Limit nous imite...
... pour le meilleur et souvent pour le pire... Limit est un jeu clairement atypique basé sur le rapport Meadow, les limites à la croissance, l'auteur s'est amusé à tenter de synthétiser dans son jeu les divers scénarios d'évolution de notre monde à partir de ce rapport, rien qu'à ce niveau je trouve l'idée assez remarquable.
Chaque joueur va être à la tête d'une nation qui va croître, qu'il va falloir nourrir, protéger d'agressions de joueurs, contenter suffisamment pour ne pas se manger de révoltes, dont il va falloir répondre aux besoins de consommation et gérer les inégalités entre les 5 classes sociales, etc... jusque là on est dans du jeu de civilisation plutôt classique bien que directement ancré dans notre époque (des années 1850 à 2060) ce qui est déjà bien plus rare.
Le jeu fonctionne avec des cartes que l'on va activer à notre tour. Chaque joueur démarre avec les mêmes cartes de départ et va avoir 3 pioches sur 3 thématiques données (société, production, armée & économie). Il va choisir à chaque nouvelle ère de récupérer 1 ou 2 cartes dans telle ou telle pioche suivant l'avancée de sa classe sociale la plus élevée et va assez rapidement devoir abandonner certaines cartes car il y a des limites de mains suivant le niveau de la classe sociale la plus élevée. Les cartes que l'on aura choisit vont avoir un impact fort sur notre développement ce qui va engendrer assez rapidement une assymétrie prononcée entre les différentes nations en jeu. L'obligation de se séparer de certaines cartes va créer d'intéressants dilemmes et forcément certaines faiblesses... A noter qu'il va falloir faire avec ce qu'on a pioché sauf si notre classe sociale la plus favorisée est au maximum de son développement auquel cas on pourra choisir notre carte dans telle ou telle pioche.
Une fois que tous les joueurs ont passés, le jeu joue et chacun verra les conséquences de ses décisions sur sa nation et sur la planète que l'on partage...
Au fil des années, on va vivre le manque de pétrole et ses conséquences, l'excès de pollution, de guerre et conflits, la pénurie d'argent à la banque mondiale qui vont déclencher divers crises et toucher plus ou moins violemment telle ou telle nation...
Le jeu vient remettre en question des réflexes de joueurs de jeux de gestion : si on veut tout optimiser et croître sans fin on fonce droit dans le mur... Mais il nous laisse aussi faire le choix d'agresser (certaines agressions peuvent être très violentes) ou au contraire de coopérer à travers certaines cartes qui permettent par exemple d'enlever de la pollution ou à travers des possibilités d'alliances économiques ou militaires entre nations. Il est même possible de faire un désarmement mondial !
Je vois ce jeu comme une sorte de "party game initié" mais qui donne en même temps matière à réflexion... J'ai eu l'occasion par exemple de culpabiliser d'avoir lancé une attaque terroriste sur une autre nation complètement gratuitement pour ne pas perdre d'action... Ou comment nous faire réfléchir l'air de rien à nos réflexes d'optimisateurs... J'ai aussi eu le cas d'une famine qui m'a finalement permis de tirer mon épingle du jeu "grâce" à cette décroissance forcée car ralentir la machine est plutôt positif dans ce jeu...
Et il y a de très bon coups à faire, à réfléchir et aussi un certain chaos suivant les actions des autres joueurs... Bref il y a vraiment matière à jouer et les curseurs que l'on monte ou descend ne sont pas du tout des abstractions.
J'y ai joué à 2, 3 et 4 joueurs et le jeu fonctionne très bien dans toutes ces configurations sans sensations de longueurs ou de répétitivité et chaque partie sera assez unique et propre aux enjeux qui emergeront à la table et à la manière de jouer de chacun. Je pense qu'il y a vraiment moyen d'en faire un jeu coopératif si tous les joueurs jouent le jeu... Mais ça peut également être la guerre totale avec des joueurs belliqueux...
En tout cas le jeu donne à réfléchir sur notre espèce tout en s'amusant, on a envie de tenter divers choses, d'expérimenter... On se surprend à comparer les sociétés qui émergent à divers nations contemporaines et on rit jaune quand on voit les crises collées au niveau chronologique et l'état de la planète et de nos nations en fin de certaines parties... Le calcul de score existe mais me semble assez secondaire par rapport à l'importance de ce qui s'est joué dans la partie.
Un bien bel OLNI (Objet Ludique Non Identifié) et aussi un bien bel adieu de la part de Ludonautes qui signait là leur dernier jeu avant de tirer leur révérence !