Un délicieux cocktail des genres !!!
Mon avis se base sur une seule partie, jouée à 4 avec les objectifs "courts".
Ce jeu est dur à faire rentrer dans une case : on a là un concentré de plusieurs mécanismes bien connus avec de la gestion, du commerce, de l'exploration, du placement, un poil d'enchères et de majorité, de la négociation et diplomatie, de la coopération ...
Et il faut l'avouer cela tourne très bien, malgré la profusion et le côté déroutant que cela peut générer au départ.
Sinon c'est du lourd, du velu, du jeu pour gros joueur.
Règle : une bonne 1h30 d'explications par un joueur aguerri qui avait dégrossi le terrain.
Puis 3h30 de jeu avec retours fréquents à la règle.
3h30 de vrai plaisir arrêté par une fin assez abrupte, provoquée par un objectif caché atteint.
A l'issue de cette première partie je mettrai 4 Pouics, vivement les prochaines pour voir si la note monte ou descend !
Points positifs :
Il y en a plein !... Ce qui m'a surtout enthousiasmé c'est le côté "bac à sable" du jeu, où énormément de choses semblent possibles.
Grosse interactivité.
Plateau modulable, s'agrandit lors de la partie et ne sera jamais le même dans une autre.
Très beau matos, mais quelques éléments importants gagneraient à être mis en évidence.
Poins négatifs :
Ce même côté "bac à sable" donne le tournis : les possibilités sont énormes. Trop ?
Le mélange des genres peut rebuter : avec ce jeu, on se dit qu'on aurait pu en créer 10 plus ciblés.
Mais dans ce cas, auraient-ils été pertinents par eux-même ?...
Négociation = jeu de polissons ! Ça parlemente, ça provoque, ça bloque ... Cette fois-ci ce fut en ma faveur, mais en tant que "mauvais joueur" auto-reconnu lorsque les alliances ou coups bas sont défavorables, je sais ô combien cela peut être agaçant pour certains ! C'est le pendant négatif (pour certains) de la très haute interactivité.
Les huttes, élément assez important, semblent être juste être là pour faire joli : elles ne sont pas du tout mises en évidence et on peut les oublier. Dommage ! A corriger pour une seconde édition par un petit chiffre ou une surbrillance ?
La fin est terriblement brutale et frustrante : un objectif caché est atteint, soit par action volontaire du détenteur, soit involontairement par un autre joueur, et tout s'arrête alors. Adieu la stratégie à plusieurs tours d'avance patiemment planifiée, adieu la tentative d'atteindre son propre objectif qui ne tenait qu'à une action ...
Les conditions de victoire également peuvent provoquer de sacrés surprises lors du décompte : elles découlent d'objectifs tirés au sort dont chaque joueur ne connait que le sien + 1 qui est "public", mais qui sont mis en commun à la fin. Déception si on s'est axé dans un développement particulier mais que les autres objectifs cachés mettent à bas tous nos plans.
Dans tous les cas je suis enchanté par cet archipel. Vivement la prochaine.