Megawatts Jivaro
Il m'est très difficile de mettre une note à ce jeu. Pour le coup, il respecte le contrat: c'est vraiment une version cartes de Funkenschlag, mais il aurait aussi bien pu s'appeller "Haute Tension : sans le plateau".
Bizarrement, l'adaptation en cartes a plutôt tendance à légèrement compliquer la mise en place et les achats de centrales / ressources. En bout de chaîne, comme les "maisons" ont complètement disparu, on produit de l'électricité dans le vide... eh bien pourquoi pas?
Tout cela est très bien fait, mais quel peut bien être l'intérêt de reproduire un jeu génial avec juste un élément central en moins? Gagner de la place?
A vrai dire, j'aurais presque envie de profiter de cette version incongrue pour dessiner mes propres cartes et rammener quelques jetons pour faire les villes... ce serait vraiment facile de réintégrer ainsi les règles de placement et on obtiendrait "Haute Tension - Le jeu que tu fais toi-même. Ah on me souffle que la toute première version était comme ça... tiens donc.
Mais au fond, je crois que le meilleur public pour ce jeu (et qu'il ne recontrera probablement jamais) se compose plutôt des gens... qui n'ont jamais joué à Funkenschlag! En effet, si on passe outre l'atterrement devant cette étrange amputation et qu'on accepte de la tester, on se rend compte qu'elle fonctionne plutôt bien.
Si les achats et placements de villes constituaient bien la partie la plus excitante du jeu de base, on peut parfaitement se contenter des centrales et des ressources, ça en devient juste nettement plus court (mais pas tellement plus simple).
Donc, si vous avez des amis que vous ne voudriez pas lancer dans une partie du vrai Megawatts, il est parfaitemnt envisageable de leur sortir cette belle réduction, qui reste de fort belle tenue, conserve intact le génial système d'enchères et ajoute même de astucieusement des cartes à valeurs variables grâce à leurs 4 coins.
C'est dur à accepter pour tout joueur de Megawatts, mais sa version mutilée est un fort bon jeu familial +.