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Boîte du jeu : Zertz

Zertz

Jeu

2002

Le troisième jeu du projet GIPF.

Nombre de joueurs :null - 2
Age :9 ans et +
Durée de partie :15 min
Langues :Français
Date de sortie :04/11/2002
Fiche mise à jour le :02/03/2022 08:10:07

Contenu

info
Le troisième jeu du projet GIPF. Capture de pierres sur un damier qui disparaît. En début de partie, les joueurs forment un plateau constitué de 37 anneaux représentant les cases du jeu. Chaque joueur à son tour pose une pierre où il le désire et retire un anneau de la périphérie. Les pierres sont de trois couleurs : blanche, grises et noires. Plusieurs possibilités permettent de remporter la victoire : - Capturer 3 pierres blanches - Capturer 4 pierres grises - Capturer 5 pierres noires - Capturer 2 pierres de chaque couleur. Un seul objectif suffit à remporter la victoire, sachant que les pierres noires sont plus nombreuses que les pierres grises qui sont elles même plus nombreuses que les blanches. La prise est obligatoire et se pratique comme aux dames. Une prise remplace le tour habituel consistant à poser une pierre et retirer un anneau. Il peut arriver également que l’on arrive à isoler des anneaux supportant des billes du reste du plateau. On considère alors que le joueur qui les a coupés du reste du plateau les a également capturés.

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