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Boîte du jeu : Magic the Gathering : Arabian Nights

Magic the Gathering : Arabian Nights

Extension

2003

La première extension à Magic.

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Nombre de joueurs :null - 2
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Date de sortie :20/06/2003
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:33:18

    Contenu

    info
    8,2

    Description de la communauté

    La première extension à Magic. Ceci est une extension pour Magic l'assemblée (nouvel univers comprenant 91 cartes). Retrouvez le descriptif sur la fiche du jeu de base.

    Images & vidéos

      Les avis

      • 10
        04/04/2014

        Nostalgie (snif) 

        Cette extension est devenue mythique même si ses cartes puissantes (à l'époque) peuvent maintenant en faire rigoler certains. J'ai toujours joué à Magic pour me délecter avant tout de ce fabuleux gameplay qui consiste à sortir bestioles et sorts à tout-va en vue de rincer son adversaire. L'univers de Magic est un enchantement, et celui de Arabian Nights l'est particulièrement, voyez plutôt ce qu'on nous proposait : Bazaar of Baghdad, Juzam Djinn, Library of Alexandria, Shahrazad, City of Brass, Ali from Cairo etc etc. Illustrations magnifiques bien sûr. Pour moi la plus belle et la plus diabolique des premières extensions.
      • 10
        10/11/2012

        La première extension...le debut d'un mythe... 

        Library of Alexandria, Serendib efreet, Kird Ape...
      • 6
        02/09/2010

        Une extension moyenne avec des cartes allant du très nul au surpuissant. 

        Tout est dit dans l'accroche. Bon je sais que c'est chose courante chez MAGIC de mélanger les mauvaises et les bonnes cartes, mais vu le faible nombre de cartes dans ce set (environ 80 cartes), il aurait pu être plus équilibré.
      • 8
        08/12/2006

        extension mythique 

        Une des premières et des meilleures extensions de magic
      • 4
        23/11/2005

        Quelque chose de magic 

        Arabian avec son ambiance des mille et une nuits avait quelque chose de magique à l'époque. Un design aussi. Des cartes puissantes. Possédées par un petit nombre d'élus qui avaient commencé avant les autres... Et qu'ils vendaient déjà.... On avait déjà là tout l'univers de magic qui se dessinait. Formidable. Quel gâchis finalement. C'est là qu'a commencé la grosse affaire d'argent. Fuyez, pauvres fous. Globalement, Magic reste quand même ce jeu extraordinaire quand on le découvre. Mais les années faisant, c'est un jeu financièrement usant car sa survie économique ne passe que par des éditions sans cesse renouvellées et la limitation des tournois à ceux qui ont acheté les toutes dernières. On peut comprendre l'intérêt économique de l'éditeur. On peut aussi comprendre que cette logique puisse au final dégouter ceux qui n'ont pas les moyens d'investir sans cesse et qui, souhaitant quand même jouer, se retrouvent devant des cartes sans cesse plus puissantes et contre lesquelles la victoire est impossible sans ... payer encore!
      • 10
        31/07/2005

        La plus puissante extension de Magic 

        A la grande époque où Magic débutait, le jeu a mis quelques mois à se faire connaître. Ainsi, les premiers joueurs ont été les seuls à pouvoir acheter cette extension. J'ai arrêté de jouer depuis longtemps et j'ai perdu le fil, mais en ce temps, il a fallu des années avant que des cartes aussi puissantes ressortent. Ma préférence allait au Juzham gin : 5/5 pour 2 noires 2 colorless, qui fait un point de dégat par tour au possesseur. Posable au premier tour très facilement : entre sol ring, mox, black lotus.
      • 10
        30/09/2004

        TOP 5 des cartes à avoir. 

        Magic restera mon jeu de carte préféré et celui qui m'aura fait passé le plus de temps avec des cartes dans les mains (et fait le plus gros trou à mon porte-monnaie également). Voici mon TOP 5 des cartes à avoir pour cette extension : 1 - Ali from Cairo (rouge) 2 - Library of Alexandria (terrain) 3 - Erhnam djinn (vert) 4 - Serendib efreet (bleu) - carte buggée 5 - Kird Ape (rouge) Une extension correcte , sans plus.

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