[[Wizards of Mickey : Origines - Starter](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/wizards-of-mickey-origines-starter)]
Bonjour,
Comment fait on pour reconnaitre les 2 decks dans le starter vendu ?
Je ne trouve pas de signe distinctif sur les règles.
Si qq'un m'apporte la réponse, je l'embrasse !!
Cette petite discussion m'a donné envie de ressortir le jeu
C'est vrai qu'il est très sympa. J'ai concocté vite fait une version 3 joueurs, pour jouer avec les gosses, qui a très bien fonctionné. Si ça intéresse certains, je la posterai.
Un peu de proxy pour les magicos de base (pour jouer la bande à minie ou la compagnie des dragons) plus 3 starters origines, y'a de quoi faire quelques bonnes parties.
[[Wizards of Mickey : Origines - Starter](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/wizards-of-mickey-origines-starter)]
les 3 jeux de cartes que je pratique en ce moment
spycraft il est a pas cher du tout du genre la boite de booster a 4 euro, il est fait par AEG il y'a 2 extensions , et le jeu est arrété mais il est trouvable dans plein de site discount.
Pour joueur avertit et anglophile du genre lord of the five ring , plein d'option super riche est fun,
seul bémol il faut absolument acheter tous les starters y compris ceux des extensions,
collection complète et jouable entre 80 et 100euro
en gros il y a ds missions on envoie des espions ,on séduit, on tire, on se poursuite , on gadget, que du bon
Code lyoko ou le retour du blood drain , un quasi jeu de plateau , je tape je detappe etc, je peut gagner en un seul tour , très bien foutu ( a par le coté blood drain) , et absolument pas pour les enfants , plein de super mécanisme.
il doit y avoir un moyen de le transformer en jeu de plateau justement pour éviter le coté t'as pas joué mais t'a perdu ;
par ce petit défaut une réussite pour ceux qui aime manipuler les cartes
enfin le seul jeu d'actualité
Wizard of Mickey ou la pompe à brouzouf.
le jeu n'est pas vraiment pour les enfants , a part si on joue seulement avec le starter ( au fait pour jouer en tournois il en faut 2 , les cartes fixées n'étant qu'en 1 ou 2 exemplaires)
le truc c'est que les cartes qui permettent de construire une stratégie , les magiciens et les châteaux sont ultra rares (?) du coup pour varier les stratégies , il faut vraiment y aller question investissement pour ne pas avoir l'impression de se répéter.
sur 20 booster 1 magicien d'une équipe différentes de celle des booster ,
du coup a peine jouable la carte , il faut 3 magiciens de la même équipe sinon on a de gros malus ( possible que ce soit compensable , mais je n'ai pas assez de cartes pour ça pour l'instant).
Il faut absolument le starter et pas seulement pour les règles.
ils ont réglé les problèmes de timing , avec un ordre précis pour résoudre les effets , facile pour un pro de magic , plus difficile pour un enfant .
le jeu en lui même est simple mais il y'a une 20aine d'effet ( j'exagère un peu la ), la création de deck en mode avancé est très contraignante.
Le jeu est assez complexe finalement surtout a cause de la création de deck , le réglage est très délicat en tous cas pour avoir un jeu compétitif
pour le reste bof , bien fait et jouable mais rien d'extraordinaire
le coté non violent du jeu est amusant , sinon les règles sont claires et faites pour les tournois
voila bon jeu
L'objectif de IELLO est clair : soutenir les boutiques qui vont choisir de développer le jeu Wizards of Mickey (démos, league, tournois, etc ...). Dans ces boutiques, le prix des Boosters devrait plutot se situer dans la tranche 2,80 EUR / 2,95 EUR.