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Boîte du jeu : Maginor

Maginor

Jeu

2002

Vous êtes sorcier et vous voulez, comme les autres, devenir le Mage suprême.

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
Date de sortie :14/01/2002
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:32:19

    Contenu

    info
    7,7

    Description de la communauté

    Vous êtes sorcier et vous voulez, comme les autres, devenir le Mage suprême. Chaque joueur incarne un sorcier voulant devenir Haut Sorcier. Pour cela, il doit obtenir le plus de voix possible de la part de divers oracles qu'il va essayer d'influencer chacun leur tour. Le jeu se présente sous la forme de 11 oracles disposés en cercle au centre de la table. A chaque oracle est attaché un sort (il y a donc 11 sorts en jeu). Chaque sorcier est de couleur différente et possède 15 pions influence qu'il va disséminer sur les oracles afin d'être l'un des 2 sorciers majoritaires : en effet, le sorcier disposant du plus grand nombre de voix (pions d'influence) sur un oracle, a le choix entre s'approprier l'oracle (et l'ensemble des voix qu'il représente) ou apprendre le sort qui lui est rattaché ; le second joueur majoritaire prend donc ce qui reste. Chaque joueur dispose en plus de 10 cartes (5 cartes Symbole et 5 cartes Sorcellerie) qu'il peut jouer en même temps que ses sorts dans la première phase de jeu, et qui peuvent lui rapporter des voix. Dans la seconde et dernière phase, chaque joueur peut déplacer son sorcier vers un autre oracle ou alors lancer le dé spécial : ce dé possède 5 faces Symbole rapportant chacune des voix et une face Maginor qui rapporte une voix au choix du joueur et qui fait également avancer le pion Maginor d'un demi-oracle. Un système de duel à la chifumi (pierre-papier-ciseaux) a également été mis en place afin de départager 2 sorciers se battant pour une voix identique : il s'agit d'un triangle représentant trois invocations différentes (la Bête de Terre bat la Bête d'Eau qui bat la Bête de Feu qui elle-même bat la Bête de Terre) ; chaque sorcier invoque son sort et le plus fort gagne. Les oracles sont décomptés lorsque leur nombre total de voix est atteint ou lorsque Maginor quitte l'oracle en question (suite à un jet de dé). La partie s'achève lorsque tous les oracles ont été comptabilisés, et le sorcier ayant récupéré le plus de voix est alors nommé Haut Sorcier. Ce descriptif est issu du site de Rody

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    Les avis

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      07/08/2012
    • 6
      13/07/2011
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      07/01/2010
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      09/01/2006
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      06/01/2005

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    [Maginor] déplacement des sorciers[Maginor] déplacement des sorciers
    Je m'auto-répond!!! (Juste au cas où quelqu'un tomberait sur ce message dans quelques décénies avec l'espoir de trouver la réponse à la question que j'avais posée) Les sorciers se déplacent comme ils ont envie, dans le sens qu'ils veulent et de l'oracle où ils se trouvent vers n'importe lequel autre (pas très français comme phrase mais à priori ce post tombera dans l'oubli, alors... ) Merci à Rody qui m'a répondu alors que l'espoir m'avait abandonnée!!!

    tt-c36031333e8b171...

    15/03/2005

    [Maginor][Maginor]
    Herbert & Eve dit: PS: Pendant que j'y suis et qu'on parle de Rody , à chaque fois que j'imprime une règle ou une aide sur son site, les "c" minuscules n'apparaissent pas (il y a un espace à la place), ça vous fait ça aussi non de mon coté pas de probleme cela doit venir de ton imprimante qui doit les manger en passant.

    Davy

    07/03/2005

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