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Boîte du jeu : Mont Saint-Michel

Mont Saint-Michel

calendar_month2007
settingsJohann Rüttinger, Kathi Kappler, Rolf Vogt
brushRolf Vogt
home_workDrei Magier Spiele
local_shippingOya, Schmidt
Nombre de joueurs :2 - 5
Age :8 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:36:47
    6,3
    Le mystère du livre disparu... Le plateau de jeu représente le célèbre Mont Saint Michel, avec un parcours reliant différents lieux sur lesquels il va falloir amener des pions afin de récupérer des cartes représentant des pages de manuscrits... En début de partie, on écrit le nom des joueurs sur de petits papiers que l'on va glisser à l'aveugle, après les avoir mélangés donc, dans les 6 pions de couleur. Pions que l'on va mettre sur la case "départ" du plateau. Les cartes sont mélangées et vont former deux tas en fonction de leur symbole et leur utilité. Dans le premier on va trouver 31 cartes "livre" + 15 cartes "identité", et dans le second 16 carte "place". À son tour, le joueur actif retourne la première carte de chaque pile. La carte "place" indique le lieu où doit se rendre le pion choisi par le joueur pour récupérer un livre. La carte de la seconde pioche peut-être soit une carte "Livre", soit une carte "identité". - Carte "Livre" : Elle indique combien de point va rapporter la carte à la fin de la partie, et combien de points de déplacement bénéficie le joueur actif (1 ou 2) pour déplacer un pion sur le plateau. On ne peut pas être à plusieurs sur le même lieu, du coup, quand on arrive sur un lieu occupé, on expulse le pion qui s'y trouve. Ceci implique parfois des effets de chaîne (je déplace A qui pousse B qui pousse C qui arrive sur le lieu de la carte "place"). Quand un pion arrive sur le lieu indiqué par la carte, on récupère la carte "Livre" et on la met sur l'emplacement de couleur réservé au pion qui vient de la découvrir. - Carte "Identité" : quand une carte de ce type est retournée, le joueur actif a le droit de regarder discrètement à l'intérieur d'un pion afin d'en connaître l'identité. Bien sûr, il garde cette information pour lui et la note sur sa feuille de notes personnelle fournit dans la boîte. On ne peut prendre connaissance de l'identité des pions que 3 fois durant la partie. Quand on retourne une carte identité et que l'on a déjà atteint son quota, c'est le joueur à sa gauche qui en bénéficie (si lui aussi a regardé 3 fois déjà, c'est celui à sa gauche qui...) Quand un joueur actif a effectué son action, qu'elle soit déplacer 1 pion ou regarder dans un pion, son tour est terminé et on passe au joueur suivant. Si aucun livre n'a été récupéré, c'est-à-dire que l'on n'a pas atteint le lieu indiqué par la carte "Place", on ne retourne pas d'autres cartes, le nouveau joueur actif joue avec la même combinaison de cartes. Si l'action précédente était "Identité", on retourne simplement une carte du tas "Livre / identité", le lieu ne bouge pas. En clair, tant qu'on n'a pas atteint un lieu et récupéré un livre, on joue avec la combinaison de carte en place. En début de jeu, les joueurs ont chacun reçu une carte "Marée Haute" et "Marée Basse". On peut joueur une de ces cartes quand on veut à son tour afin de prendre des raccourcis par la mer et atteindre plus vite certain lieu... Oui, mais comment je gagne ? Durant toute la partie, des pions vont être amené sur des lieux et vont donc récupérer des livres, livres qui ont des points. Quand le tas de cartes "Livres" est épuisé, la partie prend fin. On ouvre tous les pions pour savoir qui est qui, et le joueur propriétaire du pion qui a le plus de points "Livre" est déclaré "Grand Vainqueur".

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : Mont Saint-MichelMont Saint-Michel : Sans Michel
        La mise en place est intrigante, les règles sont simples (bien qu'un peu mal expliquées). Mais tant qu'on n'a pas vu chacun plusieurs carte 'identité', le jeu n'a quasiment aucun intérêt : on donne des points à de moines, un peu au hasard. Et on peu même terminer la partie sans n'avoir jamais eu aucun indice sur quel personnage on joue. Donc on peut passer la partie à jouer aléatoirement, en espérant juste que le bon moine aura le plus de points à la fin... A retenter avec la règle qui propose que chaque joueur commence la partie en regardant l'identité d'un moine, on aura peut-être moins l'impression de jouer dans le brouillard.

