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Description de la communauté
Parvenez à sortir le premier de cette maison infernale.
Vous incarnez un de ces adolescents qui fait le pari de traverser une maison hantée...
Cette maison est composée de tuiles-couloir (6x6), plus une entrée et une sortie qui se greffent sur les coins.
- Au démarrage, chaque joueur se trouve sur le perron. Chacun dispose d'une dizaine de cartes, les mêmes pour chacun. Ces cartes, dont les actions sont obligatoires, permettent de se déplacer (dans un couloir, au travers d'un mur, par une trappe, etc.), ou de modifier le plan de la maison (couloirs qui bougent, sortie qui se déplace...). On désigne enfin un joueur de début du tour.
- Un tour complet est constitué de deux phases : une phase aléatoire, et une phase "définie".
- Lors de la phase aléatoire, chaque joueur fait tirer par son voisin, sans les regarder, 4 cartes parmi sa dizaine. Une fois ces cartes disposées cachées devant chacun. Tout le monde retourne simultanément sa première carte. Le joueur de début du tour exécute son action, puis le second joueur, et ainsi de suite. Tout le monde retourne ensuite sa deuxième carte: le joueur de début du tour exécute la sienne, et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les cartes aient été jouées.
- La phase "définie" fonctionne ensuite de la même façon, à la différence que les joueurs peuvent maintenant choisir leurs 4 cartes (toutefois certaines, de couleur différente, ne peuvent être ainsi volontairement sélectionnées).
- Pour le tour suivant, le joueur de début de tour change.
- Le vainqueur est celui qui réussira le premier à atteindre la sortie.