Tric Trac Shop info : Actuellement, et jusqu'à épuisement du stock, pour une boite achetée, un tuile noble exclusive "Jacques Cartier" offerte !Découvrez de nouvelles façons de jouer à Splendor !
Les cités de Splendor rayonnent à travers le monde tandis que la richesse de l'Orient offrent à tous des opportunités nouvelles.
Les cités de Splendor contient 4 extensions indépendantes pour Splendor, le premier jeu des Space Cowboys.
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Les cités de Splendor rayonnent à travers le monde tandis que la richesse de l'Orient offrent à tous des opportunités nouvelles.
Les cités de Splendor contient 4 extensions indépendantes pour Splendor, le premier jeu des Space Cowboys.Les cités de Splendor rayonnent à travers le monde tandis que la richesse de l'Orient offrent à tous des opportunités nouvelles. Cette boîte contient 4 extensions indépendantes pour Splendor, le premier jeu des Space Cowboys.
[[Les Cités de Splendor](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-cites-de-splendor)]
LES CITES de SPLENDOR
Règles maisons permettant de combiner les 4 extensions, et plus encore ! de Borgheshia
Les règles présentées ici sont celles qui divergent des officielles. Pour le reste, suivez ces dernières.
L’ORIENT
Produit de luxe : Seulement une carte Orient est dévoilée par niveau (4 cartes classiques + 1 carte orient, soit 15 cartes disponibles au total)
LES BASTIONS
Inertie de la pierre : En début de partie, il n’est pas possible de déplacer ou de détruire un bastion déjà placé. Ces actions peuvent être acquises ultérieurement. cf. Les Comptoirs
Chaque chose en son temps : Dans le même tour, il n’est pas possible de poser 3 ème bastion et d’utiliser son pouvoir de conquête (qui permet en un seul tour d’acheter la carte protégée après avoir réalisé une autre action). On doit attendre le tour prochain
Tout se monnaye : Il est possible d’acheter une carte sur laquelle sont situés des bastions adverses, mais l’acquéreur doit payant autant de pièces d’or à celui qui occupait la carte. Il n’est néanmoins pas possible de réserver une carte ou se situe des bastions.
Précision : les cartes double pièces d’or de l’Orient, peuvent servir à monnayer de délogement d’1 ou 2 bastions.
LES COMPTOIRS
J’apprécie nommer les guildes, de gauche à droite : rouge : guilde des rentiers blanche : guilde des joailliers bleue : guilde des banquiers verte : guilde royale noir : guilde des bâtisseurs
Démolisseur : La guilde des bâtisseurs, outre donner en fin de partie 1 point par blason posé, au lieu de poser un ses bastions permet d’en déplacer un OU de détruire un bastion adverse
Remise sur quantité : La guilde des banquiers permet, l’or d’un achat, de monnayer les cartes doubles pièce d’or de l’orient pour 3 pierres identiques
LES CITES
Les tuiles nobles sont utilisées en plus des tuiles villes : A 2 joueurs : 3 nobles, 1 ville A 3 joueurs : 4 nobles, 2 villes A 4 joueurs : 4 nobles, 3 villes
Pour remporter une ville, seul les points des cartes comptent (pas les points des nobles, ni ceux des guildes)
Une ville remportée = 4 points. Remporter une ville enclenche immédiatement le dernier tour. Une autre ville peut éventuellement être remportée pendant ce dernier tour. Il est possible de prendre plusieurs nobles ou villes simultanément.
Pour connaître le vainqueur, on totalise l’ensemble des points :
cartes + nobles + villes + guilde (royale et bâtisseurs)
Merci de me faire parvenir vos remarques et questions !
Borgheshia @gmail.com
Philip69 dit : et donc des que tu achètes cette cité, la partie prend fin et tu as automatiquement gagné?
Cette cité est soumise aux mêmes règles que les autres. A la fin de ton tour, si tu as rempli la condition nécessaire (à savoir avoir 28 - X points de prestige avec X ton nombre de cartes acquises), tu peux réclamer la cité. Il ne s'agit pas d'un achat de carte (réclamer une cité ne coute pas d'action).
La victoire n'est pas automatique : si tu n'étais pas le dernier joueur, on finit alors le tour en cours, ce qui laisse théoriquement la possibilité aux éventuelles joueurs suivants sur leur dernière action de pouvoir réunion les conditions nécessaires à l'obtention d'une des deux autres cités restantes, et de réclamer à la tour une cité. Dans ce cas (plutôt improbable) où deux personnes auraient réclamé une cité dans le même tour de jeu, il me semble qu'il y a un départage aux points de prestige.
Exemple : nours jouons une partie à quatre joueur A, B, C et D (dans l'ordre du tour) et je suis le joueur B.
A un moment de la partie, j'achete une carte à ce tour, ce qui m'amène à un total de 10 cartes acquises pour 13 point de prestige. Pour l'instant (28 - 10) = 18 > 13 points de prestige donc je ne peux pas réclamer la cité.
Au tour suivant, j'achète une carte à 5 point de prestige. J'ai alors 11 cartes acquises pour 18 points de prestige. A la fin du tour, (28 - 11) = 17 <= 18 points de prestige , je peux donc réclamer la cité.
A la fin de mon tour, je réclame donc la carte cité : je la mets devant moi et plus aucun joueur ne pourra la reprendre. La réclamation de la cité déclenche le processus de fin de partie. A étant situé avant moi dans l'ordre du tour, il ne rejouera pas. Il reste par contre 1 tour à C et D pour éventuellement essayer d'acheter une dernière carte pour tenter de réclamer une des deux cités restantes. Si aucun n'y parvient, je gagne la partie. Si au moins un autre joueur réussi à réclamer une autre cité dans le dernier tour, alors le vainqueur est celui qui possède le plus de point parmis ceux qui ont réclamé une carte cité .
Avec bastion : tu peux toujours placer un de tes bastions OU retirer un bastion (le plus souvent adverse) à chaque fois que tu achètes une carte.
Par contre tu ne peux pas placer de bastion sur la nouvelle carte qui arrive, car tu dois faire l'action bastion avant de remplacer la carte.
Merci pour avoir partagé le moyen que tu as utilisé pour le fixer. Effectivement, je supprime souvent mes cookies donc je comprends mieux pourquoi je n'avais pas ces soucis. Top, merci