        Morfal

        29/12/2017

        4.4
      • boîte du jeu : Mont Saint-MichelMont Saint-Michel : Beau mais hasardeux
        Un très beau jeu au principe intéressant: on ne sait pas qui on est, et on doit le découvrir avec des indices et en regardant ce que font les autres joueurs avec leurs indices. Le problème est que le jeu peut-être très avancé avant d'avoir suffisamment d'infirmation pour faire les bons choix. C'est compensé par le fait que les grosses cartes pour scorer sont surtout en fin de partie. Mais reste une partie inhérente de hasrad qui rend le jeu assez chaotique. Au final, le thème est très sympa, la mécanique est originale. On a donc un jeu pour la famille et les enfants, mais pas pour ceux qui veulent du contrôle.

        Pifec

        11/01/2015

        7.3
      • boîte du jeu : Mont Saint-MichelMont Saint-Michel : J'aurais aimé un monument
        Tout était là pour me séduire : matos, thématique, principe des objectifs secrets, et un attachement viscéral aux Drei Magier Spiele. Résultat : la déception réside dans des règles mal rédigées et mal traduites, et surtout une mécanique qui aurait mérité beaucoup plus de soins. Après 7 parties avec différents joueurs, je n'arrive pas à comprendre comment contrecarrer la faiblesse des règles de base, le plateau déséquilibré (malgré le principe intéressant du "pousse-toi de là que je m'y mette") et l'opportunisme global qui régit l'obtention des fragments du manuscrit. A mon grand regret, c'est très beau mais c'est un coup dans l'eau de la baie...

        tt-4dccf9725371685...

        28/12/2013

        4
      • boîte du jeu : Mont Saint-MichelMont Saint-Michel : marée haute, je reste sur le Mont Saint Michel
        Un achat coup de coeur qui ne date pas d'hier. Pas déçu par le jeu, le matériel est de toute beautéeee. Les pions sont plaisants à manipuler, le plateau est joli, les petites cartes de bonne facture, bref tout donne envie de jouer. On commence déjà par mettre son prénom dans un des moines au hasard. Chaque joueur fait de même et la partie commence. Le but va être de retrouver quel moine nous appartient et dès lors lui faire marquer le plus de points. Tout se fait par déduction, par observation des choix des autres. Clairement, il faut un peu de chance par exemple, lors de la vérification d'un pion, pour tomber direct sur son prénom. Ce qui veut dire que dès le début vous savez qui vous êtes alors que le joueur d'en face n'aura peut être jamais vu son prénom de la partie. Oui mais il aura certainement remarqué que vous ne jouez que votre pion, donc que ce n'est pas lui, etc. Un bon petit jeu de déduction que je trouve accessible à tout le monde et que je sors volontiers. Je le recommande.

        tt-f806cde142c1c5a...

        06/06/2011

        10
      • boîte du jeu : Mont Saint-MichelMont Saint-Michel : Un très bon moment
        Après une partie de ce jeu je dois dire que je lai bien apprécié: la mise en place est simple (je ne comprends pas quand on dit quelle est laborieuse). Les règles sont simples. Le jeu se situe dans la même gamme que intrigue a Venise auquel il fait fortement pensser en étant plus simple et frais et surtout plus libre puisque l'on n'est pas obligé d'être 4. Les cartes identités sont, contrairement a ce qui a été dit assez bien reparties puisque si on utilise la règle a fond le joueur ne peut pas en prendre de 2ème si les autres n'en n'ont pas une et on ne peut en avoir plus que 3. Ceci equilibre bien sur le jeu même si certains peuvent avoir un sacre coup de chance. Mais au final c'est surtout en regardant les autres que l'on voit qui est qui. Dans notre partie seul 1 joueur avais trouvé toutes les identités, et ce grace a une "erreur de bluff" de quelqu'un qui s'est plus ou moins découvert. Les 2 autres hésitaient sur 1 identité et enfin le joueur qui navait pas utilisé sa feuille de note ne savais même pas qui il était (il a fini bon dernier). La stratégie est présente puisque selon les lieux passés il faudra isoler ou rapprocher votre pion innocemment pour planifier la suite, d'où le système de bousculade intéressant. Le plateau est bien conçu, on peut isoler des pions sur la térasse sans éveiller les soupsons mais en rendant la tache difficile pour la suite de la partie au propriétaire du pion. Franchement ce jeu mérite à être connu et je trouve qu'il a été mal juger par certains même si il est vrai que les premiers coup sont totalement aléatoires.

