommensurable menace de se réveiller de son long sommeil, entraînant dans son sillage mort et folie. Des sectes étranges et des monstres indicibles ravagent tous les continents tandis que le tissu de la réalité se déchire, ouvrant des portails vers d’autres mondes. Seuls quelques braves investigateurs comprennent ce qui se passe réellement. Ces âmes courageuses émergent de tous les milieux pour opposer leurs compétences et leurs armes à la menace du Grand Ancien. C’est à eux qu’il revient d’explorer les endroits les plus reculés du globe, de combattre les créatures cauchemardesques qui rôdent dans les ténèbres, et de trouver les réponses aux mystères ancestraux de ces Contrées de l’Horreur ! Les Contrées de l’Horreur est un jeu d’aventure coopératif pour 1 à 8 joueurs, inspiré par le célèbre jeu de plateau Horreur à Arkham. Matériel : 1 Plateau de Jeu • 1 Guide de Références • 1 Livret de Règles • 12 fiches d’Investigateur 4 fiches Grand Ancien • 51 cartes Mythe • 36 cartes Rencontre Lieu 32 cartes Rencontre Recherche • 24 cartes Rencontre Autre Monde 18 cartes Rencontre Expédition • 16 cartes Mystère 12 cartes Rencontre Spéciale • 40 cartes Ressource • 36 cartes Condition 20 carte Sort • 14 cartes Artefact • 4 cartes Références 78 pions Point de Vie et Santé Mentale • 43 pions Monstre • 36 pions Indice 30 pions Amélioration • 20 pions Billet de Transport • 20 pions Surnaturel 9 pions Portail • 4 pions Rumeur • 1 pion Expédition En Cours 1 pion Destin • 1 pion Présage • 1 pion Investigateur Principal 1 pion Mystère • 4 dés • 12 supports en plastique

    Images & vidéos

    Les avis

    • 9
      update02/04/2023
    • 10
      02/04/2023
    • 9
      update08/01/2023
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      29/07/2020

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    Perso, on joue toujours à 2 avec ma femme et donc 2 persos et ça le fait (au niveau des probas, si je me souviens bien de ce que j'ai lu c'est 40% de victoire pour 2 persos).

    DABA

    26/04/2023

    Marre du hasard aux dés pour contrées de l'horreurMarre du hasard aux dés pour contrées de l'horreur
    Perso, j'ai moins aimé le sable :) Ok pour Okkazeo que j'utilise aussi beaucoup :)

    urizen93

    17/11/2022

    Question sur certaines règles des Contrées de l'horreur.Question sur certaines règles des Contrées de l'horreur.
    Merci encore pour vos précisions!

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    09/07/2018

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    Ouais, mais ça me faisait aller à Buenos Aires, et il n'y avait vraiment rien d'autres à faire du côté de Buenos Aires. Tous les trucs intéressants à faire étaient à l'autre bout de la carte (Londres, Rome, Istanbul...) Du coup, je me suis farci un Monstre juste pour pouvoir utiliser un Sort (Entrave), et comme le Monstre m'a fait perdre de la Santé Mentale, j'ai pu utiliser un autre sort (Insuffler du Courage), et comme j'avais deux indice, hop, le Mystère a pu être résolu ! (javais mon savoir à 4, et deux Concentrations en réserve) Partie gagnée de justesse, avec le Destin à 1 !

    Frohike

    31/05/2018

    [les contrées de l'horreur][les contrées de l'horreur]
    Oui oui, il faut vraiment lire à la lettre ce qu'il y a sur les objets et normalement il n'y a pas d'ambiguité, c'est vraiment très bien traduit. À noter qu'il y a très peu d'objets qui donnent un bonus en force hors combat. De mémoire il y a l'allié Gros Bras, mais pas grand chose d'autre.

    Chakado

    03/11/2016

    [Les contrées de l'horreur] Avancer le destin[Les contrées de l'horreur] Avancer le destin
    J'avais loupé cette question, mais c'est bien ça. Si par exemple on doit avancer le présage de 2, on avance le destin pour chacun des signes survolés, c'est-à-dire d'autant de portails ouverts correspondant à chaque signe.

    Chakado

    23/10/2015

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    Oui. En effet, bien que les jetons soient censés arriver sur la case qu'ils indiquent eux-même, cela peut arriver quand on a des effets qui nous disent de placer des jetons où on veut. Du coup on désigne un endroit, puis on pioche un jeton et on le place à l'endroit désigné sans s'occuper de savoir où il était censé aller (on a quand même le droit de regarder). Rien ne nous interdit de désigner un endroit où il y en a déjà un, et rien n'empêche le jeton qui porte cet endroit au verso de sortir par la suite et d'y être alors placé en plus.

    Dncan

    10/06/2014

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