Ces premiers carnets de campagne présentent les règles de campagne pour Mémoire 44 et proposent pas moins de 3 grandes campagnes.
Tous les scénarios sont jouables avec ou sans l'Air Pack. Le Terrain Pack est nécessaire pour toutes les campagnes, et la campagne sur le front de l'est nécessite l'extension Eastern Front.
Les règles de campagnes sont multiples:
1. Elles permettent de relier entre eux les différents scénarios, dans une séquence précise qui dépend des victoires et des défaites de l'un ou l'autre camp.
2. Elles gèrent les conséquences des victoires et des défaites sur le long terme par le biais des jetons de réserve et de jets de dés qui vont affaiblir les deux camps, bataille après bataille.
3. Les règles de "grande campagne" vont encore plus loin en reliant plusieurs campagnes entre elles, ce qui permet de jouer successivement jusqu'à 12 scénarios liés.
Les trois "grandes campagnes" disponibles dans ce premier carnet sont:
- La bataille de Normandie
- La guerre éclair à l'ouest
- Le plan Barbarossa
Je pense qu'il y a confusion, il ne s'agit pas du second tome du guide de mem44 (nommé Le guide tactique et stratégique) mais le second tome d'un opus qui permet de jouer des scénarios en mode campagne, c'est à dire dans la continuité d'une partie à l'autre... avec des contraintes ou des gains issus des précédents scénarios.
Wouaou!
J'ai feuilleté le carnet ce WE, la première chose qui m'accroche, c'est que c'est très agréable à regarder. La présentation est superbe, la reliure est solide, le papier de belle qualité. Les illustration en amorce des campagnes, les petites têtes de généraux, tout cela met bien dans l'ambiance et est plus fuoillé que dans les extensions précédentes à mon goût. On a l'impression qu'un plus gros effort a été produit dans ce sens.
Quant au contenu, même sans parler des règles de campagne en elle-mêmes, il y a déjà plein de scénarios.
Pour les règles, l'explication m'a semblé claire, il y a la possibilité des renforts (qu'on peut récupérer sur un coup de dé en début de chaque bataille et qu'on récupère à la fin si on gagne), on retrouve le système de campagne classique (dont les règles étaient dans le plateau hiver/désert), et il y a le cumul des points au fil des batailles (avec un bon principe qui fait la différence entre petite victoire et victoire écrasante). Ce n'est pas la révolution, mais j'ai l'impression que ça peut amener une toute autre façon de jouer chaque bataille, dans un contexte plus général, et de se retrouver plus impliqué sur la durée. (en plus il y a deux tailles : les campagnes à 2 ou 3 batailles, et les grandes campagnes, regroupant plusieurs petites campagnes)
Je dois avouer que je suis un peu impatient d'y jouer.
Personnellement, j'aime le jeu de base sans vouloir y apporter un surplus de règles nouvelles. Pour cela, je n'ai acheté qu'une extension pour l'instant. Mais, là! Des règles de campagne entre parties, je n'attend que ça!!! AYAAAAAAAAA!!!
Woua! Je viens de lire la news sur le site de l'éditeur! J'y ai vu le visuel du livre! Ca donne vraiment envie. Bravo. AYAAAAAAAAAAAAA!!!