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        04/08/2010

        8
      • boîte du jeu : Mont Saint-MichelMont Saint-Michel : 2 pour le matériel agréable à manipuler et à regarder
        pas terrible, passer votre chemin...le cluedo est beaucoup plus intéressant...

        tt-76c66cf0175df23...

        29/12/2008

        4
      • boîte du jeu : Mont Saint-MichelMont Saint-Michel : On s'y croirait...
        Trouvé dans une petite boutique de jeux au fin fond de l'Allemagne, dans un bled perdu au bord de la Mer du Nord, je m'en suis tout de suite servi pour palier à l'ennui d'une longue soirée dans un château danois où ni télévision, ni console de jeux ne pouvaient autrement me distraire. Finalement, quelques parties à deux, puis à trois de retour à la maison. Evidemment, ce jeu est nettement meilleur à plus que deux, car tout l'enjeu se situe au niveau de l'identité des six personnages, cachés au début, puis lentement révélés. Le bluff fait aussi partie du jeu, mais la stratégie et les coups tactiques sont aussi bien présents, et je ne vois pas le moindre inconvénient d'évoluer d'abord à l'aveugle, avant de savoir qui pourrait être qui et récupérer les pages de livres en fonction de ces données. En effet, il est ensuite très intéressant d'orienter les pions en fonction de son intuition, puis de ce que l'on a découvert, tout en essayant d'induire les autres joueurs en erreur. Et cette enquête est passionnante, également grâce au matériel sublime de ce jeu. On est vraiment plongé dans l'ambiance d'une nuit au Mont Saint-Michel, l'inconnu fait peur, et la progression de chacun sur l'île doit être mûrement réfléchie. Personnellement, nous avons beaucoup apprécié ce jeu et sa mécanique originale, ses petits personnages secrets... Selon moi, un très bon jeu d'intrigues et d'enquête, avec un brin de mystère.

        lABCdaire

        26/09/2008

        8
      • boîte du jeu : Mont Saint-MichelMont Saint-Michel : Arghhhh!!!! 2/5, mais vraiment parce qu'il est beau...
        J'ai du passer à coté de quelque chose, c'est pas possible. En tout cas, une chose est claire, je suis passé à coté du jeu, et sans aucune envie d'y revenir! Tout d'abord, mise en place très laborieuse, pour un jeu destiné aux plus jeunes, ce n'est pas vraiment un bon point. On continue avec un système qui ne me convainc pas du tout, à savoir que les joueurs jouent tous avec tous les personnages (6 personnages, dont un appartient à chaque joueur, mais dont l'identité de ceux-ci reste caché par un ingénieux système de petit papier caché dans la "figurine") en essayant de comprendre au fur et à mesure de la partie qui est qui. Ca laisse présager du bluff, des déductions, des prises de risque, du fun quoi! Et en fait, ca ne tourne pas. Les premiers coups sont d'office aléatoire, personne ne sait rien, et puis par après, les cartes donnant la possibilités de regarder à qui appartient tel ou tel détective tombent de facon trop aléatoire, certains joueurs pouvant en savoir nettement plus que les autres de maniere bien trop inhomogène. Les qualités?? Un matériel somptueux, vraiment à la hauteur de l'éditeur, un système qui était prometteur, des parties fluides du à la simplicité des actions possibles... Passez votre chemin... merlin

        merlin2812

        01/02/2008

        4
      • boîte du jeu : Mont Saint-MichelMont Saint-Michel : Variante très sympa du Cluedo des familles
        J'adore les jeux d'enquête et de déduction, ainsi que les jeux de bluff. Autant dire que Mont Saint Michel, c'est du petit lait: chaque joueur est dans l'ignorance la plus totale du pion qu'il est censé jouer. Ce n'est qu'au fil des tours, en regardant dans les pions et surtout en observant le comportement de vos adversaires, que vous pouvez déduire qui est qui. Du coup, on se retrouve à savamment doser les points de victoire accordés à chaque pion, avant de miser tout sur son poulain, une fois qu'on l'a découvert. C'est sympa, relativement simple, parfois un peu subtil lorsqu'on se met à gérer des bousculades multiples qui s'enchaînent pour placer son pion juste là où il le faut. Il y a aussi une composante de mémorisation: l'ordre de tirage des différents lieux dans lesquels on peut trouver des parchemins n'est pas altéré entre le premier et le deuxième tour de jeu. Du coup, si vous avez pris soin de bien mémoriser la séquence, vous bénéficiez d'un petit avantage lorsqu'il s'agit de gérer les déplacements des pions.

