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Boîte du jeu : Magic Hill

Magic Hill

calendar_month2002
settingsRüdiger Dorn
brushGraham Howells
home_workRavensburger
local_shipping
Nombre de joueurs :2 - 5
Age :8 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:32:30
    7,1
    Vous êtes un magicien, et avec vos 5 kobolds vous essayez d'atteindre la tour mystérieuse au sommet de la montagne... L'un de vos 5 Kobolds va-t-il atteindre le premier la tour mystérieuse qui trône au sommet de la montagne magique ? Qu'elle est belle... Le plateau de jeu, en relief de type pyramide, possède 5 niveaux. Il est carré et va donc permettre de poser à chaque coin les 4 villages qui vont servir de départ à la course. Chaque niveau est divisé en case représentant des dalles. Certaines d'entre elles vont accueillir des pierres précieuses, d'autre des pions "apparition". Chaque joueur va recevoir 5 pions Kobolds, numéroté de 1 à 5, ainsi que 3 cartes de la pile qui aura été préalablement mélangée. Pour débuter la partie, chaque joueur, en commençant par le plus âgée, va poser 1 de ses Kobolds dans 1 des villages. Le joueur suivant fera de même, et ainsi de suite, jusqu'à ce que tous soient posés. Grimpons, seul ou en cordée ! A son tour, le joueur actif à 2 possibilités, soit jouer des cartes pour déplacer un de ses pions Kobolds, soit échanger des cartes qu'il a en main contre autant de la pioche. S'il opte pour un échange, son tour s'achève une fois celui-ci terminé. S'il décide de faire avancer un Kobold, le joueur devra d'abord jouer une carte qui indiquera, par sa valeur, quel Kobold va se déplacer. Une carte joker permet de choisir n'importe laquelle de ses bestioles. Une fois la créature choisie, et à condition qu'elle ne soit pas coincée, le joueur peut jouer jusqu'à deux autres cartes qui, cette fois, indiqueront le nombre de cases de déplacement. Le déplacement est effectué pour chaque cartes séparément. Un Kobold peu donc aller d'abord à droite, puis à gauche, et le contraire... Lorsqu'un déplacement se termine, le Kobol peut être : - sur une case vide : rien ne se passe. Si le joueur en à la possibilité, il peut jouer une carte pour se déplacer à nouveau. - sur une case avec une pierre magique : le joueur la prends et la met devant lui (sauf s'il en a déjà 2). Cela lui permettra de dépasser son quota de cartes en main qui est de 3 au départ du jeu. - sur un pion "Apparition" : le joueur retourne le pion et suit l'effet qui peut être divers, comme "Carte volante" qui permet de piocher une carte et de la jouer ou "Trappe" qui fait redescendre d'un étage. - sur une case contenant déjà 1 Kobold : le kobold qui arrive est considéré comme sur les épaules de celui du dessous. Celui qui porte ne peut pas bouger tant que celui de dessus n'est pas parti. Quand on est sur les épaule d'un Kobold, on peut alors atteindre l'étage supérieur. Oui, d'accord, mais comment je gagne ? A force de grimper sur les épaules des autres, ou en utilisant les pions apparition "Passage Secret", un de vos kobold va, à un moment ou à un autre, atteindre le dernier niveau. Il lui faudra alors trouver le dernier pion "Passage secret" ou grimper sur les épaules d'un autre lascar afin de pénétrer la Tour mystérieuse. Celui qui sera le premier dans la tour sera alors déclaré "Grand Vainqueur".

