Vous, Esprit de la nature, avez été désigné pour sauver la forêt et son Arbre sacré des flammes d’Onibi. Vous n’êtes pas seul dans cette mission, les Animaux gardiens se sont réunis autour du Cercle des Esprits où vous progressez, et vous apportent une aide précieuse.
Vous, Esprit de la nature, avez été désigné pour sauver la forêt et son Arbre sacré des flammes d’Onibi. Vous n’êtes pas seul dans cette mission, les Animaux gardiens se sont réunis autour du Cercle des Esprits où vous progressez, et vous apportent une aide précieuse.Quatre esprits de la nature ont été désignés pour sauver l’arbre sacré en proie aux flammes dévastatrices d’Onibi. Tour à tour, ils vont devoir choisir parmi les éléments que leur apportent les Animaux gardiens pour replanter des arbres protecteurs, repousser les flammes d’Onibi ou réveiller Sanki, le Gardien de la forêt…
COMMENT JOUER ?
14 cartes Animal Gardien composent votre équipe de départ. Un Animal vous apporte, avec plus ou moins de force, un ou plusieurs éléments : de la lumière pour attirer de nouveaux animaux, des pousses pour planter des arbres protecteurs, de l’eau pour éteindre les flammes incessantes d’Onibi, de la sagesse pour avancer sur le Cercle des Esprits et des fleurs sacrées pour réveiller Sanki.
À chaque tour vous révélez une à une vos cartes Animal Gardien en essayant d’obtenir la meilleure combinaison d’éléments possible pour réaliser vos deux actions. Attention, si trois Animaux solitaires sont joués, vous ne pourrez en réaliser qu’une. À la fin du tour, vous récupérez autant de cartes Varans de Feu qu’il y a d’incendies non éteints. Ces cartes ont le même effet que les cartes Animal Gardien soltaire sauf qu’elles ne vous apportent aucun bienfait en contrepartie.
Vous remportez la partie, en plantant 12 arbres protecteurs différents ou en récoltant 12 fleurs sacrées pour réveiller Sanki ou en éteignant 12 incendies pour repousser définitivement Onibi.
Salut
Je te remercie d'avoir été chercher cette info, car je trouvais le mode solo vraiment, vraiment trop violent en nombre de flammes. J'ai tenu jusqu'au tour 10 avec double dose de flammes, celles de la variante + celle des règles et c'était juste infernal, impossible de développer quoique ce soit, tu joues avec une action de moins vu que tu consacres toujours une action à éteindre et tu peux rien développer de ton deck et même avec ça, tu finis au mieux par te manger un tour à +5 varans de feu, si tu n'atteins pas les 8 tuiles...
Donc on saute les étapes qui rajoute des flammes (sauf celle de la variante).
Oui il y avait bien ça page 10 comme toutes les autres actions mais qui demandent toute d'avoir un /des symbole(s) pour s'enclencher et comme le symbole existe aussi pour prendre un fragment j'ai eu le doute...
Nourri d'ailleurs par toutes les explications où je ne vois dans aucune l'action franchement donnée.
SOH71 dit : Merci beaucoup pour ton avis oceleau ! Qui m'éclaire a la fois sur ce débat sur les flammes, et aussi pour le coup sur ma question de la config a deux. Déjà rassuré par rapport à se que beaucoup d'avis disent, que les flammes c'est la victoire assurée et donc aucun intérêt de jeu, au final beaucoup d'avis contredise ça, et content de voir qu'il se joue finalement a deux sans soucis, je vais surement essayer de me le dégoter du coup ...
Les flammes à 2 il y a une technique théorique qui consiste quand on deuxième joueur à acheter plein de cartes à pas cher pour attirer les flammes et étant le premier joueur au tour suivant d'éteindre tout ce qui est apparu . C'est en fait assez théorique car de ce que j'ai vu :
- on n'a pas forcément assez de soleil pour faire ça
- les cartes sont peut-être assez chers à ce moment (ou pénalisante genre que des animaux solitaire sans bonus d'eau)
- on n'aura peut-être pas assez d'eau le tour suivant pour éteindre et du coup l'adversaire en profitera.
