Le monde de la guerre des artisans
En traduction littérale, ça rend tout de suite moins bien XD
Le jeu, quant à son principe, est simplissime : je bouge, je cogne, je monte de niveau, je remplis mes quêtes et je gagne.
L'intérêt du jeu réside dans les phases tactiques (ne cherchez pas de stratégie, ce sont les quêtes, piochées au hasard, qui dictent vos choix à long terme) : quand utiliser des objets pour accélérer l'atteinte d'un objectif, quand dépenser les cartes en mains pour gagner un combat clef, ou du moins pas trop prendre sur la gueule.
Le jeu possède un rythme à la vitesse exponentielle. Si au début on rame gravement pour récupérer du matériel de qualité (et il faut un peu de chance), dès le que notre personnage se grobilise, l'histoire s'accélère et les quêtes s'empilent jusqu'à la victoire.
Les interactions entre les joueurs sont faibles mais les joueurs passifs ne s'ennuient pas trop pendant le tour adverse puisqu'ils ont pour rôle de jeter les dés des méchants, ce qui occupe un peu. Et puis on suit avec intérêt la montée en puissance des adversaires même si l'on n'y peut pas grand chose.
Le matériel est sympathique (surtout au prix bradé auquel on trouve le jeu dorénavant), bien que les cartes de rencontres semblent être de bêtes (et moches) images du MMO. Les figurines sont cool et la map agréable.
Au final, les parties sont sympa mais n'ont guère d'intérêt sur le plan intellectuel. C'est aussi un poil trop long. Un joueur motivé pourrait améliorer le système : on peut envisager des quêtes coopératives (à ce sujet, certaines quêtes sont vraiment pas terribles et sont à trier) sur un nombre de tours prédéterminés, ou même un scénario précis, de groupe ou individuel, intégrer des cartes évènements pour la durée d'un tour etc... La base du jeu, et la profusion du matériel, permettent les variantes sans trop se prendre la tête pour qui voudrait s'investir.