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Boîte du jeu : Magic the Gathering : Antiquities

Magic the Gathering : Antiquities

Extension

2003

La seconde extension à Magic qui relate la guerre en Urza et Mishra.

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Nombre de joueurs :null - 2
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Date de sortie :20/06/2003
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:33:18

    Contenu

    info
    6,3

    Description de la communauté

    La seconde extension à Magic qui relate la guerre en Urza et Mishra. Ceci est une extension pour Magic l'assemblée (nouvel univers comprenant 100 cartes). Retrouvez le descriptif sur la fiche du jeu de base.

    Images & vidéos

      Les avis

      • 6
        10/11/2012

        Usine de mishra quoi! :-p 

        Usine de mishra un classique! Sinon pas l'extension qui a marqué les debuts de magic!
      • 6
        25/03/2010

        Pour les nostalgiques. 

        Dans l'ensemble, quelques bons sorts, des artefacts jouables et des terrains intéressants.
      • 6
        08/12/2006

        vieille extension 

        vieille extension de magic contenant au moins une excellente carte : mishra's workshop
      • 4
        23/11/2005

        Ca ne se joue plus 

        On ne joue plus trop avec Antiquities en fait. A l'époque, déjà, ca paraissait une bonne idée de ne pas trop jouer avec Antiquities, comme quoi, on était visionnaire à l'époque. Pourtant, un moment, ca avait une certaine classe : plein de nouveaux joueurs arrivaient à magic et n'avaient pas connu les première extensions. Ca donnait une valeur certaine aux vieilles cartes, et certains en ont bien profité. Quel jeu étrange quand même. Quant à antiquities, il vaut mieux en fait ne pas y jouer. Globalement, Magic reste quand même ce jeu extraordinaire quand on le découvre. Mais les années faisant, c'est un jeu financièrement usant car sa survie économique ne passe que par des éditions sans cesse renouvellées et la limitation des tournois à ceux qui ont acheté les toutes dernières. On peut comprendre l'intérêt économique de l'éditeur. On peut aussi comprendre que cette logique puisse au final dégouter ceux qui n'ont pas les moyens d'investir sans cesse et qui, souhaitant quand même jouer, se retrouvent devant des cartes sans cesse plus puissantes et contre lesquelles la victoire est impossible sans ... payer encore!
      • 6
        28/08/2005

        Pour amateurs d'artefacts 

        A Magic, les artefacts, c'est fragile (du moins de mon temps) : disenchant en blanc, detonate / shatter en rouge pour ne citer qu'eux : des cartes fortement jouées... On apprend vite à ne garder que les meilleurs... Bref, ce n'est pas une extension que j'ai adorée... On y trouve les Mishra, les Strip Mines et la Meule (qui ont toutes été rééditées par la suite) mais en moyenne, l'extension m'a donnée un goût amer à l'achat par rapport à d'autres : mieux qu'Homelands et Fallen Empires mais pas beaucoup mieux.
      • 10
        30/09/2004

        TOP 5 des cartes à avoir. 

        Magic restera mon jeu de carte préféré et celui qui m'aura fait passé le plus de temps avec des cartes dans les mains (et fait le plus gros trou à mon porte-monnaie également). Voici mon TOP 5 des cartes à avoir pour cette extension : 1 - Usines de Mishra spring (terrain) 2 - Usines de Mishra summer (terrain) 3 - Usines de Mishra automn (terrain) 4 - Usines de Mishra winter (terrain) 5 - Strip Mine(terrain) Une petite extension avec les usines de Mishra qui resteront.

      publications

      Magic Circle, un mini Ricochet Robot made in Taiwan
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      , le 10/06/2015
      [[Magical Circle](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/magical-circle)][[Magic the Gathering : Antiquities](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/magic-the-gathering-antiquities)]<br /><br /><img...

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