Ces premiers carnets de campagne présentent les règles de campagne pour Mémoire 44 et proposent pas moins de 3 grandes campagnes.
Tous les scénarios sont jouables avec ou sans l'Air Pack. Le Terrain Pack est nécessaire pour toutes les campagnes, et la campagne sur le front de l'est nécessite l'extension Eastern Front.
Les règles de campagnes sont multiples:
1. Elles permettent de relier entre eux les différents scénarios, dans une séquence précise qui dépend des victoires et des défaites de l'un ou l'autre camp.
2. Elles gèrent les conséquences des victoires et des défaites sur le long terme par le biais des jetons de réserve et de jets de dés qui vont affaiblir les deux camps, bataille après bataille.
3. Les règles de "grande campagne" vont encore plus loin en reliant plusieurs campagnes entre elles, ce qui permet de jouer successivement jusqu'à 12 scénarios liés.
Les trois "grandes campagnes" disponibles dans ce premier carnet sont:
- La bataille de Normandie
- La guerre éclair à l'ouest
- Le plan Barbarossa
Images & vidéos
Les avis
10
05/01/2020
Très bon
Si on part du principe que l'un des atouts majeurs de Mémoire 44 est sa durée de vie grace à la possibilité quasi-infinie de monter de nouveaux scénarios, les carnets de campagne sont une extension majeure.
Par ses règles de campagne, elle apporte une nouvelle dimension au jeu qui devient plus stratégique. Mais on peut aussi y piocher des scénarios au hasard juste pour le plaisir, ces derniers étant d'ailleurs de grande qualité.
Bref, une extension majeure, peut être pas incontournable vu la profusion de scénarios et de campagne sur internet, mais majeure, cela est sur.
Un complément idéal pour les passionés de mémoire 44 et les autres aussi.
Pour les premiers scénarios, juste quelques extensions seront nécessaires, puis en avançant dans les campagnes(et avec la sortie du volume 2), cela sera toutes les extensions qui seront nécessaires.
Les règles restent simples, le jeu devient un peu plus stratégique car il ne faut pas griller ses avantages pour rien.
Le jeu devient plus réaliste aussi, on peut gagner une bataille mais pas forcément la guerre et on voit bien la progression des troupes sur le scénario.
De surcroît le livre est magnifique, rien à redire.
Un livre à posséder absolument et qui complète bien et trouve sa place dans la collection.
8
28/12/2010
Une campagne, l'élément qui aurait du être dans la boite de base
De manière évidente, lorsqu'on joue à la boite de base et qu'on enchaîne les scénarios, on se dit : et si j'en faisais une campagne.
Les carnets de campagne réponde à cette envie en introduisant des mécanismes sympas. Cela fait toujours des nouveaux scénarios en plus.
À posséder avec le jeu de base. Presque indispensable.
10
05/10/2010
Un carnet inspiré...
INDISPENSABLE
pour les fans de mémoire 44...
Il offre enfin la possibilité de se faire la guéguerre sur plusieurs échauffourées et mettre en place des stratégies sur le plus long terme...
Comme un vrai général de guerre....
A se procurer absolument...
10
24/02/2010
Un 5/5 de plus !!!!
A mon sens une extension indispensable au jeu, même si elle a le travers de vous faire acheter d'autres extensions (terrain pack et front de l'Est ) pour pouvoir profiter des trois grosses campagnes que comprend le jeu( divisé en sous-campagnes ). Elle donne la profondeur et la continuité qui manquit au jeu en proposant des batailles liées par un fil conducteur fort bien amené. Du coup l'enjeu s'en trouve renforcé, l'immersion et le plaisir aussi. Le lire est très beau et bien organisé: un must-have.
10
25/10/2009
Indispensable
Vraiment cette extension est excellente. Elle donne du corps à un jeu qui pouvait sembler un coup par coup. Ces carnets donnent vraiment de l'importance à une victoire ou une défaite dans la suite du scénario. Faites bien attention à ne pas perdre vos objectifs secondaires.