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : Magic HillMagic Hill : Trop court et enfantin...
        J'ai pas trop aimé, mon expérience de joueur à ce jeu toutefois était à 2.

        pateve

        04/01/2021

        3
      • boîte du jeu : Magic HillMagic Hill : Premier de cordée.
        Voilà un jeu qui dévoile ses facettes en cours de jeu et qui s'enrichit au fur et à mesure des parties une fois que l'on s'est approprié les mécaniques des jeu. À la base destiné à un public jeune, les adultes ne sont pas en reste puisqu'on peut élaborer des mouvement assez poussés, suivant les circonstances. Cela dit il faut savoir être opportuniste et ne pas résister à pousser un adversaire histoire de passer en force. Le matériel est bien adapté, facile à manipuler, et les dessin sont agréables. La mécanique est originale et facile à appréhender et bien pensée. Je pense que neuf il vaut déjà le coup alors si comme moi vous le trouvez d'occasion n'hésitez surtout pas. Une fois dans le jeu difficile ne pas faire une revanche, je le recommande.

        tt-185634567f54251...

        25/11/2012

        8
      • boîte du jeu : Magic HillMagic Hill : Escalade surprise
        Un bon jeu familial avec une petite part de hasard dans les tuiles que l'on retourne. Le jeu est malin et il faut bien calculer quel pion monter. Même si parfois la chance fait défaut, le jeu est plaisant et on y retourne facilement Un valeur sure dans une ludothèque.

        tt-f806cde142c1c5a...

        21/04/2012

        8
      • boîte du jeu : Magic HillMagic Hill : Courte échelle !
        J'y ai surtout joué quand j'étais jeune mais j'ai eu du plaisir à le ressortir pour faire une petite partie. J'avais particulièrement aimé le plateau en trois dimentions ainsi que les billes chinoises qui donnaient envie à tout le monde de les choper. Un jeu à jouer en famille comme avec des amis pour passer un moment agréable.

        tt-8322406dfe631d7...

        11/06/2011

        8
      • boîte du jeu : Magic HillMagic Hill : Magic game
        Un jeu familial méconnu mais très intéressant pour faire découvrir aux enfants et aux néophytes des mécanismes ludiques de base, comme le blocage ou l'utilisation des autres joueurs à son profit, etc. Et puis le matos n'est pas si mal, avec cette montagne à monter (je veux dire à monter, pas .... à monter; ce sont les kobolds qui la montent après que vous l'ayez montée, c'est pourtant simple)

        tt-634437adf672b83...

        06/01/2010

        8
      • boîte du jeu : Magic HillMagic Hill : L'histoire du kobold à tête plate
        Magic Hill est un jeu familial dont le thème ne déplaira pas aux enfants. Le matériel sonne comme une invitation au jeu malgré l'absence de petites figurines (à tête plate) représentant les kobolds. Grâce à Magic Hill, les plus jeunes ou les néophytes en matière de jeu vont pouvoir s'initier à quelques mécanismes de jeu: gestion de mains, blocage, optimisation d'un déplacement, etc... Tout çà dans une bonne ambiance. Un jeu un peu méconnu de l'ami Rudiger à consommer sans modération.

        tt-2630ad670b56613...

        23/02/2009

        8
      • boîte du jeu : Magic HillMagic Hill : Toute la famille à la montagne.
        Il y a quelque chose de "Yucata" dans ce "Magic Hill", mais avec une note d'humour et un background des plus sympathique, et ce n'est pas pour me déplaire. Je dirais même que c'est ce qui devait me manquer dans "Yucata". Dans "Magic Hill", vous pouvez faire couiner les autres joueurs en les bloquant, les utiliser alors qu'ils n'en ont pas envies. Vous devez faire appel à votre mémoire, à votre sens stratégique. Vous devez reconsidérer vos déplacements en fonction de ceux des autres, de vos tirages de cartes, etc. De bonnes choses à apprendre aux enfants pour quand ils seront grand et qu'ils voudront essayer des choses plus sophistiquées. Bien sûr, c'est un jeu familial, un jeu qui fait appel au hasard, à la chance, mais il est parfait pour s'amuser avec toute la famille. Je dois dire que chez nous, c'est "la maman" qui le réclame. Le matériel est plaisant, même si les kobolds sont représentés par des ronds percés, et il est agréable de préparer le plateau avant de jouer. J'avoue que j'ai été très agréablement surpris, surtout que le dessin de la boîte me faisait redouter le pire.

        Monsieur Phal

        10/05/2002

        8
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