Les Aventuriers du rail, de New York à Londres
Les Aventuriers du rail – Londres tient toutes ses promesses, celles d’un jeu tactique et nerveux que l’on met en place en une minute, que l’on explique dans le détail en trois minutes et dont les parties en durent environ quinze. Il repose sur des mécaniques éprouvées et donc parfaitement satisfaisantes tout en étant très accessibles, et sur le soin éditorial bien connu de Days of Wonder, qui livre une fois encore un matériel très joli et agréable à manipuler. Je manquais justement de ce genre de jeux, proposant un plateau, praticable à deux mais aussi à plus, fluide, malin et rapide, bref assez incontournable dans une catégorie essentiellement monopolisée par les jeux de cartes.
Mais je possédais déjà Les Aventuriers du rail – New York, première version de cette nouvelle gamme, et je le sortais régulièrement. Est-il utile, quand on est dans mon cas, d’acquérir en plus Les Aventuriers du rail – Londres ? En toute franchise, cet achat doit principalement être motivé par le thème du jeu, par un attrait particulier pour la capitale anglaise, plus que par la recherche d’une nouveauté mécanique. Cela tombe bien dans mon cas, Londres m’a toujours plus parlé que New York.
Et si l’on hésite entre New York et Londres ? Vous pouvez vous laisser aiguiller par votre intérêt pour chacune des villes, les jeux n’étant pas assez distincts pour imposer le choix de la version dont le thème vous plairait le moins contre l’autre. Néanmoins, si vous n’avez pas de préférence thématique, je recommanderais avec plus d’enthousiasme Les Aventuriers du rail – Londres. Son abandon du carnet de score au profit d’une piste sur un plateau plus grand, son idée des districts, qui n’est pas qu’une addition artificielle mais parvient à ajouter un peu de tension sans compliquer les règles, sont d’assez louables intentions pour qu’il me paraisse sensiblement meilleur que la boîte précédente.
D’autant plus hâte de voir ce que Alan R. Moon et Days of Wonder nous réservent pour la suite !
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