10
17/10/2009
Le liant pour que la recette soit encore meilleure
Cet outil permet de lier plusieurs scénarios pour en faire un campagne, voire un grande campagne (lien entre plusieurs campagnes. Dans ce principe le résultat d'un scénario peut influer sur le suivant. Cela rend le jeu encore plus intéressant.
Il y a aussi le système de renfort, (unités en réserve pour la campagne) qui amène à réfléchir sur la gestion de ses troupes.
Bref, pour avoir fait 3 campagnes dans les deux configurations (alliées et allemands), c'est que du bonheur !!
10
01/10/2009
Absolument indispensable pour les Erwin, Ike et Monty en herbe !!
Cette extension est à posséder absolument.
Sans dénaturer le jeu de base, elle offre déjà un grand nombre de scénarios nouveaux (probablement près d'une quarantaine).
Et surtout, elle présente des règles de campagne qui permettent de lier et enchaîner les scénarios pour jouer une campagne (en l'occurence ici : Normandie 1944, France 1940 et URSS Barbarossa 1941).
Des règles simples permettent de donner cet impression de "campagne" : des réserves à gérer, les résultats des scénarios joués qui, selon que l'on ait gagné ou perdu, auront un impact (mesuré) sur le scénario suivant, des évènements aléatoires favorables à l'un ou l'autre des camps, une succession de scénarios qui peut différer selon les résultats, une grille récapitulant les points de victoire afin de déterminer le vainqueur d'une campagne...
Ces règles sont plutôt bien pensées, faciles à retenir, et surtout, ne déséquilibrent pas outre mesure les scénarios.
Il faut tout de même préciser que si vous avez utilisé toutes vos réserves et perdu les 4 scénarios qui précèdent, le 5e scénario vous fera débuter avec un certain handicap, mais pas rhédibitoire pour gagner ledit scénario.
A recommander pour les joueurs déjà un peu rodés.
Je pense qu'il y a confusion, il ne s'agit pas du second tome du guide de mem44 (nommé Le guide tactique et stratégique) mais le second tome d'un opus qui permet de jouer des scénarios en mode campagne, c'est à dire dans la continuité d'une partie à l'autre... avec des contraintes ou des gains issus des précédents scénarios.
Wouaou!
J'ai feuilleté le carnet ce WE, la première chose qui m'accroche, c'est que c'est très agréable à regarder. La présentation est superbe, la reliure est solide, le papier de belle qualité. Les illustration en amorce des campagnes, les petites têtes de généraux, tout cela met bien dans l'ambiance et est plus fuoillé que dans les extensions précédentes à mon goût. On a l'impression qu'un plus gros effort a été produit dans ce sens.
Quant au contenu, même sans parler des règles de campagne en elle-mêmes, il y a déjà plein de scénarios.
Pour les règles, l'explication m'a semblé claire, il y a la possibilité des renforts (qu'on peut récupérer sur un coup de dé en début de chaque bataille et qu'on récupère à la fin si on gagne), on retrouve le système de campagne classique (dont les règles étaient dans le plateau hiver/désert), et il y a le cumul des points au fil des batailles (avec un bon principe qui fait la différence entre petite victoire et victoire écrasante). Ce n'est pas la révolution, mais j'ai l'impression que ça peut amener une toute autre façon de jouer chaque bataille, dans un contexte plus général, et de se retrouver plus impliqué sur la durée. (en plus il y a deux tailles : les campagnes à 2 ou 3 batailles, et les grandes campagnes, regroupant plusieurs petites campagnes)
Je dois avouer que je suis un peu impatient d'y jouer.
Personnellement, j'aime le jeu de base sans vouloir y apporter un surplus de règles nouvelles. Pour cela, je n'ai acheté qu'une extension pour l'instant. Mais, là! Des règles de campagne entre parties, je n'attend que ça!!! AYAAAAAAAAA!!!
Woua! Je viens de lire la news sur le site de l'éditeur! J'y ai vu le visuel du livre! Ca donne vraiment envie. Bravo. AYAAAAAAAAAAAAA!!!