        Sherinford

        29/10/2007

        8
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      [Mont Saint Michel] qqes détails[Mont Saint Michel] qqes détails
      [[Mont Saint-Michel](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mont-saint-michel)] Bonjour, nous avons découvert hier Mont Saint Michel de Rolf Vogt. Ce fût un peu difficile car la règle est modérément compréhensible, notamment celle de la ludothèque qui est une copie noir et blanc remontée aux ciseaux… Qqes points de règles restent obscurs. - au départ, est-ce que le déplacement d'un pion de sa case de couleur vers la case village compte comme un déplacement ? - la case rampe, il est indiqué qu'on ne peut pas y rester, donc si on passe dessus (que l'on utilise la rampe ou pas) ça ne compte pas comme un point de déplacement, c'est bien ça ? - quand on a 2 pts de mouvement, est-ce qu'on est obligé de déplacer le pion de même couleur à ces 2 déplacements (ceci en occultant évidemment toutes les possibilités ensuite engendrées pas la bousculade) ? Genre, je bouge le jaune au premier coup, ça fait une grosse bousculade et j'arrive à avancer le jaune de 3 cases. J'ai droit à encore un mouvement, est-ce que je dois encore commencer par déplacer le jaune ou est-ce que je peux aller en déplacer un autre, y compris si cela n'affecte pas le jaune ?

      ccciolll

      06/10/2014

      [Mont Saint Michel] ça le fait ?[Mont Saint Michel] ça le fait ?
      De mémoire, d'après une bonne critique dans la revue JSP : [Mont saint Michel] : ça le fait ... pas.

      Salmanazar

      07/12/2008

      [Mont Saint-Michel] Tirage des cartes livres ?[Mont Saint-Michel] Tirage des cartes livres ?
      Salut, Les cartes de lieu et de livres restent les mêmes tant que le lieu n'a pas été atteint par un moine. Donc effectivement il peut se passer plusieurs tours sans que les cartes tirées changent. De même lorsque c'est une carte identité qui est retournée, le lieu reste le même pour la prochaine carte livre retournée. En espérant le tout conforme, recevez ... bblabla ...

      tt-616ad8c1638a3ea...

      18/07/2008

      mont saint michelmont saint michel
      pas de texte sur les cartes.

      Toftof

      28/04/2007

      Mont Saint-Michel en boutiqueMont Saint-Michel en boutique
      Si le jeu n'est pas bon, c'est vraiment dommage : il a l'air très beau et le Mont-Saint-Michel est un thème plutôt attirant...

      grolapinos

      17/04/2007

      Mont Saint Michel: kézako?Mont Saint Michel: kézako?
      Monsieur Phal dit: Cher Monsieur mortimer, j'ai joué... je fais partie de ceux pour qui le jeu ne fonctionne pas. On joue sans savoir qui on avantage puisqu'on ne sait pas qui est qui. Du coup, si tout le monde ne fait rien faire gagner à personne tant qu'il n'est pas fixé sur quel pion le représente, c'est à dire qu'on est pas tombé sur son personnage, le jeu dure 120 heures Et si personne ne tombe jamais sur son perso (ça m'est arrivé, sur 5 joueurs personne n'a trouvé son nom dans un des 3 pions qu'il a regardé) et bien on joue sans savoir ce qu'on fait et qui va gagner. On essaye d'équilibrer les gains entre chaque pion, et alors là, niveau palpitant de ludique, ben, chez moi, c'est plutôt très très moyen Bref, ça avait l'air bien... L'air. Ceci étant, j'imagine que ça doit correspondre à ce que recherche certain comme plaisir ludique. En tout cas moi, ça ne le comble pas du tout du tout... Bien à vous de cordialement Monsieur Phal J'ai joué dans la même partie que Mr Phal et j'ai eu le même sentiment. J'avais beaucoup envie d'y jouer à cause du thème et de l'éditeur... Mais grosse déception. Les règles sont alambiquées au possible, les choix extrêmement limitées et le nombre d'élément connus trop faible pour essayer de supposer quoi que ce soit. Si en effet, on ne découvre jamais son indenté, c'est impossible de la deviner en observant le jeu des autres, puisqu'ils sont autant, voir plus paumé que soit. a++ Adrien

      tt-e4f27010307af4f...

      16/04/2007

      [jeu] Das Geheimnis von Mont Saint Michel[jeu] Das Geheimnis von Mont Saint Michel
      Annoncé à Nüremberg puis en retard, donc pas présenté... disparu de la circulation ensuite, même s'il est sur le site de Schmidt.

      tt-d9f49de574fc7fb...

      08/09/2006