Un jeu de Civilization en moins de 2h !
De l'expansion sur la carte, quelques combats, et un arbre de technologies, tous les ingrédients d'un jeu de civilisation sont là.
Un mécanisme basé sur une échelle de temps à la Thèbe : une piste de temps autour du plateau, chaque joueur est positionné et le joueur actif est celui le plus en retard sur la piste ; chaque action prend un certain temps et fait donc avancer sur la piste ; lorsqu'on arrive au bout de la piste, le jeu est terminé. Simple, efficace. Un nombre d'actions limités : s'étendre sur la carte, développer une technologie ou construire une merveille, permet un jeu simple est rapide. À cela s'ajoute des combats gagnés automatiquement mais qui prennent plus ou moins de temps, et voici comment on arrive à tenir en moins de 2h.
Simple ai-je dit, mais pas simpliste. Clairement, il me semble que ce jeu est plus exigent qu'il ne le laisse paraitre sur les premières parties. Jouer dans son coin, privilégier son développement sans se préoccuper des autres est une erreur fatale. Mais pour que ça fonctionne bien, il faut que tous les joueurs soient conscients de cela et soient prêt à aller contrer les autres, en prenant le risque de ne pas pouvoir suivre ensuite le plan initial, car sinon, c'est la victoire assuré pour celui qui prend un meilleur départ ou une ligne de développement qui semble meilleure.
J'ai le sentiment, mais aucune certitude, que ce jeu est meilleur à 3, voire à 2 qu'à 4 ou 5. Notamment à 5, il me semble très difficile de contrer un adversaire bien parti car les changements sont tels entre deux tours, les risques de s'affaiblir face à un autre joueur si grands, que finalement les joueurs restent assez prudents et donc favorisent implicitement un joueur qui aurait pris un départ particulièrement bon.
Quoiqu'il en soit, ce jeu est un de mes coups de coeur récents. Alors, pas aussi épique que l'ancêtre Civilization de AH, Olympos est un jeu riche et complet. Profond, riche, avec une grande rejouabilité du fait de la configuration de départ changeante (régions interdites différentes à chaque partie, tableau de technologie disposé différemment), il est facile à expliquer tout en recélant une vraie richesse et profondeur de jeu.