les demeures éprouvantes
Un déballage sympathique, jolies cartes de différentes tailles, ça in ne sait toujours pas pourquoi, mais c'est beau. Des figurines agréables à l'oeil et à manipuler.
Mais l'horizon s'obscucit: Une lecture des règles fastidieuse. De longues paraphrases tordues ppour expliquer des règles simples, c'est joindre l'inutile au désagréable. Il faut signaler de plus des problèmes de traduction qui rendent flous les cartes et autres instructions de jeu.
Après 1 heure de règles on commence à installer le plateau. Bon c'est long, mais au moins c'est joli, on découvre les planches de jeu, les pions, les cartes...
1/2 heure d'installation plus tard on commence l'investigation genre Appel de Cthulhu. En fait, non! On choisit de bouger et de faire une action. C'est poussif. Chaque action étant résolu par le jet d'1D10 sous une des 7 caractéristiques de l'investigateur.
Introduction:
Un texte d'ambiance dans lequel sont disséminés des indices. Il faut bien écouter les termes utilisés. D'autant plus que FFG devrait employer des traducteurs qui sont aussi joueurs ou testeurs car cela permettrait d'éviter les imprécisions (le signe des anciens qui éloigne un monstre de 2 cases dans la VO on nous parle de monstre dans la même salle, plus précis et facile à comprendre, il y avait déjà ce genre de problème dans l'Hérésie d'Horus).
Bon on essaie d'entrer dans le jeu, impossible, l'ambiance ne vient pas. Peut-être ce dû aux interminables lectures des différentes cartes aux caractères minuscules.
Par delà le mur du sommeil et de l'ennui:
3 heures de jeu plus tard on arrive à un dénouement bâclé en 15 minutes.
Synthèse:
Au départ que du bon; Lovecraft et ses univers décalés, FFG aux commandes des règles et des figurines, puis c'est comme en cuisine, on réunit des ingrédients indépendemment alléchants puis on monte une sauce inommable, méphitique et cyclopéenne. En bref un jeu poussif dans lequel il ne se passe rien pendant les 2/3 puis où tout se résout en 10 minutes.
Quant à la durée de vie du jeu elle est tronquée car il n'y a que 5 scénarii avec 3 variantes chacun.
Ca rappel les mauvais scénarii du jeu de rôle l'Appel de Cthulhu dans lesquels il y a toujours une disparition tragique d'un proche, suivi d'une phase d'enquête à la bibliothèque, aux archives, cadastres, morgues. Puis un dénouement dans lequel on devient fou ou les investigateurs meurent. Bref rien de nouveau, c'est comme un cluedo qui traîne en longueur, poussif et alambiquer.
Une mauvaise expérience ludique. Betrayal at the house on the hill, voire CHILL le manoir de l'enfer sont quand même bien mieux.