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Boîte du jeu : Pillards de la Mer du Nord : Champs de Gloire

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    8,6

    Description de la communauté

    Des Jarls ennemis sont venus renforcer les défenses des villages voisins. Vous pourriez leur faire regretter leur décision... ou les convertir à votre cause ! Augmentez encore les possibilités stratégiques du jeu de base avec cette extension toute de guerre vêtue !

    Images & vidéos

      Les avis

      • 6
        29/04/2021

        Pour la gloire d'Odin ! 

        Malgré mon amour inconditionnel pour le jeu de base, je n'arrive pas vraiment à rentrer dans cette extension...mécaniques supplémentaires oui, et intéressantes, mais peut être celles de trop ? Les extensions me donnent l'impression de ne plus savoir ou donner de la tête, ou alors est-ce simplement ma limite.
      • 10
        update30/01/2020

        Une suite indispensable 

        Voilà je ne passerai pas par 4 chemins. J'adore le jeu de base et cette extension apporte ce qu'il manquait à l'origine ! Encore plus de possibilité et surtout apporte un réel intérêt à certaine action moins importante avant. Du tout bon
      • 7
        update29/01/2020

        Extension qui agremente la facon de jouer. 

        Extension intéressante à jouer qui change la stratégie sans trop la compliquer. Une question cependant. Le jarl Iver permet de gagner 1 Pv par lot de 2 provisions. Cette règle s'applique-t-elle avant ou après le raid ? Exemple j'ai 4 provisions avant de faire un raid qui coûte 3 provisions. Faut-il compter 2 Pv ou 0 Pv ?
      • 9
        update22/01/2020

        Par Odin, quelle bonne extension ! 

        Les + (par rapport au jeu de base) : Un cinquième joueur (et jusqu’à 6 avec les 2 extensions) De nouvelles cartes Une nouvelle piste (de gloire) Combat de Jarls La force excédentaire paie enfin Les - (par rapport au jeu de base) : Hasard de la pioche Pas assez de place dans la boîte de base pour ranger l’extension (et on ne parle pas de la seconde extension…). Une grande boîte de rangement était disponible via Kickstarter mais pas en boutique Durée des parties plus longues à 5 joueurs (et encore plus à 6 avec les 2 extensions) Donc : Extension en cohérence avec le jeu de base sans le complexifier
      • 10
        13/04/2018

        Très bonne extension pour un jeu formidable 

        Extension qui demande de mieux se préparer pour les raids.
      • 10
        13/04/2018

        À posséder 

        Ouverture à 5 joueurs, plus de nouvelles voies de développement qui peuvent permettre d'être concurrentiel malgré un équipage faible. Ne complexifie pas inutilement le jeu de base, avec juste l'arrivée de la taverne comme nouvelle zone d'actions. Très content de l'apport de cette extension.

      publications

      autres sujets

      [Pillards - ext. Champs de Gloire] Dépassement Force Militaire[Pillards - ext. Champs de Gloire] Dépassement Force Militaire
      Il s'agit bien sûr de la force militaire maximale du lieu que l'on pille. La règle stipule " seules les plus grandes batailles resteront dans les annales !" Pour figurer dans les annales donc et obtenir toute la gloire qui va avec, il faut vaincre la capacité maximale de résistance du lieu attaqué. Si cela n'était pas le cas, on aurait une situation quelque peu incongrue. Exemple : je vainc un monastère avec une force de 20, rapportée à 12, j'ai 8 points de "rab" et gagne 2 points de gloire. Je vainc le même monastère avec une force de 24, rapportée à 20, j'ai 4 points de "rab" et ne gagne qu'1 point de gloire ! Dans le cas où me viendrait l'idée saugrenue de rapporter ces 24 points à 12, j'aurai 12 points de "rab" et gagnerai 3 points de gloire ! Ce qui serait en plus en totale contradiction avec l'exemple donné dans la règle.

      schickounette

      21/10/2021

      PILLARDS DE SCYTHIE : Si t’y vas pas, tu pilles pas !PILLARDS DE SCYTHIE : Si t’y vas pas, tu pilles pas !
      Note pour moi-même : Ne pas lire cet article si tu ne veux pas craquer !

      Max Riock

      26/04/2021

      [Pillards de la mer du Nord] Pouvoirs de Jarl et persos[Pillards de la mer du Nord] Pouvoirs de Jarl et persos
      [[Pillards de la Mer du Nord : Champs de Gloire](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pillards-de-la-mer-du-nord-champs-de-gloire)] Bonjour. Voici des cartes paysans / héro / jarl dont j'aimerai être sûr de comprendre les pouvoirs. Pouvez-vous me dire quand ils se déclenchent (début raid, fin raid ou en dehors ?) et quel est/sont les effets lors du déclenchement ? Un grand merci d'avance. Paysan : Traitresse Héro : Eira Jarls : Thorsten Vallejo Aslaug Vidar Brenna Ylva Erling Gallow Iver

      tt-c9ef33248a3a05b...

      17/02/2019

      [KS terminé] : Hall of Heroes / Fields of Fame - extensions Raiders of the North Sea[KS terminé] : Hall of Heroes / Fields of Fame - extensions Raiders of the North Sea
      C'est tout à fait possible, et c'était même bien joué de sa part ! Il est bien précisé dans les règles de Champs de gloire que si un membre d'équipage quitte la table pour une raison quelconque, ses blessures retournent dans la réserve générale.

      Chips

      28/03/2018

      Un peu de pillage avec la galette ?Un peu de pillage avec la galette ?
      Dur dur le choix... j'ai finalement opté pour Taverne, parce qu'il me fallait bien choisir, mais les deux options sont bien tentantes ! Merci les Pixies pour le suivi de ce jeu.

      Rwain

      25/01/2018