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Boîte du jeu : Igloo Pop

Igloo Pop

Jeu

2003

Secouez les igloos pour deviner combien de billes se cachent à l'intérieur. Un jeu dans la lignée de Zap Zerapp.

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Nombre de joueurs :2 - 6
Age :7 ans et +
Durée de partie :20 min
Langues :Français
Date de sortie :29/10/2003
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:33:40

    Contenu

    info
    7,9

    Description de la communauté

    Secouez les igloos pour deviner combien de billes se cachent à l'intérieur. Un jeu dans la lignée de Zap Zerapp. Après avoir révolutionné les petits chevaux avec Tic Tac Troll (ou Zapp Zerapp en VO), l’auteur reprend le principe des gobelets que l’on secoue, mais sur le thème des eskimos et avec un mécanisme différent. Complètement givré ! Douze igloos sont disposés au hasard au centre de la table : ils contiennent chacun de 2 à 13 billes (les numéros sont indiqués sous la base des igloos, une fois en place ils paraissent donc tous similaires). Chaque joueur récupère les 10 jetons de sa couleur puis on place 9 cartes autour des igloos, désignant ainsi les objectifs du tour. Ces cartes comportent de 1 à 3 numéros (de 2 à 13) et de 3 à 1 dessins d'eskimos (comptant pour autant de points de victoire en fin de partie). Shake it babe ! Simultanément, au compte de trois, les joueurs vont se jeter (et le mot est faible) sur les igloos et les secouer afin de deviner au son le nombre de billes qu’ils contiennent. Si un joueur pense avoir trouvé un igloo dont le nombre de billes correspond à un numéro présent sur une des cartes objectif, il peut poser l'igloo sur cette carte (après avoir caler un jeton de sa couleur sur l'igloo). Sinon il le replace au centre, le rendant à nouveau disponible pour les autres. On continue ainsi, rythmé par la musique pop des igloos, jusqu’à ce que tous les joueurs ne souhaitent plus parier. Igloups ! Carte après carte, on retourne le/les igloo(s) posés dessus. Si quelqu’un a trouvé un des numéros, alors il remporte la carte ainsi que les jetons de ceux qui se sont trompés. Si plusieurs joueurs ont trouvé, c'est alors celui qui a trouvé le chiffre le plus fort qui remporte la mise (et les jetons de ceux qui sont dans l’erreur). Les autres récupèrent les jetons leur appartenant. On complète alors les cartes objectif à 9 et on recommence un nouveau tour. La partie se termine quand un des joueurs n’a plus de jetons ou quand la pile des cartes objectif est épuisée. Chaque joueur additionne le nombre de jetons qu’il possède encore (y compris ceux qu'il a pris aux autres) plus les cartes remportées (valant de 1 à 3 points). Le vainqueur est celui qui cumule le plus de points…

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    Les avis

    • 8
      18/06/2016
    • 9
      25/04/2016
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      20/06/2015
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      11/03/2010
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      18/11/2009
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      03/08/2009

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    arthemix dit: Message noir sur blanc pour la belette : Je confirme que c'est bien deux cases ! confirmationnnnnnnnnnn !

    Boul

    27/04/2005

    [Iglu(oo) pop][Iglu(oo) pop]
    Grunt dit: Oui oui c'est dans la règle. Par contre, si un de tes iglous est faux, tu perds le jeton même si l'autre est le bon. Exemple: Carte 8 9 Vert place 9 et 10 Rouge place 8 et 11 Vert gagne la carte, récupère son jeton 9 et celui de rouge sur 11, mais perd par contre son jeton 10. Rouge récupère son jeton sur 8 et donne celui sur 11 à vert. OK c'est encore moins clair comme explication... Pas mieux on fait pareil

    Boul

    27/01/2005

    Aide pour Iglu PopAide pour Iglu Pop
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    tt-fb5e43bb446d841...

    12/04/2004

    Iglu Pop: point de règlesIglu Pop: point de règles
    On ne défausse pas les cartes pas gagnées. C'est pas plus mal à mon avis de privilégier la prise de risques, or si tu défausses les cartes non gagnées, les joueurs risquent de privilégier les cartes à 3 nombres, pour jouer la prudence. Alors que si tu ne les défausses pas, on finit par être obligé de parier sur des cartes à 1 seul nombre ...

    arthiev

    21/02/2004

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    29/10/2003

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