Donc ça marche oui, mais pas aussi automatique que ça ne le paraît.
Et surtout pas si rapide que ça quand on sait gérer les 2 autres stratégies arbres et lotus.
Arbre, il peut y avoir un effet win win si on commence à prendre des bonus arbre (carte forte, j'aime l'arraignée, ou assez tôt l'arbre qui donne des plantes), aller chercher l'arbre à 11 et là ça peut aller très très vite. Alors que le jeu a la réputation de surtout favoriser les feux , un pote sur BGA gagne souvent aux arbres (parce que justement je suppose les joueurs prennent peu d'arbre et donc il n'est pas trop bloqué dans les choix).
Lotus ça paraît difficile mais pas tant que ça : 1 lotus de départ, 1 par une tuile arbre, 2 en faisant la ligne d'arbre, 2 dans les cartes de départ de mémoire (en excluant le -1) . Il n'en reste que 6 à avoir par les cartes, sachant qu'il n'est pas si rare d'avoir des cartes à 2 ou 3 lotus. Ensuite il faut préparer le coup : des fragments pour défausser et optimiser la main et/ou 1 ou 2 animaux blancs pour en étaler un max et hop c'est fait , quasi aussi rapide que du feu ou de l'arbre et bien plus difficilement contrable
c'était un petit aperçu des possibilités, ne t'inquiète pas du spoil il y a plein de petits trucs à découvrir et de toute façon ça reste un jeu à la fois stratégique (se concentrer sur 1 ou 2 objectifs) mais aussi opportuniste, suivant les cartes qui apparaissent, les comportements des joueurs.
J'ai fait un test d'une partie simu 2 joueurs avec un joueur feu et l'autre arbre/lotus. Bon effectivement le feu a gagné mais j'ai remarqué que :
- pour que la technique marche il faut dans le même tour à la fois avoir beaucoup de soleil pour vider la pile de carte et s'assurer, dans ce qu'on achète, d'avoir de quoi au prochain tour enlever 4 ou 6 eau. Sachant que dans le deck de base on est en moyenne plutôt à 2 eaux.
- si un joueur prend de l'avance en feu, il faut éviter au max que son adversaire prenne de carte ce qui participerait au feu.
- globalement c'est clairement fort le feu à 2 . Donc même si on part plutôt arbre, il faut être vigilant notamment à tout ce qui est carte donnant du bonus d'eau.
- une limite du feu c'est qu'il faut en fait 2 actions pour gagner 2-3 feux . D'abord prendre des cartes pour attirer les flamme ensuite les éteindre. Les cartes ne sont pas une condition de victoire, contrairement aux arbres qui sont à la fois des soutiens en pouvoir et aussi une condition de victoire
- contre un joueur trop focalisé flamme, il y a moyen d'un rush lotus comme j'étais parti pour (mais mal joué) : prendre les 2 arbres à 2 lotus, la ligne 2 lotus. On y ajoute 1 en moyenne dans le deck, 2 jetons (1 à soit, l'autre volé), et mine de rien on est déjà à 9 lotus.
c'était quelques pistes de réflexions. Le feu est fort à 2, mais en prenant en compte cette particularité, je pense qu'il y a moyen d'avoir quand même des victoires arbres et lotus contre lui ( de toute façon on est souvent sur plusieurs stratégies à la fois, faut s'adapter )
Belle sélection pour les jeux experts avec un coup de coeur pour Iki (j'ai la première version mais le jeu est vraiment top. Malgré tout, je pense que le match se fera entre Dune et Narak. Pour ma part, j'ai quand même une préférence pour Narak car le thème est bien plus présent et le matériel est de meilleur qualité, il participe avantageusement à l'immersion. Même si je préfère les jeux experts, j'ai eu un gros coup de coeur dans la catégorie initiés pour Living Forest qui est vraiment très agréable, avec beaucoup d'interaction.